【心-賞】星遇:美好不取決於體量,遠隔山海卻靜享美好


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 11:44:17 作者:夢曦很奈斯 Language

我從沒想過一款小體量的遊戲,還能有如此美好的題材,能夠在題材新穎的同時,存在一種溫暖的情節。

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這款小體量的遊戲,無論是在畫面角度還是立意點都是很深刻的,雖然說玩法比較簡單,但的確是一款不可多得的遊戲。

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整體的遊戲屬於一種比較簡單的闖關模式,我們只需要收集遺落在星球的碎片,同時躲避隕石撞擊即可。玩法上面沒有很多的新奇,只能說是中規中矩,也沒有很大的難度。

而我認為這款遊戲好的點則是其他的概念,完全能壓過這種簡單的玩法,讓我不認為這只是一款平庸的遊戲。

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將星空作為題材的和遊戲畫風一般都不會太差,而我認為這款遊戲的畫風,遠遠超過了我對他的想象,一款小體量的遊戲,還能擁有如此美麗的畫面,能夠較真實的還原出星球的狀態。畫面的背景屬於一種渲染方式,我認為作者借用了粒子特效以及光暈打造出了這種背景效果,整體的畫面,也採用了一種蠟筆似的塗抹風格。

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作者算是比較機智的,借光暈能夠點演出一種很逼真的星球效果,這樣子會避免了過多繁瑣的描繪,也能讓遊戲的畫面做出來一種較為逼真的感受。

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當然如果只是這種普通的點燃,也做不出整個畫面的美好,遊戲採用了偏向於星空的冷色調,同時也根據不同的星球狀態,渲染出不同的氛圍效果,這款遊戲最主要的地方則來自於畫面,因此這種不斷的切換畫面風格則能將遊戲氛圍感體現的淋漓盡致,我們在收集這些碎片的時候,也能由不同的畫面感受,體驗到不同的感覺。

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這種偏向於星空的龐大題材,卻被作者以小型的方式所展現出來,算是對於小體量遊戲同類水平的一種偏高水平吧,畢竟這種想法也不是誰都能想到的,往往聰明才智也會被小體量遊戲的作者所發掘,這樣才能帶來一款能夠讓玩家們足夠吸引的獨立遊戲,這種畫面豐富了玩家們的心靈營養,以便於玩家們更好的去體驗這款遊戲,激發玩家的興趣性。

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遊戲的背景音樂,還是比較有意思的,在我們收集碎片的時候,收集到隨便,便會有嘟嘟嘟的聲音。當然,我所想提的不是這個,而是在休息時的音樂,我們在通關遊戲或者是在主界面休息的時候,都會聽到遊戲柔和的背景音樂,這則在向我們展示出星球的美好,將題材與自己的音樂所融合,以至於我們在感受星球的同時,能夠聽到柔和的音樂,放鬆自己的身心,這也是輕休閒遊戲所需要具備的點,被這款遊戲利用背景音樂巧妙的包容了,玩家們能夠在柔和的音樂之中放鬆身心,從而引出一個更好的沉浸感。

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同時在我們過關的時候,收集碎片的音效也能與融合的背景音樂產生一個較大的反差,這種反差美,也能讓我們更好的去體驗到這款遊戲的特別之處。


其實這款遊戲的玩法是沒有什麼新穎的,但是我認為其中還是有很多的亮點。

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我們在每一關遊戲通關之後,遊戲總會以一串英文給我們象徵著什麼,因此我認為作者在創作每一關的時候,都有想出每關的亮點是什麼,而他則以一種獨特的方式,向我們呈現了他的構思想法,讓玩家們和作者有心靈上接觸,從而更加激發玩家們對於關卡的探索。就從我來說,我就很希望每通一關,尋找作者潛藏的英文單詞,我認為沒找到一個,似乎就是尋找到了一處寶藏,這樣的巧妙的方法便能激發玩家們的興趣性,以激勵玩家們更好的去探索未來的關卡,我覺得作者在這一點上,還是比較有心思的,能夠激發玩家們對於關卡的探索程度,也就能留住玩家更好的完善劇情,這對於一款闖關遊戲來說,也是很重要的,畢竟沒有人不想因為自己的遊戲沒意思,而玩家玩幾關就退出了。

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我很難想象這一款遊戲還能有自己的背景故事,不過這種背景故事也比較貼切於題材,遊戲中的宇航員遠離親人而選擇了踏上星球的征途,這其中自己也曾幻想過種種,而想辦法回到家人身邊則是他的想法,我們在這玩遊戲都不斷闖關,也是為了完善劇情,讓主人公得以如願。

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一款小題材的遊戲,能夠在獲得玩法的同時,還能開放出一個特別的故事,如此可見這款遊戲的獨特之處,僅僅不侷限於此,按理說其他的遊戲如果這樣強行的增添劇情,可能就會是填料加醋,反而會讓遊戲更“鹹”以至於更難以捉摸。

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而這款遊戲則不同,能夠將故事與題材所結合,以親和我們對這個故事的理解程度,同時故事也為整個題材奠定了一個思想基礎,能夠讓玩家們知道,為何我們要在星球上做這些,故事與題材,兩者算是處於一種互相完善的狀態,如果說不是所有的遊戲都能夠將故事又或是題材完美的融合,那麼我認為這種相互制衡,相互發展的方式則是兩者共存的方式。

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作者又是一個巧妙的小心機,這個心機反而又會讓遊戲的可玩性提升一個空間,先前我們只是為了探尋英文單詞,或許那樣會太過單調,但如果我們去探求這款遊戲的劇情,我們只想要不斷的去通關來完善,這算是作者採用兩種方法來挽留住玩家們,能夠讓玩家們真正的想要融合在遊戲之中去體驗遊戲,這是每一款遊戲都勢在必得的一個點。

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這款遊戲所給我們帶來的概念是新穎的,我們在踏上星途的時候,總會存在著顧慮,這些顧慮來自於家人們也來自於自己的生活,這款遊戲所希望的則是向我們展示出一個希望歸家的人,在他面對重重危險和考核的時候如何向著希望前進,這種獨特的新穎劇情,也得以讓這款遊戲所出眾,我很難想象一款小體量的遊戲能夠將劇情和題材所包納其中,而且還會讓兩者互相制衡,變得更好。當然不得不說這種故事的初心,也是這款遊戲能夠吸引我一直探求下去的想法,我想要去知道這款遊戲的結局是什麼,或許這款遊戲就給我帶來了足夠的沉浸感,以至於我希望一直探究下去。

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不得不說,這款遊戲的特別之處很多很多,尤其是他獨特的故事情節,能夠讓我感受到很親切的溫暖,亦或是他獨特的畫面呈現效果,總之,這款遊戲雖然以小體量的遊戲所出現,但我認為如果不是作者的能力有限,這款遊戲完全可以做到一種很龐大的感受,畢竟像是這種不可多得的想法,就已經難能可見了。

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整體還是希望作者能夠不斷的完善遊戲吧,畢竟現在的遊戲僅靠這些還是沒有辦法繼續存活下去的,畢竟遊戲最主要的還是玩法,如果只是單調的玩法,其他的再好也無法去新玩家們堅持遊玩下去。


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