大家好,我是赛博老铁匠。给大家介绍一下我个人开发的第一款独立游戏。
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这是一款半即时策略游戏,融合了卡片构筑和轻度肉鸽元素。玩家将与自己的搭档赤槿,一同参加竞技场中的比赛取得冠军。
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行动条显示下次角色行动需要的时间
战斗为半即时回合制,角色的行动顺序由自身速度决定。下次行动需要的时间在左侧行动条上显示。
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被动效果卡牌
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主动技能卡牌
随着比赛的进行,玩家需要收集各种卡牌以面对更强大的敌人。战斗,商店,以及提高自身的人气都可以新的卡牌。各种卡牌可以互相配合发挥更大的效果,玩家可以自行探索,构筑自己喜爱的牌组。
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五行卡牌
卡牌按照五行属性分类。攻击卡牌触发相生时可以造成更多伤害,而一些buff类卡牌在触发相生时则可以延长持续时间。如果触发相克,则效果相反。
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技能树
多周目游戏可以积累技能点,在技能树中消耗技能点可以进一步提升战力,获得需要充能才能使用的大招卡牌。
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竞技场:机库
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竞技场:基地
游戏流程中有多个竞技场,不同的竞技场有不同的场地机制。比如,“竞技场-基地”中央存在一座特斯拉塔,随着战斗的进行,不断充能的特斯拉塔会过载攻击场上所有人。玩家如果在过载前手动操作特斯拉塔攻击敌人,则可以提升自身人气。随着人气等级的提升可以,玩家可以获得更多卡牌和技能点。
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总之,游戏大体上就是这样的情况,感谢愿意看到这里的盒友们。
游戏DEMO已经上线Steam商店,希望感兴趣的盒友们下载试玩,加个愿望单,QQ群为游戏提出宝贵的意见和建议。游戏预计3~4月份上线。
商店链接:https://store.steampowered.com/app/3412910/
==========最后一点小感慨==========
老铁匠是个10年老码农了。上学的时候总觉时间过得慢,天天盼着放假。当了社畜以后就觉得时间过得飞快。总想着以后能不用再伺候SB领导,能自己做游戏。其实这个游戏,最早的设想是个类似P5的JRPG,可是用于资金窘迫,受到我自己这点产能限制,也就只能先把战斗系统提取出来,融合一些肉鸽和卡牌元素先做一个小游戏试试水,也算是迈出独立游戏的第一步。