前言
没想到世嘉会在《如龙8》端出来之前,提前提供了一份小吃甜点;不得不说本作的主线确实是过于简短,仅仅只有五章的内容量,但好在整体剧情上渲染的还是不错的。趁着刚打完没多久,来聊一聊游戏;
主题曲画面
1.画面表现参差不齐
说实话这应该是如龙整个系列的问题,比卡普空还要更进一步的素材复用一直是如龙里常见的操作;
游戏的画面表现参差不齐主要集中在贴图问题上,在前几部中虽然能够察觉,但实际上还没有那么明显;
但随着时代更迭,新制作的贴图水平精度远高于复用素材的贴图,虽然能够看出来旧贴图也稍微优化过,但与新素材的贴图差距还是十分明显;
以我的体验来看,在序章中新制作的场景一度让我误以为如龙整体的画面水平提升了一大截,但一回到熟悉的横滨,苍天堀就原形毕露了;也只能说好在《如龙8》大舞台在夏威夷,是一座新制作的城市,应该不会出现这种问题了。
质感出色的序章
2.一如既往的如龙
虽然我不是什么资深的如龙老玩家,但在我看来如龙确实是比较特别的游戏;如龙给玩家带来的感受一直是这是一款游戏,所以桐生一马这么严肃的一个人去玩四驱车,卡拉OK,去夜总会,这些看上去不合理,但在游戏中就很合理的特别感觉;
而如龙的支线独有的日式幽默氛围也同样在本作中继承下来,如龙反而在这些个看上去不合理的小细节中,一步步带着玩家沉浸入这个虚拟的世界;
再加之本作中大部分支线都已清单形式加入了“赤目委托”这一清单项中,清单项的奖励做的也确实足够慷慨,想必还是足够玩家消费一段时间的。
真人演出的夜总会
3.糟糕的战斗体验
《如龙7外传》的战斗体验总体感受并不好,但这里的不好是较于之前的《如龙》以及《审判》系列;
游戏中新增添了“特工”的战斗风格,使用各种小道具还算有些新意;但是各类敌人的莫名霸体,甚至在游戏中根本无法分辨敌人在什么状态下是霸体的;在热血状态下敌人一定是霸体的,但不处于热血状态也有可能是,导致战斗节奏完全混乱,纯靠猜去进行决策实在是十分痛苦,我干脆就把难度调成了简单进行游玩;
再加之游戏内一些敌人真的是反人类,就这斗技场的四天王改造人,血厚如牛不说,各种技能简直逆天,真的是能用脑子想出来的敌人么;
战斗画面
4.短小却不敷衍的剧情
游戏主线一共仅有五章,相较于正传来说也就三分之一的量,但不得不说如龙的剧情哪怕有漏洞,但从不虎头蛇尾;
在彻底打通最后一章时,还是得感慨属于桐生一马的篇章终于还是落幕了,如龙的交接棒从旧时代的黑道交接给了新时代的一个逗逼和一个律师,令人感慨;
另外本作还附带如龙8的试玩,可以游玩小游戏,和体验一部分剧情,但我还是忍住了仅仅只玩了中文版本的卡拉OK,这歌词直接翻译的,中二的很,配音配的时候真能绷得住么?
如龙8试玩
总结
城堡
《如龙7外传:无名之龙》尽管只是一部外传性质的小体量作品,但它还是一样的如龙味道,熟悉的桐生一马;战斗体验上确实不佳,剧情短巧但后劲十足;还带着一部分《如龙8》的试玩,是老如龙转向新时代的诀别之作(新如龙和审判系列);
【评分】8.0,推荐一试
--游戏评分参考:
《如龙7》 -8.5
《审判之眼》 -9.0