【PC遊戲】行為被粗暴數值化的破案會有多荒誕


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 19:31:20 作者:你盒人均仌 Language


起因是我無聊在翻庫裡喜加一時看到了一件創意工坊物品,一看遊戲名《兇手不是我 Perfect Crime》,喲!邏輯推理遊戲,感覺可以試試。

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順便放個簡介

《兇手不是我》是一款可以算作偵探推理類的遊戲,但很抱歉的是,它沒有傳統套路的拼圖猜謎,沒有市面上備受追捧的各種小遊戲,遊戲將圍繞著真正的邏輯推理內核展開,聚焦於殺人動機、手段、不在場證明的偽造等貼近真實刑偵過程的內容上。更棒的是,我們將會為大家提供一個全面的、強大的案件編輯器,有了它,你可以輕鬆續寫"名偵探柯南",成為"福爾摩斯第二",甚至是重新翻開那些塵封已久的檔案,讓已逐漸被時代遺忘的驚天懸案,再次擺到世人眼前!

你將挑選兇器,給目標緻命一擊,並清除你的痕跡。選擇行動的地點和時間,利用人物的印象偏差來製造不在場證明。

思考每種兇器對被害人身體造成的影響,轉移警察和法醫的注意力。

巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在現場丟一個別人的鑰匙,或者把現場選在別人家裡,等等。


與主流的破案推理不同,這款遊戲另闢蹊徑選擇了罪犯視角,要求玩家以“完美手段”完成犯罪,這也剛好契合英文名“perfect crime”。在我淺薄的遊戲閱歷裡,見過的另一個類似的遊戲只有《死無對證》,但那是個點擊解謎遊戲,目的不是犯罪而是掩蓋罪行。


遊戲內容

遊戲分為獨立案件、主線劇情、DLC案件以及mod。

玩家操控角色行動的同時時間也在流逝,同時部分行動也會花費一定時間。而時間在不同案件中的主要作用不同,分別為:提供不在場證明、作為npc不同行動節點、限制玩家儘快作案。

另外部分行動除了會花費時間,還會增加心理壓力。壓力最高值為100,如果某行為增加值會使壓力值高於100,角色將無法執行該行為,同時接近100時人物會冒汗。

金錢可視作另類道具,可從部分npc那獲取,用於換取部分npc的道具。

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案件目的就是要殺害目標人物,同時嫁禍給別人,然後等待破案階段的“審判”。遊戲沒有固定路線,玩家可以使用不同的作案手段、也可嫁禍給不同的人,甚至可以殺害非目標人物,聽上去可操作空間很大,玩起來會很精彩。

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唉!我有一個死法

然而遊戲採用了量化標準——嫌疑值,在警方破案時,會根據現場調查、不在場證明等內容,給玩家及npc加嫌疑值,最終嫌疑值最高的那個會成為罪犯。也就是說無論你有多麼明目張膽,只要你能保證最後有個冤種嫌疑值比你高,或者你沒有嫌疑就行了。


除此之外,要是沒有可疑的東西存在,警察似乎只會調查案發現場和受害人的常駐場所。


迷惑行為

不知道是為了減輕難度還是體現主角智商,npc會有各種各樣的詞條。npc因詞條不同會做出不同的迷惑行為。

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觸摸後會在屍體上留下她自己的毛髮

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欲獄頂針,鑑定為冰戀

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因為沒有“屍體報警”等詞條,當面行兇都不報警

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這個是“完美主義”的特性效果,顯示有誤

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似乎作者也知道這些問題,但是想不出改變的方法

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排除一切嫌疑低的,剩下的即使再不可能,那也是真相(doge)

因為這些遊戲特性,只要多玩玩就能歪打正著通關,但也誕生了諸多難繃局面。

比如名場面:

什麼,你在現場?你嫌疑最大!

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只要當時在案發現場的,每個都被來這麼一句

又如上面自首那個

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我自首了,但你們搞錯了(雖然確實搞錯了)

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再如上圖,這個分數,是先向廚子借廚房鑰匙,然後打開煤氣,廚子進入後煤氣中毒死亡(借鑰匙算動機,會增加主角嫌疑,這相當於滅口了)。

然後當著別人面把目標人物(比爾)灌醉,趁別人走開(該npc目擊到搬運身體/屍體會報警),把目標搬到廚房,然後我再跑到前臺,於是目標也煤氣中毒身亡。

接著我報了比爾的警(匿名電話),搜查的時候就搜了三個地方:廚房(案發現場)、室外溫泉(比爾常駐地)和餐廳(廚子常駐地)。又搜到疑似兇器“煤氣灶”(屬於廚子)。其他人和其他地方看不都看一眼。

最後的結論就是比爾死亡無嫌疑人,不了了之;廚子自殺。


總之由於嚴謹性和邏輯性缺失等諸多硬傷,導致破案走向極其荒誕滑稽,像小孩子過家家說到哪就是哪一樣,有時候瞎弄就莫名其妙通關了。作為一款邏輯推理類遊戲,我個人認為他是不合格的,但倘若只把他當樂子游戲玩,貌似也還行。只可惜遊戲過程時不時出現的bug讓遊戲體驗再打折扣,沒有什麼再玩下去的慾望。


不過有一說一,這遊戲的bgm挺好聽的,遊戲本身大體框架也夠健全,只是少一個邏輯嚴密的劇本和判定方式,如果作者還在製作遊戲的話,希望他能在這款遊戲的基礎上打磨出更優秀的作品吧。


ps:關於文章一開始提到的那個逆轉mod,是逆轉一第一個案子的片段,作者還貼心地用了逆轉BGM,雖然受限於載體做的很簡陋,但逆轉粉看了也能會心一笑。


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