*感謝知乎遊戲提供的key
《彼岸晴空》於2022年7月20日發售,由Neon Doctrine(發行過《擬像》、《雅皮士精神》《廖添丁》等遊戲)發行,遊玩時長大概在3個半小時左右,目前在steam上擁有69%褒貶不一,作為一款多家媒體好評的遊戲,這個評價顯然是低了,但理性來講這款遊戲實際體驗還是低於了我的期待。
壯志少年的小島之旅
其實遊戲的主線很簡單,就是一個少年為了成為工程師,要到三個小島進行試煉,而試煉的內容,就是修復飛機(或熱氣球)。玩家只需照著藍圖,一步步通過解謎找齊修復的道具,即可前往下一個島,最終完成全部試煉成為工程師。
在遊戲過程中,少年像是炸礦洞被震暈、從高處摔下都會出現眼前一黑的情況,製作組巧妙的利用這些機會展開插敘,通過讓玩家在短暫的時間內操控少年的“父親”以及另一個試煉人,來達到補充劇情設定的目的,這點在我看來比較新穎。
碎片化敘事,巧述島外世界
然而這些插敘的作用還是相對有限的,《彼岸晴空》的大部分劇情,除了少年與女子的無線電直接講述之外,玩家主要就是從試煉小島周圍的書籍、資料中尋找這個世界的真相。製作組用碎片化敘事的方式,將工程師是城市統治者的特殊地位、紅刷子掀起的反抗工程師的革命、神秘莫測的月亮教等設定灌輸給玩家,讓玩家有意無意之中漸漸接近這個世界的真相。
令人陶醉的小島美景
第一眼看到這個遊戲,我就被它的畫面吸引了。《彼岸晴空》的畫面兼具寫實和藝術化處理,顏色相對來說比較鮮豔,在我看來,單從“畫面”這部分來講,這遊戲可以劃歸到我的“第九藝術”那一類了。但是在實際遊玩過程中,不知道是不是我個人的原因,玩這個遊戲很容易暈(我玩消光都不暈的....)
花樣頻出的新奇解謎
在我看來,《彼岸晴空》的一大賣點就是優秀的解謎設計,相比市面上的同類遊戲,《彼岸晴空》的解謎可以說是基本不重樣,而且非常新奇。
遊戲中,需要收集的材料都巧妙佈置在島的四周,玩家繞島就能一個不落的找出來。簡單舉下解謎新奇的例子:黑板上的看似無意義的一團亂碼,吃了讓人精神錯亂的毒蘑菇就能從其中清晰的看到密碼;翹翹板缺少配重,用南瓜勾引牛就能完成任務......反正簡單來講,對遊戲的玩法方面我還是比較滿意的。
還有一點我想誇的就是這個配樂設計,玩家拿起吉他,只需按下四個音符,少年就會自動彈奏完整的一曲。遊戲甚至還獲得了一些獎項最佳配樂的提名。對於隱藏結局來講,吉他也是相當重要的一個道具。
但是不得不吐槽的一點就是遊戲需要大量的攀爬,而製作組對於操作手感的優化做的還不夠,像是“明明對準了地方、跳過去抓住繩子,結果抓不上摔下去”,這種情況讓人血壓頻繁急劇升高。
引人深思的暗黑內核
在試煉途中我們會通過無線電認識一名女子,她也在試煉,少年和女子會通過無線電相互溝通,相互交流,這也為之後埋下伏筆。如果一切都那麼簡單,那麼這款遊戲可能就不會有那麼多的差評,但遊戲的深度也就下降了很多。
《彼岸晴空》中主要是有兩個衝突點,一條明線是島外紅刷子組織的革命與工程師強權的衝突,另外一條暗線是月亮教棕女巫企圖控制世界。正常結局是主角完成試煉,結果為之努力奮鬥的工程師體系被摧毀,城市陷入混亂,主角的努力白費,少年帶領“父親”與認識的女子匯合,逃往另一個城市;隱藏結局會揭示女子只是利用了少年,少年並沒有逃出去,而是作為祭品幫助女子獲得了“棕女巫”的力量。
然而遺憾的是製作組並沒有平衡好這兩個結局與主線的關係,由於敘事過於隱晦,玩家在遊玩時很容易就會產生“我不是當工程師嗎,怎麼島外革命了,大清要亡了”,隨著閱讀文獻的增多,就會產生“這紅刷子組織跟一直出現的神秘的月亮教什麼關係”,當觸發隱藏結局時,就會“我不是逃出來了,怎麼被獻祭了,原來這月亮教才是幕後黑手啊,既然毫無關係,那鋪墊前面那麼多工程師歷史和革命有什麼用啊?”只能說是由於鋪墊不足,玩家接受不了這麼大的轉折,製作組或許是想講些什麼,但最終結果是什麼也沒講明白,引人一頭霧水。
總結
理性來看,彼岸晴空並不是個壞遊戲,在遊戲玩法、畫面、配樂等方面肯定達到了同類的中上標準,碎片化敘事和插敘設計也值得肯定,可惜的是製作組並沒有把握好敘事節奏,最終導致遊戲略輸一籌。
+“第九藝術”級別的畫面
+多樣、新穎的解謎
+值得肯定的插敘和碎片化敘事
+引人深思的暗黑內核
-有待優化的操作手感
-費懂的劇情
個人評分:7.5/10 值得一玩,但玩之前請做好看不懂的準備