【Gal游戏综合区】Galgame深入解读第七期 社会、政治因素以及作者自身问题反馈的体现


3楼猫 发布时间:2022-03-07 12:11:01 作者:波尔艾南 Language

这篇文章献给番组长伊藤诚和所有弥生月汉化组的成员们,谢谢你们这段时间给我的鼓励和帮助,以及创造了这么一个温馨的环境。

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首先我希望所有读者在阅读我这几期专栏提出问题之前,去读一下我的第零篇也就是导言。有些问题可以在前面的内容中找到答案。

第6.5篇是我和Liebestram的访谈,之后又是我的“一问一答自我介绍”。这样看来从第六篇到现在已经正好两个礼拜了。这两个礼拜又是因为过年的事情又是因为十大汉化Galgame和Gal批评的杂谈项目忙的焦头烂额,现在算是都告一段落,来继续我的第七期创作。

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先回答以下在前面出现的问题,首先是在一问一答中RamuNeon提出的:

Q:在大学,高中,或更早的时间,对于gal的认识或态度有没有不同,如果有又有何变化? 以及,在认识到自己沉迷于碎片化文化消费后,是怎样逐渐摆脱这种状态的?

A:我是高中的时候开始玩Galgame的。在这几年的游戏中,态度最大的变化就是从一个纯粹的读者变成了一个鉴赏者。我相信自己在品鉴和阅读方面的能力,因而我也不会跟风去表扬或者批评一个作品,在这一方面我逐渐培养起来的自主判断能力使我对Gal的审视更加具有指向性。

对于碎片化文化的摆脱,得利于自我的反思。我相信任何认真深入的思考与碎片化片段化的内容是不可能有交集的。我会引导自己对一件事进行深入的研究和探讨,也因此我逐渐地脱离了碎片化的诱惑。

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其次是间宫汐音在音乐和美术那一期中提出的:

Q:UP主可以问下,有讨论GAL镜头语言的内容么?

A:其实我在这里还没有统一一个概念,就是你所谓的Gal镜头语言的内容,如果我的理解没有偏差的话,其实指的就是视角的转换和画面比例的变换。对于前者来说,视角的转换在我的第一篇关于人物和第三篇关于心理的地方都有提及;对于后者来讲,简单的画面比例的调整,比如镜头放大或者在创作中采用的一些手法, 你可以去找一找美术透视相关的内容。我对此的认知也仅仅停留在对名词定义的理解层面,具体的还是需要更专业的人来解释。

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大致回答了两个比较有意思的问题后,我们回到今天的内容。今天的主题是关于社会、政治因素和作者自身问题反馈的体现,因此我们第一次,从游戏本身所具有的客观内容(文字、音乐、画面)中脱离,转而开始探讨创作背景和创作者意图的展现。

我们依然先做一个思维导图

1、社会和政治因素的体现

什么是社会和政治因素?

这些因素如何和游戏(Gal)中起到作用?

玩家应该如何解读这些因素?

2、作者自身意图的体现

什么是作者的自身意图?

作者自身意图如何体现在游戏中?

玩家应该如何正视作者的意图?

3、为什么要分为这两者讨论,共性和差异性是什么?

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一、社会和政治因素的体现

政治和社会的因素,只要是拥有基本社会阅历和一定量阅读水平的人,或多或少都能够了解到。从广义的角度来解释,社会就是人的结合体,如果更加要明确社会的意义,那么社会就是由某一阶级或者某一范围的人所形成的结合体。因而所有有关社会的讨论会最终回归到对于“人”的讨论之中。我们在文学作品中所体会到的社会意义,与在游戏中体会到的会略有不同。文学的创作很多只是作者为了抒发自我的情感或者有批评讽刺意味从而出现的,因而优秀文学所揭示的社会规律和问题更为严谨而深刻;而现代游戏的创立是为了商业化而产生的,所以其中所反映的社会因素会被淡化,就是为了避免过于严肃和细致的社会讨论导致游戏性质发生变化,因而无法吸引读者。

政治其实更多的是社会中掌权者的管理行为,所以政治学应该包含于社会之中。我原意将政治单独与社会分开将,然而在两周的思考中我发现,一切的政治问题也恰恰是社会问题的一部分。政治可以简单地与社会行程包含关系,我认为是没问题的。所以在下面的讨论中,我将更加侧重对于社会因素的讨论。

社会因素的第一个作用,是对游戏进行限制。限制作用主要体现在两个方面。

其一、对于世界观的贡献。回到我们第二期内容的讨论之中,任何世界观的建立其实也是游戏中社会的建立。我在对于世界观的讨论之中将世界观分为架空世界和现实世界,其实对于两者而言,因为都有多人的参与,所以社会也随之建立。只不过架空世界的社会需要作者自行建立一套完整的体系,而现实世界早就有客观存在的社会法则进行限制。在这里我不再展开多说,引导了社会和世界观的关系之后,还是劳烦各位回到第二期进行解读。

其二、对于人物的限制。社会是人的集合,因而人物之间的关系需要社会关系来约束。其中最重要的无非是道德与法治,道德是人类本身善良面对于人类行为的限制,而法治则是对社会最低要求的规范。在许多游戏中出现的“兄妹恋”等情节,由于本身社会上伦理道德对于亲人之间恋爱的限制,进而通过打破这种人人认可的规范来创造全新的契机,从而使一部分玩家的兴趣得以扩张,起到了最基础的吸引读者的作用。而更有甚者,比如著名游戏《Euphoria》就通过重新构造社会准则来推进游戏,就是由违背常理的社会规则来让读者的思路跟着作者走,而在故事中的角色们又必须依照作者创造的社会体系来生活,从而再一次地带来了全新的体验。

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社会因素的第二个作用,是赋予人物行为和故事推进的合理性。

其实这是一个与限制性相对的概念。既然社会给予了角色限制作用,也必然会给予它行动的合理性。对于现实社会中我们已经熟知的社会因素而言,Gal中角色的行为就会让读者对接下来的故事发展展开遐想。例如现实社会中杀人犯法,因而在游戏中出现了命案,我们就会考虑到行凶者该如何掩盖作案事实,或者受到什么样的惩罚。如果没有社会因素的参与,基于因果原则我们只能了解作案动机;但是由于一切都发生在社会之中,那么杀人会导致坐牢的认定就会出现在我们每个人的潜意识中。超脱于现世社会,我们只需要按照作者所创立的社会原则通过同样的方式进行思考即可。

作为玩家我们应该如何解读?我的建议是,正常地进行游戏就足够了。我相信绝大多数的游戏基于我们的常识都可以合理地进行,比如借钱要还,杀人偿命,喝酒不能开车等等,基于基本的社会运行所遵循的准则,对于大部分人来讲都是无需多言的常识。而如果一个游戏频频地对现有的社会规则进行挑战,不惜伤害伦理道德法律的限制来展现内容,譬如出现了猎奇的杀人内容,宣扬不合理的宗教体系等等的行为,我们完全可以归结为一下三类:通过离奇的剧情展现来加深读者的印象(《素晴日》),纯粹为了恶心人,以及为了满足部分玩家独特的兴趣(《山脉》)。后两者可以归为一类。

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我不愿意过度解读部分作品中社会现状的反应或者体现。我们在读鲁迅文章的时候可以很轻松地意识到诸如对于民国时期社会中价值观扭曲的讽刺,但是我不太建议对于商业化的游戏有太多基于现实的思考。我曾经发表过《谁杀死了知更鸟》是对日本现代青年迷惘和心理因为压力和社会伦理限制从而扭曲的现状进行反映的见解,不过在接触了其他游戏以及对日本现代社会有更深入的了解之后我意识到我可能犯下了过度解读的错误。所以大家玩游戏还是玩游戏,不要管中窥豹从而片面曲解了游戏试图传递的内容。

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二、作者自身意图的体现

相对于社会和政治因素,这一点我相信对于大部分的玩家而言更容易被解读。之前我们已经提到过,游戏本身的设计是为了商业化盈利而产生的,但是凡是涉及创作部分的就必然有作者的主观想法参与进其中。“作者的自身意图”指的是作者在创作这个游戏是考虑进去的目的,按照前文的叙述,分为盈利和非盈利的两个目的。

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对于盈利性的目的来讲,如何让游戏变得更有意思更能吸引读者是很重要的,而这里的“作者”不仅是剧作家,更包括了做音乐的人和美工画师。

很明显,按照我前几期所探讨的内容,能够在我覆盖到的那些方面达成较好效果的游戏一般来说都可以获得比较大的成功,剧本家写一部剧情优秀的作品,美工对人物环境的刻画吸引读者,音乐人采用符合故事情节的BGM等等都是为盈利增加的手段。不过这只是“大体”部分,对于一些细节上的小刻画,也会成为额外的加分项,包括且不仅限于引用各种neta,对过去作品(优秀的游戏或者作者创造过的游戏)的致敬,以及一些对于社会因素的现实反馈等等。举一些大家能够遇到的例子,譬如在《冥契的牧神节》这一作中,作者ルクル就在对话中采用了“出现了诸如眼泪可以治病的都市传说”类似的话语,是致敬自己的前作《水葬银货》;而在《万华镜1》中滋比古就曾在钢琴演奏中弹出过肖邦的幻想即兴曲,对于选取来说,或许又是契合了古典音乐的气息又是应用了肖邦浪漫主义的风格,让音乐更契合环境。

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而对于非盈利性的目的来说,作者的意图会左右作品的走向,也会让我们在游戏中察觉到作者的一些个人爱好和创作特点等等。仍然是拿ルクル做例子,他以“虐妹狂魔”为名著称,在他的游戏中妹妹这一形象总是离奇地遭遇各种不测。我当热不能随意揣度作者在现实生活中是否和“妹妹”这一形象有什么说不清道不明的关系,但是至少在他的游戏中我们都可以察觉到他对一抹多的强烈“恶意”,成为了他创作中的一个重要特点,也因此诞生了他的作品;对于扶她自来讲,很明通过创作《素晴日》这部作品,读者发现了他对哲学方面的思考,而且他似乎很偏爱维特根斯坦——这是在他的推特中得以考证的。而后作《樱之诗》中他又更多地介入了哲学和艺术的思考,这是我们都能够发现的。

当然,盈利性和非盈利性的目的只不过是我对作者意图的一个很狭隘的分类。否则我说一个高达梗是作者为了盈利性目的吸引读者兴趣而创作的难免有些不合适,作者的意图与作品的关系应当体现在方方面面,只不过熟知一些neta,了解一些作者的喜好和创作特点,对于我们玩游戏和解读是有帮助的。

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最后我们来看一下社会政治因素和作者的意图是一个什么样的关系。我将两者分开其实依据的就是主观影响和客观影响的占比。在社会因素中,现实社会的影响其实就是已经建立起来的社会关系和规则(很显然,这是一个客观存在的事物);在作者的意图中,作者试图传递的信息,他的创作特点,喜好以及一些致敬和neta等等,都是作者主观意图的反应,因而我将两者分开了。

唯一可能出现歧义的地方在于“作者自身创造的社会,其对在游戏的体现”这一点。在社会因素的讨论中,我提出,作者自身创造的社会,也会因为这个创造出的社会中所包含的限制对游戏产生影响,所以这个是主观还是客观因素呢?在我的解读中,从玩家的角度而言,由于是作者创造了新的社会体系,因而这是一个主观因素;从游戏角度而言,因为世界观的改变和社会价值的改变,角色又重新按照新的社会体系来进行故事的发展,所以这又是客观的。最简单的例子就是创造了一个异世界的王国体系,从我们的角度来讲这是作者捏造的世界和社会,从故事的角度来讲这又是不能够超越的客观体系,因而解读的角度差异会导致分类的差异,这是可以理解的。

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最后我想补充的一点是,社会政治因素和作者自身因素的参与对于整部游戏的进程影响是不可能有文本美术音乐这样大的,但是作为我们深入解读需要照顾到的方方面面来讲是不可或缺的一部分。而更多时候对于知识和观察事物角度的不同能够帮助我们更好地理解作品,这是我们许多玩家错失优秀游戏的原因。

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