比暗黑界還貴,比光道還強的紅坑暗鬼卡組推薦|遊戲王:決鬥鏈接


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 13:18:39 作者:那一天野蠻人化成了光 Language

大家好,我是野蠻人,作為一個資深OCG英雄玩家,這次命運英雄卡組一出來我就抽滿了三暗鬼三變身、拿完了迷宮卡,日夜在探索各種命運英雄構築,然而一直都感覺強度不盡如人意。
比暗黑界還貴,比光道還強的紅坑暗鬼卡組推薦|遊戲王:決鬥鏈接 - 第1張這是我一開始組的一套命運英雄卡組,憑經驗組的,實戰掉分很快,一晚上就回傳一了。

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於是我開始反思為什麼OCG排位賽上都有一戰之力的命運英雄竟然這麼頹,排除沒出的強力卡不看,英雄卡組最大的優勢是什麼呢?沒錯,是資源運轉快,仿生可以堆墓可以拿融合,假面變化可以依靠暗屬性出暗鬼,暗鬼又可以靠破壞怪獸再拿變身 也就是隻有手上有變身就可以二連踢,拿倆變身就可以三連踢,加上直接攻擊貼聖盃,OTK能力極強。
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那麼實戰為什麼又那麼頹呢?我的結論是怕坑,怕坑就塞風唄,這是我一開始的直接思路,所以帶了3風(夜射、二重旋風、銀河旋風),可是現在的光道卡組的坑不在後場,而在於手中的栗子球和墓地的骨豬一擲,代破儀式卡等,這就導致暗鬼踢不死人,連踢效果發不出來,慢慢被耗到後期他裁決龍掀桌子慢性死亡。
於是我在B站上到處找競技向的英雄構築,沒想到真找到了一種新思路:紅坑命運英雄。
來自B站up主悠風:
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比暗黑界還貴,比光道還強的紅坑暗鬼卡組推薦|遊戲王:決鬥鏈接 - 第5張這套的特點是將原有的命運英雄構築壓縮到極限,只留下主軸,然後塞六張紅坑。我以我的理解談談這樣做的優勢:
1、取消了魔性人投入,魔性人是很好的特招點,但是在實戰中第一由於牌組小導致很容易上手,第二是魔性人一般計劃是讓仿生去送墓,但是前期尤其第一回合,仿生需要發效果把墓中的英雄除外拿融合,這就導致毛褲和仿生效果不能兩全,而第一回合不送墓毛褲 又反過來增加了毛褲上手的概率,在實戰中反而會拖節奏。
2,減少融合數量至1,由於額外裡只有絕命和三一兩個融合怪,所以我一開始是帶倆融合的,紅坑命運英雄把融合減到1,減少了卡組的後勁,但是增加了爆發力,屬於OTK能力特化了,在實戰中追求以變化為主,以融合為輔。融合和變化是倆不同的節奏,融合追求出大怪局勢上壓死對手,而變化追求快速搶血,目前命運英雄沒什麼特別強力的終端,絕命人實戰就是個瓜皮,玩下來強度不敢恭維,所以減少融合投入我覺得思路不錯。
3、增加紅坑數量,命運英雄目前有許多可投入的東西都值得稱道,在構築卡組時很有誘惑力,例如命運抽牌、毛褲、衝刺人、血魔弟,但是實戰下來其實很多能力都被浪費了,例如命運抽牌增加手牌數量結果妨礙了墓地神性發效果,血魔弟根本出不來,毛褲容易上手,送墓時機也不好把握,這對於一個OTK卡組來說是致命的,因此投入高質量紅坑實際收益比投入上述卡片要划算,而且由於紅坑的強力反制效果,導致對手不處理的話會造成很強的干擾效果,讓我們可以在先手、卡手等情況下保護自身安全,等待時機OTK對手。紅坑的質量決定了你使用本卡組的上限,up使用的6張紅坑為:無底、闊劍、煉獄陷坑,假如讀者家底豐厚的話可以考慮3無底3闊劍,如果像我一樣的貧民的話可以考慮按以下隊列進行更換:


無底>闊劍/煉獄>水罩/神攝/控制器>次元幽禁/尖刺吊頂/鳥風>炸裂裝甲/電網陷坑/狗風

目前我使用的一套感覺還行:
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9月回坑所以沒抽煉獄陷坑,別問那為什麼不帶闊劍,問就看這張圖:
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這套卡組目前使用感覺良好(比開篇的構築感覺好多了),上王應該沒什麼問題,等我上王了會發記錄帖,而且由於紅坑的更新換代和英雄組件的更新,這套卡組的強度也會逐步增強,值得一試。

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