《艾尔登法环》是有史以来最热门的游戏之一,同时也很有争议,比如来自游戏开发者的吐槽。
游戏博主LavenderGhast在社交媒体上写道:“来自育碧和Guerrilla的开发者,对《艾尔登法环》的成功感到不安。”
从他分享的图片来看,有3位开发者吐槽了《艾尔登法环》。其中一位Ahmed Salama说:“这款游戏之所以拿到97分,是因为玩家不在乎游戏体验,我的人生就是一场谎言。”
另一位开发者O’Shea表示,玩家也不在乎《艾尔登法环》的PC图形、稳定性和性能。Blake则补了一句:“他们真的也不在乎任务设计。”
我查了一下,Ahmed Salama的个人资料是育碧斯德哥尔摩的用户体验主管,O’shea是Nixxes Software的图形程序员,Blake是Guerrilla的资深任务设计师。
不知道是不是受其影响,有网友也开始反讽育碧,发布了一张图片,并配上文字:“如果由育碧开发《艾尔登法环》”。很显然,这是嘲讽育碧的“公式化开放世界”。
有意思的是,Guerrilla开发的《地平线:西之禁地》于2月18日发售,只比《艾尔登法环》早一周,但在Metacritic上,PS5版《地平线:西之禁地》的评分是88,明显落后于PS5版《艾尔登法环》的97分。
事实上,来自同行的吐槽甚至批评,这很正常,不可能只有一种声音,但《艾尔登法环》是否好玩,最终还是玩家说了算。在Steam上,该游戏的好评率已经从最初的60%上升至84%。
不可否认的是,《艾尔登法环》构建的开放世界很特别,它没有公式可言,也不会告诉玩家应该做什么,不应该做什么。另一方面,育碧的开放世界虽然广被吐槽,但也有它的魅力,比如超一流的美工和艺术品位,只是不同的玩家有不同的偏好罢了。
今日最佳
《消逝的光芒》官推表示,正在认真考虑是否加入二周目模式,但现在还不能保证什么。