《柯娜.靈魂之橋》值得我們入手嗎(有部分劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 15:37:19 作者:九華驚夢 Language

2021年9月,《柯娜.靈魂之橋》在EPIC上架,在眾多的同期3a大作中,畫風清奇的《柯娜.靈魂之橋》無疑構成了一道靚麗的風景線。當充滿著東方韻味的預告片出現搭配上震撼的配樂時,我的心裡只剩下一個念頭:買它。

時隔一年,《柯娜.靈魂之橋》登錄steam,而筆者將以多方面來介紹本作的各項優缺點。內容偏主觀,還希望大家多多批評指正。

遊戲首發折扣25%,國區價格102.75元,土耳其區17.5元

《柯娜.靈魂之橋》值得我們入手嗎(有部分劇透)-第0張

精美的畫風,堪比電影的過場CG

它的序章CG和預告同樣精美,相較於對馬島之魂的大氣恢宏,《柯娜.靈魂之橋》的開場更有著小家碧玉的溫婉之美。在序章CG中,玩家可以大致推測遊戲的世界觀與遊戲風格,可以讓新人更容易理解與上手遊戲。

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雖說是戰鬥冒險類遊戲,但是本作的畫風和音樂非常唯美。遊戲過程中有著大量的精美CG,豐富的人物表情與粒子特效都在彰顯著開發商Ember Lab強大的美術開發能力。

地圖風景中,村莊祥和且神秘,森林中的草木水石非常協調且富有生機,而腐化之地則充斥著危險的氣氛,場景設計頗有東方文化味道。

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而在人物外表設計上,本作的人物建模偏向美式風格,與迪士尼電影任務有著異曲同工之妙。主角柯娜的外表堅毅,CG中的表情特寫則足以讓玩家體會到她豐富的情感,而最吸引我的則是她那純淨的眼睛。不僅如此,其他人物設計得也各有特色,腐靈的呆萌可愛,大郎三兄弟的活潑純潔,老者的睿智溫和。

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不僅如此,遊戲內的音樂也會隨著環境或情節的變化而變化。在探索村莊與森林時,遊戲的音樂就十分溫柔歡快,與自然的白噪聲相結合,更顯得旅途中的美景更加引人注目。

而戰鬥時,令人腎上腺素飆升的音樂配上緊張的氣氛,使得玩家在戰鬥時能體會到沉浸感。而電影CG中音樂更是恢宏大氣,震撼人心,為玩家的冒險之旅增添了傳奇般的色彩。

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但不知道是畫面過於鮮豔,筆者在體驗時總會感覺到輕微的頭暈,還希望製作組再優化一番。

符合中國文化韻味的劇情(略有劇透)

對筆者來說,玩遊戲似乎和找對象一樣,始於顏值,終於內涵。玩家會被遊戲唯美的畫風與精美的配樂吸引,但要讓我們保持興趣持續遊玩的話,依靠遊戲劇情的內涵也是必不可少的。

從預告片開始,我就感受到了那一絲若有若無的東方韻味。而當我推進完劇情後,我才發現,遊戲的劇情內涵與我們中華傳統文化非常契合。

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主角作為一名靈魂嚮導,需要解救因過往悲劇而徘徊人間的靈魂。而遊戲內的劇情流程為線性。遊戲內的主線任務為主角需要引渡三個靈魂,所以遊戲總體可以分為3個章節。

在第一章中,我們需要解救大郎,並尋找災難背後的故事。通過主角不斷的冒險,玩家可以逐漸瞭解村莊中發生的災難以及殘留靈魂的執念,並在第一章劇情的推進中可以感受到大郎三兄弟最真摯的情感。“長兄如父”這個詞在這個章節中體現得淋漓盡致,而這種血濃於水的情感與家人間的羈絆也能夠給予我們更多的共情與更深的代入感。

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他們的生命進入了輪迴,而柯娜的使命還在繼續。災難讓所有人逝去生命,而柯娜需要尋找原因與解決之道。而在最後部分的CG中,老者道出了山神社爆炸的原因,但在當時卻沒有能力阻止災難的發生。

老者所堅持的觀點是:土地荒蕪,疾病都是自然循環的一部分。而另一種觀點卻與之相反。這種不同更像是西方文化與中華傳統文化的衝突。遊戲劇情所想體現的是尊重大自然本身的平衡,這也正對應了中華傳統文化中的天人合一。

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復旦大學哲學教授王德峰在一堂課上提出:在中國思想中國文化精神中,永遠發展不出西方的“技術”來,我們改變自然物的方法不是處理它,也不是改造它,而是更好的實現天人合一。由於西方,特別是近代以來的西方,越益發展出資本的要求,越益發展出技術改造自然的要求。

所以,在筆者看來,柯娜.靈魂之橋的劇情並不只是看上去那麼簡單,也沒有如其他玩家所說的高開低走。它所傳遞的價值觀與我們中國哲學非常契合,這種東方韻味能夠讓我們更容易理解、更容易接受遊戲劇情。

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但美中不足的是,每一個章節之間的聯繫不算太緊密,玩家在體驗劇情時可能感覺到突兀,如果製作組添加部分承上啟下的劇情與其他細節,就能讓劇情推進更加平滑,玩家對劇情的體驗和理解也會更加深刻。

高難度解謎,高上限的戰鬥

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劇情上,柯娜.靈魂之橋讓我感受到了屬於我們中國人的內核,而在玩法上,它既可以是體驗劇情的線性類遊戲,可以是趣味的解謎收集遊戲,也可以是高難度的魂味遊戲。

遊戲內的不少解謎設計都讓人感覺到舒服自然。例如,踩上石陣,對應的解謎石柱會用星星的數量來提示順序;石塊需要炸彈激活變成道路,並通過射擊來改變機關走向;玩家需要運用自然之力來凝聚腐靈進行開闢道路等等,但地圖的自由度不足,不少地方都帶有隱形空氣牆,略微降低了遊戲體驗。

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這些解謎伴隨著玩家的探險旅程,是不小的考驗以及樂趣,但遊戲內解謎的出現頻率過高,容易讓部分玩家反感。

遊戲中的指引系統也並不完善,玩家需要在一次次嘗試中積累經驗,才能通過關卡。不少解謎非常有難度,例如射擊蠟燭等開闢道路等。玩家可以毫無壓力地通過指引通關主線劇情,但區域的收集就有一定的難度了。

當然,魂類玩家可以感受高難度的戰鬥。遊戲內難度隨時可以切換,玩家可以自行感受並選擇合適的難度。最低難度下,通關基本上不會有任何壓力。

而在高難度下,boss的血量和攻擊力都會變高,玩家需要合理計算技能點,並逐漸熟悉boss的攻擊方式,減少失誤,在不斷的嘗試中逐漸熟練,抓住稍縱即逝的機會,獲得成功。

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戰鬥的攻擊方式分為輕擊,重擊與使用弓箭炸彈與腐靈技能,玩家可以閃避與防禦,防禦也有著完美防禦的設定,可以讓玩家獲得技能點。

與眾不同的是,主角可以通過場景中的部分互動來取得更強大的能力或讓boss暴露出弱點,與地圖資源的交互做得十分到位。高難度下通關對玩家還是有一定門檻限制的,盒友們可以酌情嘗試。

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遊戲內的成長系統與收集系統也有待改進,一是收集系統對於遊戲的作用並不明顯,玩家需要收集太多腐靈才能強化自身能力,也可以通過探索收集腐靈帽,或者通過冥想來提升生命值。

二是強化的程度並不算太大,對玩家而言有些吃力不討好,希望製作方能夠改進一些設定,喜歡收集的盒友們還是需要付出一定的時間的。總而言之,如果你喜歡解謎與劇情,我個人還是很推薦的。如果你是忠實的魂類大佬,筆者也希望你嘗試一番。

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總結

遊戲的畫風音樂都很精美,過場CG震撼,沉浸感和代入感滿分。但遊戲的流程較短,解謎元素過多,戰鬥成長體系的設計在豐富度上也需要加強。如果遊戲可以適當增加流程,讓劇情推進更平滑,讓戰鬥系統更豐富就更好了。目前的價格還是很推薦入手的,想體驗的盒友們早買早享受!

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對我來說,柯娜.靈魂之橋算是我上一年度的最愛遊戲了。並不是因為它最優秀,它最好玩,而是它的劇情剛好與我偶然間看到的哲學課程內容相契合,並引起了我對中華文化及其精神的思考。

遊戲的偉大之處在於,它與現實交融並對我們的生活產生積極的影響。這種影響也許是我們能通過遊戲緩解生活的壓力,也許是能在遊玩引發我們的思考,也許是讓我們體會到了不一樣的人生與故事。

文章到這裡就結束了,感謝你看我的文章!請大家多多三連,我是九華驚夢,我們下期再見!

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