这是我一开始组的一套命运英雄卡组,凭经验组的,实战掉分很快,一晚上就回传一了。
于是我开始反思为什么OCG排位赛上都有一战之力的命运英雄竟然这么颓,排除没出的强力卡不看,英雄卡组最大的优势是什么呢?没错,是资源运转快,仿生可以堆墓可以拿融合,假面变化可以依靠暗属性出暗鬼,暗鬼又可以靠破坏怪兽再拿变身 也就是只有手上有变身就可以二连踢,拿俩变身就可以三连踢,加上直接攻击贴圣杯,OTK能力极强。
那么实战为什么又那么颓呢?我的结论是怕坑,怕坑就塞风呗,这是我一开始的直接思路,所以带了3风(夜射、二重旋风、银河旋风),可是现在的光道卡组的坑不在后场,而在于手中的栗子球和墓地的骨猪一掷,代破仪式卡等,这就导致暗鬼踢不死人,连踢效果发不出来,慢慢被耗到后期他裁决龙掀桌子慢性死亡。
于是我在B站上到处找竞技向的英雄构筑,没想到真找到了一种新思路:红坑命运英雄。
来自B站up主悠风:
详细图:
这套的特点是将原有的命运英雄构筑压缩到极限,只留下主轴,然后塞六张红坑。我以我的理解谈谈这样做的优势:
1、取消了魔性人投入,魔性人是很好的特招点,但是在实战中第一由于牌组小导致很容易上手,第二是魔性人一般计划是让仿生去送墓,但是前期尤其第一回合,仿生需要发效果把墓中的英雄除外拿融合,这就导致毛裤和仿生效果不能两全,而第一回合不送墓毛裤 又反过来增加了毛裤上手的概率,在实战中反而会拖节奏。
2,减少融合数量至1,由于额外里只有绝命和三一两个融合怪,所以我一开始是带俩融合的,红坑命运英雄把融合减到1,减少了卡组的后劲,但是增加了爆发力,属于OTK能力特化了,在实战中追求以变化为主,以融合为辅。融合和变化是俩不同的节奏,融合追求出大怪局势上压死对手,而变化追求快速抢血,目前命运英雄没什么特别强力的终端,绝命人实战就是个瓜皮,玩下来强度不敢恭维,所以减少融合投入我觉得思路不错。
3、增加红坑数量,命运英雄目前有许多可投入的东西都值得称道,在构筑卡组时很有诱惑力,例如命运抽牌、毛裤、冲刺人、血魔弟,但是实战下来其实很多能力都被浪费了,例如命运抽牌增加手牌数量结果妨碍了墓地神性发效果,血魔弟根本出不来,毛裤容易上手,送墓时机也不好把握,这对于一个OTK卡组来说是致命的,因此投入高质量红坑实际收益比投入上述卡片要划算,而且由于红坑的强力反制效果,导致对手不处理的话会造成很强的干扰效果,让我们可以在先手、卡手等情况下保护自身安全,等待时机OTK对手。红坑的质量决定了你使用本卡组的上限,up使用的6张红坑为:无底、阔剑、炼狱陷坑,假如读者家底丰厚的话可以考虑3无底3阔剑,如果像我一样的贫民的话可以考虑按以下队列进行更换:
无底>阔剑/炼狱>水罩/神摄/控制器>次元幽禁/尖刺吊顶/鸟风>炸裂装甲/电网陷坑/狗风
目前我使用的一套感觉还行:
9月回坑所以没抽炼狱陷坑,别问那为什么不带阔剑,问就看这张图:
这套卡组目前使用感觉良好(比开篇的构筑感觉好多了),上王应该没什么问题,等我上王了会发记录帖,而且由于红坑的更新换代和英雄组件的更新,这套卡组的强度也会逐步增强,值得一试。