https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/yiek6d/dev_team_update_directx_12_beta_on_pcshare_your/
翻譯:Melancholy蘇戈
各位傳奇大家早上好,在這裡我們將向大家介紹一項可選用啟動得beta功能——PC端DirectX12。
針對首次實施得DX12功能,我們需要收集數據及反饋。
各位可能沒法很快差異之處,我們希望在面向全體玩家正式推出前,嘗試儘可能多且不同的硬件、軟件和串流配置。
所以雖然這個最初的測試版對大多數玩家來說可能沒有明顯的變化,但這是為未來的改進打下基礎的重要一步。
閒話少說,下面是我們的開發團隊對你可以期待的一些說明。
什麼是DirectX12?
DirectX(DX)是用於在計算機的CPU和GPU之間進行通信的API,這讓它成為了圖形渲染系統的關鍵部分。
Apex Legends自推出以來一直使用DX11,這種向新式API的演變會為Apex Legends的未來帶來了許多令人興奮的機會。
請注意,這是一次beta功能測試
由於這是beta測試版,我們預計會發生一些bug和問題。我們預期玩家主要使用的主要版本仍然是遊戲現有的DX11。
如果您在使用DX12的過程中遭遇任何問題,請通過下列啟動項參數改回DX11。
如果嘗試啟用DX12
如果想使用DX12啟動遊戲,顯卡的DirectX功能級別最低需要12_0。
如何確定自己的功能級別是否適配DX12,請打開 "運行 "對話框(Win+R)並輸入 "dxdiag"。
功能級別被列在 "顯示 "選項卡的 "驅動程序 "部分。
EA App:
- 進入庫,點擊Apex Legends右上角的3個點,選擇“查看屬性”
- 在高級啟動項下的文本框中添加:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 點擊保存後正常啟動遊戲
Origin:
- 進入遊戲庫,右鍵點擊Apex Legends->遊戲屬性->高級啟動選項
- 在命令行參數中輸入:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 點擊保存後正常啟動遊戲
Steam:
- 進入遊戲庫,右鍵點擊Apex Legends,選擇屬性
- 在啟動項中輸入:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 關閉屬性窗口,正常啟動遊戲
應用DX12的優點
測試版的性能因硬件和驅動而略有差異,但我們希望遊戲的感知和玩法能像之前的Apex一樣。
在這一點上,DX12和DX11之間應該沒有明顯的區別,但在某些情況下可能會有掉幀情況,我們將繼續調查。
一旦DX12版本的《Apex Legends》經過了實戰測試,並且完成了從DX11的全面轉換,我們就可以實現令人興奮的新功能,比如:
- 並行性更強——DX12的設計允許遊戲將CPU圖形代碼分佈在多個核心上,這將導致更高的幀刷新率
- 視覺效果更豐富更保真——Apex Legends有很多偉大的藝術和令人驚歎的圖形,DX12會為我們提供更多的空間,讓從我們的藝術家那裡添加更多令人驚歎的內容
- 新技術——我們計劃推出一系列新的視覺功能和優化,這些功能只有在DX12的支持下才能實現。更多的信息將在未來發布!
- 代碼統一——DX12與其他平臺的現代圖形API相似,而DX11則有很大不同。在所有平臺上擁有更多類似的代碼將加快開發速度,並導致更少的錯誤
反饋
我們希望收到大家的反饋!如果你決定嘗試DX12,如果遇到任何問題,如視效bug或幀率問題,請讓我們知道。我們正在傾聽,我們希望將DX12版本的遊戲做到最好。
請在下面的評論中分享您的反饋,或通過我們常用的社交媒體平臺與我們聯繫。
如果碰到問題就發到這個帖子下面吧我轉到reddit去
已知問題
在我們對DX12的測試中,這裡有一些各位玩家可能會遇到的問題。
- 著色器編譯——第一次加載遊戲時,標題界面可能需要幾分鐘時間處理編譯著色器
- 內存——DX12測試版較DX11版本使用更多的GPU內存。我們正在努力優化和改善這一點
>目前的解決方法:如果遇到掉幀,請嘗試降低紋理流預算,點陰影細節和模型細節的視頻設置
- 錄音和流媒體_一些桌面錄音軟件,包括OBS和NVIDIA GeForce Experience,在運行DX12時可能會遇到捕捉遊戲窗口的問題
>當前的解決方法:如果您在嘗試錄製或流媒體時遇到問題,請嘗試將OBS中的來源從 "窗口捕捉 "切換為 "遊戲捕捉 "或 "顯示捕捉",或者在GeForce Experience中選擇 "啟用全桌面捕捉"
以上就是新賽季關於DX12 beta測試的相關內容。
S15將於北京時間11月2日凌晨1點上線,無停機更新,同步結算通行證與段位。
#apex英雄#