1995年7月7日,单机游戏《仙剑奇侠传》的横空出世,让世界看见了中国游戏。
2024年的今天,《黑神话:悟空》带着无数玩家对国产3A大作的希望,也终于迎来了临门一脚。
三十年间,国产游戏沧海桑田。玩家亲历过设备的迭代,也见证过市场的辉煌。我们一边高歌猛进,一边心揣不安。
在行业巨变之间,仍有某些信念,宿命般地传承下来——同样是单机游戏,同样立足于传统文化,同样被寄予着文化输出的厚望,从三十年前的仙剑,到如今的黑神话,国产游戏的历史仿佛是个圈。
今天笔者就斗胆整理一番:中国游戏在这三十年里,在那些玩家们看不到的地方,又经历过多少风风雨雨,潮起潮落呢?
一、青铜时代(2000年前)
中国游戏的蛮荒时代,聚焦在千禧年前夕。
在那个没有互联网的年代,电子游戏的种子乘着旧时的风,降落在一位位少年的心间。电视上的成龙大叔捧着小霸王,念出洗脑的广告词。随着各种山寨红白机的风靡一时,游戏彻底走进了大众视野。那时候,谁家里要是有台小霸王,想必也会成为院里的孩子王。
为了满足玩家对获取游戏资讯的需求,市场上涌现出了一批如大众软件、电软等经典刊物,承载着一代人的回忆。
也正是在这个时候,一批游戏厂商已走上了开拓的道路。大宇出品的《仙剑奇侠传》系列,一经推出便火遍大江南北,至今都是经久不衰的顶级IP。1999年,仙剑1更是破天荒地登上了世嘉主机,这在当时也是独一份的存在。
对于我来说,仙剑也是让我爱上回合制的启蒙之作,当年为了攒钱炼药打BOSS,查过不少攻略。虽然仙剑1的回合制比较古早,现在看起来略显枯燥,但依然能让当年的我辗转反侧。那种感觉怎么说呢,就像下棋一样,最令人着迷的,永远是落子前的沉思。
仙剑一:经典的回合制战斗画面
二、白银时代(2000~2010)
千禧年的钟声敲响,横跨一个世纪后,中国游戏即将迎来井喷式发展。
伴随着互联网的普及,越来越多人意识到,实现一个可包纳数百人同时游玩的场景,已经不再是痴人说梦。
很快,中国游戏迎来了里程碑式的网游时代。一方面,《石器时代》《魔力宝贝》《热血传奇》等“舶来品”敲开了网游市场的大门;另一方面,《梦幻西游》《征途》等具有标志意义的国产网游不断涌现,共同铸就了一个难忘的时代。
那也是我至今最为怀念的时代。网吧如雨后春笋般在大街小巷生长,你也许也和我一样,省下早餐钱,偷偷钻进一家网吧。在昏暗中,对着屏幕里的人群与世界心驰神往。
不得不说,国产游戏在这个时期堪称百花齐放,玩家的选择是越来越多,你还记得当时最爱玩的网游吗?
于我而言,最难忘的还是神武。当时各种游戏基本都尝试过,但实在忘不掉本命回合制,最后大多数时间,还是留在了回合制网游里。免费人又多的神武成为了我的最佳选择。
记得当时还在上学,我们寝室好几个人都被我带着玩神武,有时候打一场PK,背后好几个“军师”出谋划策。
其中印象最深的,是有个玩征途的室友,他以前从来不玩回合制,久而久之也被我们拉上了车。原因无他:据我当年的观察,每次打国战,他的号冲进去别说五秒了,连一秒都坚持不住。还不如来玩回合制,怎么说也能和对面battle几个回合……
怀念的除了游戏,还有以前的人和事。当虚度的青春散去,一个个游戏账号留存下来,证明着那段荒唐岁月的存在。你飞快敲出烂熟于心的账号和密码,时光在角色的脸庞上毫无痕迹。你默默端详它和这个世界,向或许还在、或许不在的好友打着招呼……
我常常庆幸,那时候最爱玩的神武还在健康运营中(虽然改名叫幻唐志了)。它静静存在着,如同一道任意门,跨过去,仿佛就能寻回曾经的什么。
三、“黄金时代”(2010~?)
2010年6月8日凌晨,乔布斯在苹果开发者大会上公布了iPhone 4。这一里程碑式的产品,宣告着智能手机时代的到来。随着智能手机与3G网络的不断普及,移动互联网迎来了爆发式的增长。手机游戏,在这一刻彻底登上了中国游戏历史的舞台。
以《我叫MT》《刀塔传奇》为代表的卡牌手游抢先一步占领市场,直接展现着手游的营收潜力。在厂商的不断加码下,手游类型百花齐放,移动端游戏收入占据游戏市场的绝对大头,也带动着整体市场规模的壮大。
以前我从来没想过,如此庞大复杂的网络游戏,有一天居然能在小小的手机里玩到。神武、梦幻、问道,那些经典网游,也纷纷推出同名手机版继续发光发热。甚至连MOBA、大逃杀这类操作繁琐的游戏类型,《王者荣耀》《和平精英》也能满足移动游玩的需求。
此时不得不提及一款二字游戏。虽然迄今仍充满争议和节奏,但《原神》的成就确实是绕不开的话题。夸张的流水、有目共睹的全球影响力、登上TGA的获奖名单……中国游戏似乎迎来了前所未有的“黄金时代”。
然而,这是最好的时代,可能也是最坏的时代。不少玩家口中“黑暗降临”、“史上最黑暗的一天”之类的戏言,似乎已然能说明一些问题。
此时的作品,真的比以前好玩吗?一味迎合碎片化娱乐需求,游戏机制不断简化。最终的玩法循环毫无意义,久而久之如同上班;愈发严重的同质化趋势,千篇一律的抽卡,万年不变的米氏养成,创新活力大不如前;玩家之间,不仅逐渐孤岛化,甚至社区氛围也逐渐恶劣,遍布戾气与节奏……
突然就很怀念曾经的游戏。当年那群野心勃勃的设计师们,费尽心血想要塑造一个庞大的世界,结果还真让他们做到了。
四、结语——重走来时路
让我们把指针拨到四年前。2020年8月,那时的中国玩家,都在做什么呢?
你或许还在《动森》的无人岛上闲逛;或许在吐槽《最后生还者2》充满争议的剧情;或许反复刷着《赛博朋克2077》的预热资讯,对即将到来的跳票和上线翻车浑然不知……
而对于国产游戏来说,这本该平平无奇的一年。但在2020年8月20日这一天,所有中国玩家,可能都在关注同一条资讯:游戏科学发布一条长达13分钟的新游实机,作品名为《黑神话:悟空》。
如同一块石头砸向了平静的水面,涟漪四起的同时,也带起玩家心间的回响。或许是某些情感被触及,或许是某些执念得到回应——
原来我们,也能够做出这样的游戏。
游戏科学的创始人,是《斗战神》当年的主策。如果你是该游戏的玩家,一定对主线前三章有所印象。可惜,随着主策出走,第三章白骨夫人,成为《斗战神》质量分水岭的标志。
在出走过后,游戏科学做过《百将行》、《战争艺术:赤潮》这样不错的游戏。在一次通宵达旦的会议后,游戏科学下定决心做一款单机动作游戏,代号B1,即“Black Myth One”,黑神话系列第一款作品,也就是后来的《黑神话:悟空》。
人生也好,游戏也罢,有时候就是一个圈。一行人兜兜转转,最终还是选择回到了梦的起点。正如首曝实机结尾中的那句话一样:
2008-2024,十六年过去,那群最想做西游的人回来了。回首这一路,他们仿佛离开了五指山的美猴王,成为齐天大圣,从员工变成了合作者。
这么多年,像我这般的80后玩家,也早已不是可以肆意游戏的年龄。看到近来热况,总会联想儿时的夏天,在《仙剑奇侠传》里,一位少年不知疲倦地打怪练级。
那时的游戏不能联网,那时的设计师充满野心。那时的故事,没有二次元等舶来文化。少年们醉心于剑与江湖、历史与传说,享受着独属于我们的浪漫。
一如今天。