《艾爾登法環》是有史以來最熱門的遊戲之一,同時也很有爭議,比如來自遊戲開發者的吐槽。
遊戲博主LavenderGhast在社交媒體上寫道:“來自育碧和Guerrilla的開發者,對《艾爾登法環》的成功感到不安。”
從他分享的圖片來看,有3位開發者吐槽了《艾爾登法環》。其中一位Ahmed Salama說:“這款遊戲之所以拿到97分,是因為玩家不在乎遊戲體驗,我的人生就是一場謊言。”
另一位開發者O’Shea表示,玩家也不在乎《艾爾登法環》的PC圖形、穩定性和性能。Blake則補了一句:“他們真的也不在乎任務設計。”
我查了一下,Ahmed Salama的個人資料是育碧斯德哥爾摩的用戶體驗主管,O’shea是Nixxes Software的圖形程序員,Blake是Guerrilla的資深任務設計師。
不知道是不是受其影響,有網友也開始反諷育碧,發佈了一張圖片,並配上文字:“如果由育碧開發《艾爾登法環》”。很顯然,這是嘲諷育碧的“公式化開放世界”。
有意思的是,Guerrilla開發的《地平線:西之禁地》於2月18日發售,只比《艾爾登法環》早一週,但在Metacritic上,PS5版《地平線:西之禁地》的評分是88,明顯落後於PS5版《艾爾登法環》的97分。
事實上,來自同行的吐槽甚至批評,這很正常,不可能只有一種聲音,但《艾爾登法環》是否好玩,最終還是玩家說了算。在Steam上,該遊戲的好評率已經從最初的60%上升至84%。
不可否認的是,《艾爾登法環》構建的開放世界很特別,它沒有公式可言,也不會告訴玩家應該做什麼,不應該做什麼。另一方面,育碧的開放世界雖然廣被吐槽,但也有它的魅力,比如超一流的美工和藝術品位,只是不同的玩家有不同的偏好罷了。
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