https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/yiek6d/dev_team_update_directx_12_beta_on_pcshare_your/
翻译:Melancholy苏戈
各位传奇大家早上好,在这里我们将向大家介绍一项可选用启动得beta功能——PC端DirectX12。
针对首次实施得DX12功能,我们需要收集数据及反馈。
各位可能没法很快差异之处,我们希望在面向全体玩家正式推出前,尝试尽可能多且不同的硬件、软件和串流配置。
所以虽然这个最初的测试版对大多数玩家来说可能没有明显的变化,但这是为未来的改进打下基础的重要一步。
闲话少说,下面是我们的开发团队对你可以期待的一些说明。
什么是DirectX12?
DirectX(DX)是用于在计算机的CPU和GPU之间进行通信的API,这让它成为了图形渲染系统的关键部分。
Apex Legends自推出以来一直使用DX11,这种向新式API的演变会为Apex Legends的未来带来了许多令人兴奋的机会。
请注意,这是一次beta功能测试
由于这是beta测试版,我们预计会发生一些bug和问题。我们预期玩家主要使用的主要版本仍然是游戏现有的DX11。
如果您在使用DX12的过程中遭遇任何问题,请通过下列启动项参数改回DX11。
如果尝试启用DX12
如果想使用DX12启动游戏,显卡的DirectX功能级别最低需要12_0。
如何确定自己的功能级别是否适配DX12,请打开 "运行 "对话框(Win+R)并输入 "dxdiag"。
功能级别被列在 "显示 "选项卡的 "驱动程序 "部分。
EA App:
- 进入库,点击Apex Legends右上角的3个点,选择“查看属性”
- 在高级启动项下的文本框中添加:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 点击保存后正常启动游戏
Origin:
- 进入游戏库,右键点击Apex Legends->游戏属性->高级启动选项
- 在命令行参数中输入:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 点击保存后正常启动游戏
Steam:
- 进入游戏库,右键点击Apex Legends,选择属性
- 在启动项中输入:-eac_launcher_settings SettingsDX12.json
- 关闭属性窗口,正常启动游戏
应用DX12的优点
测试版的性能因硬件和驱动而略有差异,但我们希望游戏的感知和玩法能像之前的Apex一样。
在这一点上,DX12和DX11之间应该没有明显的区别,但在某些情况下可能会有掉帧情况,我们将继续调查。
一旦DX12版本的《Apex Legends》经过了实战测试,并且完成了从DX11的全面转换,我们就可以实现令人兴奋的新功能,比如:
- 并行性更强——DX12的设计允许游戏将CPU图形代码分布在多个核心上,这将导致更高的帧刷新率
- 视觉效果更丰富更保真——Apex Legends有很多伟大的艺术和令人惊叹的图形,DX12会为我们提供更多的空间,让从我们的艺术家那里添加更多令人惊叹的内容
- 新技术——我们计划推出一系列新的视觉功能和优化,这些功能只有在DX12的支持下才能实现。更多的信息将在未来发布!
- 代码统一——DX12与其他平台的现代图形API相似,而DX11则有很大不同。在所有平台上拥有更多类似的代码将加快开发速度,并导致更少的错误
反馈
我们希望收到大家的反馈!如果你决定尝试DX12,如果遇到任何问题,如视效bug或帧率问题,请让我们知道。我们正在倾听,我们希望将DX12版本的游戏做到最好。
请在下面的评论中分享您的反馈,或通过我们常用的社交媒体平台与我们联系。
如果碰到问题就发到这个帖子下面吧我转到reddit去
已知问题
在我们对DX12的测试中,这里有一些各位玩家可能会遇到的问题。
- 着色器编译——第一次加载游戏时,标题界面可能需要几分钟时间处理编译着色器
- 内存——DX12测试版较DX11版本使用更多的GPU内存。我们正在努力优化和改善这一点
>目前的解决方法:如果遇到掉帧,请尝试降低纹理流预算,点阴影细节和模型细节的视频设置
- 录音和流媒体_一些桌面录音软件,包括OBS和NVIDIA GeForce Experience,在运行DX12时可能会遇到捕捉游戏窗口的问题
>当前的解决方法:如果您在尝试录制或流媒体时遇到问题,请尝试将OBS中的来源从 "窗口捕捉 "切换为 "游戏捕捉 "或 "显示捕捉",或者在GeForce Experience中选择 "启用全桌面捕捉"
以上就是新赛季关于DX12 beta测试的相关内容。
S15将于北京时间11月2日凌晨1点上线,无停机更新,同步结算通行证与段位。
#apex英雄#