人死不可复生,但人死未必真的已经死了。
《I am dead》是一款通过物体透视进行解密的游戏。在游戏中,我们以受人喜爱的谢尔默斯顿岛的博物馆馆长Morris Lupton的视角,去重新看到这个小岛。游戏难度总体不大,实际谜题会缩小范围,部分成就需要特别注意,会比较费时间。
综合评价:游戏主线的透视寻物玩法独特,大部分谜题提示多,较为简单,游戏主线流程三小时内足以通关,游戏的配乐也很不错,史地值得一入。游戏翻译有些部分有问题,如果要找海报谜题建议用繁体中文去找,否则可能找到也会一头雾水。
游戏的主线随着馆长找到了爱犬Sparky的骨灰罐,成功和自己的爱犬以灵体重逢后开始。重逢后馆长也惊喜地发现Sparky居然可以开口和他交流了,这太让人开心了。但是当务之急,Sparky告诉他现在要为岛屿之灵找到一位接班人,但由于鬼魂守则上宣布需要由在这座岛上去世1000天以上且还未往生的灵魂担任,岛屿上只有五位候选者满足条件,之后我们要依次去拜访他们。
Sparky告诉我们,为了让我们所找的鬼魂降临,我们要先我们要找到足够的与其相关的物品,帮助Sparky嗅到鬼魂的碎片并将他们汇聚在一起。
为了寻找到要找的物品,我们可以分别从曾与他熟识之人脑海中整理相关的记忆,找到什么才是他所珍视的物品。
通过对模糊的画面上下滑动使其变为清晰的记忆
游戏的一个支线时寻找在岛上存在的一些叫做“格灵精”的小家伙,在接近他们时,右下角就会出现提醒,我们需要在这个场景中通过透视形成与之相对应的图案。虽然寻找“格林精”的谜题通常十分抽象,只看大致轮廓非常容易被误导。但是其实难度也并不大,因为只要知道相应的物品就会有明显的提示,在对准时也会逐渐声音加快,在误差还很大的时候就会自动对准图形。
游戏的结局对于很多玩家来说一贯很好猜,其实也算是为了玩法和主旨而造就剧情了,不然也不会让我们找每一位候选者了。随着这已经很常见了,不过却是这个游戏让我有所感触的一点,以前有过一段时间感慨世界的虚无,人从一开始就知道自己会离开,为什么还有如此笑面人生,这点让我苦恼了很长时间。曾经点醒我的一番话,在这个游戏中也有异曲同工之妙,生活中我们未必是在追求一个结局,很多时候只是去追求一段只属于自己的经历,过程总是比结局更重要。
这是第一次有动力想去写一篇游戏推荐,后面也是一些随便写的话,主要是这个游戏带给我的一些思考。最主要的就是其与死亡挂钩,但却全程都并非在写死亡,主线中我们不断在通过切入他人的记忆去了解这个馆长曾经的故人,又一边去回想着曾经那个人的性格与模样,就像是这个人还未逝去,活在每个他的故人身边一样。就算是我们,通过几个生动的记忆片段,以及馆长和Sparky的对话,也仿佛与之相识了。
开始仅仅知道要找的鬼魂的姓名身份头衔,于玩家似乎并不重要,和其他的NPC头上的标签似乎并无多大区别。而若是真的从好几个人那里听来这个人的各种趣事和作为,这个人的形象就在心里变得生动起来了。这是否正是说明他并没有真正离开,而是活在他人心里,因为尚有人挂念着他,所以陌生人始终能从他的故人与他再次接触。
因为是第一次写这样的推荐文章,文章的内容和节奏都感觉烂的一塌糊涂,感觉有大片的东西没有讲到不知道放在文章哪里。不过还是希望大家能去尝试一下这款游戏,感谢阅读,下次再见。