前言
沒想到世嘉會在《如龍8》端出來之前,提前提供了一份小吃甜點;不得不說本作的主線確實是過於簡短,僅僅只有五章的內容量,但好在整體劇情上渲染的還是不錯的。趁著剛打完沒多久,來聊一聊遊戲;
主題曲畫面
1.畫面表現參差不齊
說實話這應該是如龍整個系列的問題,比卡普空還要更進一步的素材複用一直是如龍里常見的操作;
遊戲的畫面表現參差不齊主要集中在貼圖問題上,在前幾部中雖然能夠察覺,但實際上還沒有那麼明顯;
但隨著時代更迭,新制作的貼圖水平精度遠高於複用素材的貼圖,雖然能夠看出來舊貼圖也稍微優化過,但與新素材的貼圖差距還是十分明顯;
以我的體驗來看,在序章中新制作的場景一度讓我誤以為如龍整體的畫面水平提升了一大截,但一回到熟悉的橫濱,蒼天堀就原形畢露了;也只能說好在《如龍8》大舞臺在夏威夷,是一座新制作的城市,應該不會出現這種問題了。
質感出色的序章
2.一如既往的如龍
雖然我不是什麼資深的如龍老玩家,但在我看來如龍確實是比較特別的遊戲;如龍給玩家帶來的感受一直是這是一款遊戲,所以桐生一馬這麼嚴肅的一個人去玩四驅車,卡拉OK,去夜總會,這些看上去不合理,但在遊戲中就很合理的特別感覺;
而如龍的支線獨有的日式幽默氛圍也同樣在本作中繼承下來,如龍反而在這些個看上去不合理的小細節中,一步步帶著玩家沉浸入這個虛擬的世界;
再加之本作中大部分支線都已清單形式加入了“赤目委託”這一清單項中,清單項的獎勵做的也確實足夠慷慨,想必還是足夠玩家消費一段時間的。
真人演出的夜總會
3.糟糕的戰鬥體驗
《如龍7外傳》的戰鬥體驗總體感受並不好,但這裡的不好是較於之前的《如龍》以及《審判》系列;
遊戲中新增添了“特工”的戰鬥風格,使用各種小道具還算有些新意;但是各類敵人的莫名霸體,甚至在遊戲中根本無法分辨敵人在什麼狀態下是霸體的;在熱血狀態下敵人一定是霸體的,但不處於熱血狀態也有可能是,導致戰鬥節奏完全混亂,純靠猜去進行決策實在是十分痛苦,我乾脆就把難度調成了簡單進行遊玩;
再加之遊戲內一些敵人真的是反人類,就這鬥技場的四天王改造人,血厚如牛不說,各種技能簡直逆天,真的是能用腦子想出來的敵人麼;
戰鬥畫面
4.短小卻不敷衍的劇情
遊戲主線一共僅有五章,相較於正傳來說也就三分之一的量,但不得不說如龍的劇情哪怕有漏洞,但從不虎頭蛇尾;
在徹底打通最後一章時,還是得感慨屬於桐生一馬的篇章終於還是落幕了,如龍的交接棒從舊時代的黑道交接給了新時代的一個逗逼和一個律師,令人感慨;
另外本作還附帶如龍8的試玩,可以遊玩小遊戲,和體驗一部分劇情,但我還是忍住了僅僅只玩了中文版本的卡拉OK,這歌詞直接翻譯的,中二的很,配音配的時候真能繃得住麼?
如龍8試玩
總結
城堡
《如龍7外傳:無名之龍》儘管只是一部外傳性質的小體量作品,但它還是一樣的如龍味道,熟悉的桐生一馬;戰鬥體驗上確實不佳,劇情短巧但後勁十足;還帶著一部分《如龍8》的試玩,是老如龍轉向新時代的訣別之作(新如龍和審判系列);
【評分】8.0,推薦一試
--遊戲評分參考:
《如龍7》 -8.5
《審判之眼》 -9.0