【PC遊戲】「遊戲推薦」 人怎樣才算是死了


3樓貓 發佈時間:2023-11-11 02:34:49 作者:特批尋訪 Language

  

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人死不可復生,但人死未必真的已經死了。

    《I am dead》是一款通過物體透視進行解密的遊戲。在遊戲中,我們以受人喜愛的謝爾默斯頓島的博物館館長Morris Lupton的視角,去重新看到這個小島。遊戲難度總體不大,實際謎題會縮小範圍,部分成就需要特別注意,會比較費時間。

    綜合評價:遊戲主線的透視尋物玩法獨特,大部分謎題提示多,較為簡單,遊戲主線流程三小時內足以通關,遊戲的配樂也很不錯,史地值得一入。遊戲翻譯有些部分有問題,如果要找海報謎題建議用繁體中文去找,否則可能找到也會一頭霧水。


    遊戲的主線隨著館長找到了愛犬Sparky的骨灰罐,成功和自己的愛犬以靈體重逢後開始。重逢後館長也驚喜地發現Sparky居然可以開口和他交流了,這太讓人開心了。但是當務之急,Sparky告訴他現在要為島嶼之靈找到一位接班人,但由於鬼魂守則上宣佈需要由在這座島上去世1000天以上且還未往生的靈魂擔任,島嶼上只有五位候選者滿足條件,之後我們要依次去拜訪他們。

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    Sparky告訴我們,為了讓我們所找的鬼魂降臨,我們要先我們要找到足夠的與其相關的物品,幫助Sparky嗅到鬼魂的碎片並將他們匯聚在一起。

    為了尋找到要找的物品,我們可以分別從曾與他熟識之人腦海中整理相關的記憶,找到什麼才是他所珍視的物品。

    通過對模糊的畫面上下滑動使其變為清晰的記憶

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【PC遊戲】「遊戲推薦」 人怎樣才算是死了-第3張

    遊戲的一個支線時尋找在島上存在的一些叫做“格靈精”的小傢伙,在接近他們時,右下角就會出現提醒,我們需要在這個場景中通過透視形成與之相對應的圖案。雖然尋找“格林精”的謎題通常十分抽象,只看大致輪廓非常容易被誤導。但是其實難度也並不大,因為只要知道相應的物品就會有明顯的提示,在對準時也會逐漸聲音加快,在誤差還很大的時候就會自動對準圖形。


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    遊戲的結局對於很多玩家來說一貫很好猜,其實也算是為了玩法和主旨而造就劇情了,不然也不會讓我們找每一位候選者了。隨著這已經很常見了,不過卻是這個遊戲讓我有所感觸的一點,以前有過一段時間感慨世界的虛無,人從一開始就知道自己會離開,為什麼還有如此笑面人生,這點讓我苦惱了很長時間。曾經點醒我的一番話,在這個遊戲中也有異曲同工之妙,生活中我們未必是在追求一個結局,很多時候只是去追求一段只屬於自己的經歷,過程總是比結局更重要。


    這是第一次有動力想去寫一篇遊戲推薦,後面也是一些隨便寫的話,主要是這個遊戲帶給我的一些思考。最主要的就是其與死亡掛鉤,但卻全程都並非在寫死亡,主線中我們不斷在通過切入他人的記憶去了解這個館長曾經的故人,又一邊去回想著曾經那個人的性格與模樣,就像是這個人還未逝去,活在每個他的故人身邊一樣。就算是我們,通過幾個生動的記憶片段,以及館長和Sparky的對話,也彷彿與之相識了。

    開始僅僅知道要找的鬼魂的姓名身份頭銜,於玩家似乎並不重要,和其他的NPC頭上的標籤似乎並無多大區別。而若是真的從好幾個人那裡聽來這個人的各種趣事和作為,這個人的形象就在心裡變得生動起來了。這是否正是說明他並沒有真正離開,而是活在他人心裡,因為尚有人掛念著他,所以陌生人始終能從他的故人與他再次接觸。

   

    因為是第一次寫這樣的推薦文章,文章的內容和節奏都感覺爛的一塌糊塗,感覺有大片的東西沒有講到不知道放在文章哪裡。不過還是希望大家能去嘗試一下這款遊戲,感謝閱讀,下次再見。


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