*感谢知乎游戏提供的key
《彼岸晴空》于2022年7月20日发售,由Neon Doctrine(发行过《拟像》、《雅皮士精神》《廖添丁》等游戏)发行,游玩时长大概在3个半小时左右,目前在steam上拥有69%褒贬不一,作为一款多家媒体好评的游戏,这个评价显然是低了,但理性来讲这款游戏实际体验还是低于了我的期待。
壮志少年的小岛之旅
其实游戏的主线很简单,就是一个少年为了成为工程师,要到三个小岛进行试炼,而试炼的内容,就是修复飞机(或热气球)。玩家只需照着蓝图,一步步通过解谜找齐修复的道具,即可前往下一个岛,最终完成全部试炼成为工程师。
在游戏过程中,少年像是炸矿洞被震晕、从高处摔下都会出现眼前一黑的情况,制作组巧妙的利用这些机会展开插叙,通过让玩家在短暂的时间内操控少年的“父亲”以及另一个试炼人,来达到补充剧情设定的目的,这点在我看来比较新颖。
碎片化叙事,巧述岛外世界
然而这些插叙的作用还是相对有限的,《彼岸晴空》的大部分剧情,除了少年与女子的无线电直接讲述之外,玩家主要就是从试炼小岛周围的书籍、资料中寻找这个世界的真相。制作组用碎片化叙事的方式,将工程师是城市统治者的特殊地位、红刷子掀起的反抗工程师的革命、神秘莫测的月亮教等设定灌输给玩家,让玩家有意无意之中渐渐接近这个世界的真相。
令人陶醉的小岛美景
第一眼看到这个游戏,我就被它的画面吸引了。《彼岸晴空》的画面兼具写实和艺术化处理,颜色相对来说比较鲜艳,在我看来,单从“画面”这部分来讲,这游戏可以划归到我的“第九艺术”那一类了。但是在实际游玩过程中,不知道是不是我个人的原因,玩这个游戏很容易晕(我玩消光都不晕的....)
花样频出的新奇解谜
在我看来,《彼岸晴空》的一大卖点就是优秀的解谜设计,相比市面上的同类游戏,《彼岸晴空》的解谜可以说是基本不重样,而且非常新奇。
游戏中,需要收集的材料都巧妙布置在岛的四周,玩家绕岛就能一个不落的找出来。简单举下解谜新奇的例子:黑板上的看似无意义的一团乱码,吃了让人精神错乱的毒蘑菇就能从其中清晰的看到密码;翘翘板缺少配重,用南瓜勾引牛就能完成任务......反正简单来讲,对游戏的玩法方面我还是比较满意的。
还有一点我想夸的就是这个配乐设计,玩家拿起吉他,只需按下四个音符,少年就会自动弹奏完整的一曲。游戏甚至还获得了一些奖项最佳配乐的提名。对于隐藏结局来讲,吉他也是相当重要的一个道具。
但是不得不吐槽的一点就是游戏需要大量的攀爬,而制作组对于操作手感的优化做的还不够,像是“明明对准了地方、跳过去抓住绳子,结果抓不上摔下去”,这种情况让人血压频繁急剧升高。
引人深思的暗黑内核
在试炼途中我们会通过无线电认识一名女子,她也在试炼,少年和女子会通过无线电相互沟通,相互交流,这也为之后埋下伏笔。如果一切都那么简单,那么这款游戏可能就不会有那么多的差评,但游戏的深度也就下降了很多。
《彼岸晴空》中主要是有两个冲突点,一条明线是岛外红刷子组织的革命与工程师强权的冲突,另外一条暗线是月亮教棕女巫企图控制世界。正常结局是主角完成试炼,结果为之努力奋斗的工程师体系被摧毁,城市陷入混乱,主角的努力白费,少年带领“父亲”与认识的女子汇合,逃往另一个城市;隐藏结局会揭示女子只是利用了少年,少年并没有逃出去,而是作为祭品帮助女子获得了“棕女巫”的力量。
然而遗憾的是制作组并没有平衡好这两个结局与主线的关系,由于叙事过于隐晦,玩家在游玩时很容易就会产生“我不是当工程师吗,怎么岛外革命了,大清要亡了”,随着阅读文献的增多,就会产生“这红刷子组织跟一直出现的神秘的月亮教什么关系”,当触发隐藏结局时,就会“我不是逃出来了,怎么被献祭了,原来这月亮教才是幕后黑手啊,既然毫无关系,那铺垫前面那么多工程师历史和革命有什么用啊?”只能说是由于铺垫不足,玩家接受不了这么大的转折,制作组或许是想讲些什么,但最终结果是什么也没讲明白,引人一头雾水。
总结
理性来看,彼岸晴空并不是个坏游戏,在游戏玩法、画面、配乐等方面肯定达到了同类的中上标准,碎片化叙事和插叙设计也值得肯定,可惜的是制作组并没有把握好叙事节奏,最终导致游戏略输一筹。
+“第九艺术”级别的画面
+多样、新颖的解谜
+值得肯定的插叙和碎片化叙事
+引人深思的暗黑内核
-有待优化的操作手感
-费懂的剧情
个人评分:7.5/10 值得一玩,但玩之前请做好看不懂的准备