大家好,我是賽博老鐵匠。給大家介紹一下我個人開發的第一款獨立遊戲。
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這是一款半即時策略遊戲,融合了卡片構築和輕度肉鴿元素。玩家將與自己的搭檔赤槿,一同參加競技場中的比賽取得冠軍。
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行動條顯示下次角色行動需要的時間
戰鬥為半即時回合制,角色的行動順序由自身速度決定。下次行動需要的時間在左側行動條上顯示。
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被動效果卡牌
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主動技能卡牌
隨著比賽的進行,玩家需要收集各種卡牌以面對更強大的敵人。戰鬥,商店,以及提高自身的人氣都可以新的卡牌。各種卡牌可以互相配合發揮更大的效果,玩家可以自行探索,構築自己喜愛的牌組。
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五行卡牌
卡牌按照五行屬性分類。攻擊卡牌觸發相生時可以造成更多傷害,而一些buff類卡牌在觸發相生時則可以延長持續時間。如果觸發相剋,則效果相反。
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技能樹
多周目遊戲可以積累技能點,在技能樹中消耗技能點可以進一步提升戰力,獲得需要充能才能使用的大招卡牌。
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競技場:機庫
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競技場:基地
遊戲流程中有多個競技場,不同的競技場有不同的場地機制。比如,“競技場-基地”中央存在一座特斯拉塔,隨著戰鬥的進行,不斷充能的特斯拉塔會過載攻擊場上所有人。玩家如果在過載前手動操作特斯拉塔攻擊敵人,則可以提升自身人氣。隨著人氣等級的提升可以,玩家可以獲得更多卡牌和技能點。
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總之,遊戲大體上就是這樣的情況,感謝願意看到這裡的盒友們。
遊戲DEMO已經上線Steam商店,希望感興趣的盒友們下載試玩,加個願望單,QQ群為遊戲提出寶貴的意見和建議。遊戲預計3~4月份上線。
商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/3412910/
==========最後一點小感慨==========
老鐵匠是個10年老碼農了。上學的時候總覺時間過得慢,天天盼著放假。當了社畜以後就覺得時間過得飛快。總想著以後能不用再伺候SB領導,能自己做遊戲。其實這個遊戲,最早的設想是個類似P5的JRPG,可是用於資金窘迫,受到我自己這點產能限制,也就只能先把戰鬥系統提取出來,融合一些肉鴿和卡牌元素先做一個小遊戲試試水,也算是邁出獨立遊戲的第一步。