【心-赏】星遇:美好不取决于体量,远隔山海却静享美好


3楼猫 发布时间:2022-03-07 11:44:17 作者:梦曦很奈斯 Language

我从没想过一款小体量的游戏,还能有如此美好的题材,能够在题材新颖的同时,存在一种温暖的情节。

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这款小体量的游戏,无论是在画面角度还是立意点都是很深刻的,虽然说玩法比较简单,但的确是一款不可多得的游戏。

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整体的游戏属于一种比较简单的闯关模式,我们只需要收集遗落在星球的碎片,同时躲避陨石撞击即可。玩法上面没有很多的新奇,只能说是中规中矩,也没有很大的难度。

而我认为这款游戏好的点则是其他的概念,完全能压过这种简单的玩法,让我不认为这只是一款平庸的游戏。

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将星空作为题材的和游戏画风一般都不会太差,而我认为这款游戏的画风,远远超过了我对他的想象,一款小体量的游戏,还能拥有如此美丽的画面,能够较真实的还原出星球的状态。画面的背景属于一种渲染方式,我认为作者借用了粒子特效以及光晕打造出了这种背景效果,整体的画面,也采用了一种蜡笔似的涂抹风格。

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作者算是比较机智的,借光晕能够点演出一种很逼真的星球效果,这样子会避免了过多繁琐的描绘,也能让游戏的画面做出来一种较为逼真的感受。

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当然如果只是这种普通的点燃,也做不出整个画面的美好,游戏采用了偏向于星空的冷色调,同时也根据不同的星球状态,渲染出不同的氛围效果,这款游戏最主要的地方则来自于画面,因此这种不断的切换画面风格则能将游戏氛围感体现的淋漓尽致,我们在收集这些碎片的时候,也能由不同的画面感受,体验到不同的感觉。

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这种偏向于星空的庞大题材,却被作者以小型的方式所展现出来,算是对于小体量游戏同类水平的一种偏高水平吧,毕竟这种想法也不是谁都能想到的,往往聪明才智也会被小体量游戏的作者所发掘,这样才能带来一款能够让玩家们足够吸引的独立游戏,这种画面丰富了玩家们的心灵营养,以便于玩家们更好的去体验这款游戏,激发玩家的兴趣性。

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游戏的背景音乐,还是比较有意思的,在我们收集碎片的时候,收集到随便,便会有嘟嘟嘟的声音。当然,我所想提的不是这个,而是在休息时的音乐,我们在通关游戏或者是在主界面休息的时候,都会听到游戏柔和的背景音乐,这则在向我们展示出星球的美好,将题材与自己的音乐所融合,以至于我们在感受星球的同时,能够听到柔和的音乐,放松自己的身心,这也是轻休闲游戏所需要具备的点,被这款游戏利用背景音乐巧妙的包容了,玩家们能够在柔和的音乐之中放松身心,从而引出一个更好的沉浸感。

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同时在我们过关的时候,收集碎片的音效也能与融合的背景音乐产生一个较大的反差,这种反差美,也能让我们更好的去体验到这款游戏的特别之处。


其实这款游戏的玩法是没有什么新颖的,但是我认为其中还是有很多的亮点。

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我们在每一关游戏通关之后,游戏总会以一串英文给我们象征着什么,因此我认为作者在创作每一关的时候,都有想出每关的亮点是什么,而他则以一种独特的方式,向我们呈现了他的构思想法,让玩家们和作者有心灵上接触,从而更加激发玩家们对于关卡的探索。就从我来说,我就很希望每通一关,寻找作者潜藏的英文单词,我认为没找到一个,似乎就是寻找到了一处宝藏,这样的巧妙的方法便能激发玩家们的兴趣性,以激励玩家们更好的去探索未来的关卡,我觉得作者在这一点上,还是比较有心思的,能够激发玩家们对于关卡的探索程度,也就能留住玩家更好的完善剧情,这对于一款闯关游戏来说,也是很重要的,毕竟没有人不想因为自己的游戏没意思,而玩家玩几关就退出了。

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我很难想象这一款游戏还能有自己的背景故事,不过这种背景故事也比较贴切于题材,游戏中的宇航员远离亲人而选择了踏上星球的征途,这其中自己也曾幻想过种种,而想办法回到家人身边则是他的想法,我们在这玩游戏都不断闯关,也是为了完善剧情,让主人公得以如愿。

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一款小题材的游戏,能够在获得玩法的同时,还能开放出一个特别的故事,如此可见这款游戏的独特之处,仅仅不局限于此,按理说其他的游戏如果这样强行的增添剧情,可能就会是填料加醋,反而会让游戏更“咸”以至于更难以捉摸。

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而这款游戏则不同,能够将故事与题材所结合,以亲和我们对这个故事的理解程度,同时故事也为整个题材奠定了一个思想基础,能够让玩家们知道,为何我们要在星球上做这些,故事与题材,两者算是处于一种互相完善的状态,如果说不是所有的游戏都能够将故事又或是题材完美的融合,那么我认为这种相互制衡,相互发展的方式则是两者共存的方式。

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作者又是一个巧妙的小心机,这个心机反而又会让游戏的可玩性提升一个空间,先前我们只是为了探寻英文单词,或许那样会太过单调,但如果我们去探求这款游戏的剧情,我们只想要不断的去通关来完善,这算是作者采用两种方法来挽留住玩家们,能够让玩家们真正的想要融合在游戏之中去体验游戏,这是每一款游戏都势在必得的一个点。

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这款游戏所给我们带来的概念是新颖的,我们在踏上星途的时候,总会存在着顾虑,这些顾虑来自于家人们也来自于自己的生活,这款游戏所希望的则是向我们展示出一个希望归家的人,在他面对重重危险和考核的时候如何向着希望前进,这种独特的新颖剧情,也得以让这款游戏所出众,我很难想象一款小体量的游戏能够将剧情和题材所包纳其中,而且还会让两者互相制衡,变得更好。当然不得不说这种故事的初心,也是这款游戏能够吸引我一直探求下去的想法,我想要去知道这款游戏的结局是什么,或许这款游戏就给我带来了足够的沉浸感,以至于我希望一直探究下去。

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不得不说,这款游戏的特别之处很多很多,尤其是他独特的故事情节,能够让我感受到很亲切的温暖,亦或是他独特的画面呈现效果,总之,这款游戏虽然以小体量的游戏所出现,但我认为如果不是作者的能力有限,这款游戏完全可以做到一种很庞大的感受,毕竟像是这种不可多得的想法,就已经难能可见了。

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整体还是希望作者能够不断的完善游戏吧,毕竟现在的游戏仅靠这些还是没有办法继续存活下去的,毕竟游戏最主要的还是玩法,如果只是单调的玩法,其他的再好也无法去新玩家们坚持游玩下去。


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