起因是我无聊在翻库里喜加一时看到了一件创意工坊物品,一看游戏名《凶手不是我 Perfect Crime》,哟!逻辑推理游戏,感觉可以试试。
顺便放个简介
《凶手不是我》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上。更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写"名侦探柯南",成为"福尔摩斯第二",甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐渐被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!
你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹。选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。
思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。
巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选在别人家里,等等。
与主流的破案推理不同,这款游戏另辟蹊径选择了罪犯视角,要求玩家以“完美手段”完成犯罪,这也刚好契合英文名“perfect crime”。在我浅薄的游戏阅历里,见过的另一个类似的游戏只有《死无对证》,但那是个点击解谜游戏,目的不是犯罪而是掩盖罪行。
游戏内容
游戏分为独立案件、主线剧情、DLC案件以及mod。
玩家操控角色行动的同时时间也在流逝,同时部分行动也会花费一定时间。而时间在不同案件中的主要作用不同,分别为:提供不在场证明、作为npc不同行动节点、限制玩家尽快作案。
另外部分行动除了会花费时间,还会增加心理压力。压力最高值为100,如果某行为增加值会使压力值高于100,角色将无法执行该行为,同时接近100时人物会冒汗。
金钱可视作另类道具,可从部分npc那获取,用于换取部分npc的道具。
案件目的就是要杀害目标人物,同时嫁祸给别人,然后等待破案阶段的“审判”。游戏没有固定路线,玩家可以使用不同的作案手段、也可嫁祸给不同的人,甚至可以杀害非目标人物,听上去可操作空间很大,玩起来会很精彩。
唉!我有一个死法
然而游戏采用了量化标准——嫌疑值,在警方破案时,会根据现场调查、不在场证明等内容,给玩家及npc加嫌疑值,最终嫌疑值最高的那个会成为罪犯。也就是说无论你有多么明目张胆,只要你能保证最后有个冤种嫌疑值比你高,或者你没有嫌疑就行了。
除此之外,要是没有可疑的东西存在,警察似乎只会调查案发现场和受害人的常驻场所。
迷惑行为
不知道是为了减轻难度还是体现主角智商,npc会有各种各样的词条。npc因词条不同会做出不同的迷惑行为。
触摸后会在尸体上留下她自己的毛发
欲狱顶针,鉴定为冰恋
因为没有“尸体报警”等词条,当面行凶都不报警
这个是“完美主义”的特性效果,显示有误
似乎作者也知道这些问题,但是想不出改变的方法
排除一切嫌疑低的,剩下的即使再不可能,那也是真相(doge)
因为这些游戏特性,只要多玩玩就能歪打正着通关,但也诞生了诸多难绷局面。
比如名场面:
什么,你在现场?你嫌疑最大!
只要当时在案发现场的,每个都被来这么一句
又如上面自首那个
我自首了,但你们搞错了(虽然确实搞错了)
再如上图,这个分数,是先向厨子借厨房钥匙,然后打开煤气,厨子进入后煤气中毒死亡(借钥匙算动机,会增加主角嫌疑,这相当于灭口了)。
然后当着别人面把目标人物(比尔)灌醉,趁别人走开(该npc目击到搬运身体/尸体会报警),把目标搬到厨房,然后我再跑到前台,于是目标也煤气中毒身亡。
接着我报了比尔的警(匿名电话),搜查的时候就搜了三个地方:厨房(案发现场)、室外温泉(比尔常驻地)和餐厅(厨子常驻地)。又搜到疑似凶器“煤气灶”(属于厨子)。其他人和其他地方看不都看一眼。
最后的结论就是比尔死亡无嫌疑人,不了了之;厨子自杀。
总之由于严谨性和逻辑性缺失等诸多硬伤,导致破案走向极其荒诞滑稽,像小孩子过家家说到哪就是哪一样,有时候瞎弄就莫名其妙通关了。作为一款逻辑推理类游戏,我个人认为他是不合格的,但倘若只把他当乐子游戏玩,貌似也还行。只可惜游戏过程时不时出现的bug让游戏体验再打折扣,没有什么再玩下去的欲望。
不过有一说一,这游戏的bgm挺好听的,游戏本身大体框架也够健全,只是少一个逻辑严密的剧本和判定方式,如果作者还在制作游戏的话,希望他能在这款游戏的基础上打磨出更优秀的作品吧。
ps:关于文章一开始提到的那个逆转mod,是逆转一第一个案子的片段,作者还贴心地用了逆转BGM,虽然受限于载体做的很简陋,但逆转粉看了也能会心一笑。