(比較沒有任何不良導向,沒有踩一捧一,評測僅作個人想法,不代表大多數人感想,注意辨別)
1:關於遊戲畫面的評測
值得一說的是,我沒有玩過戰爭附言。而我也只是只玩過戰地1和戰地5的小萌新。畫面其實通過對比來看,戰地畫面可能更加鮮豔,人物更加分明,戰場色調微明朗。
但是人間地獄卻給人一種,人物場景分離時明時合的感覺,人物和場景幾乎是可以融為一體的。色調灰暗,表達強烈的戰場是地獄一般的存在,反戰情緒似乎更具有強調性。
上圖為人間地獄遊戲時畫面截屏。
2關於遊戲勝利的機制。
說相同吧,其實也都差不多,說不相同但是又能品出一絲別樣的風味。都為大戰場,戰地系列模式更多,但是人間地獄目前來看,接觸的只有兩種:衝突模式、及進攻模式。勝利可以是將對方所有要點全部佔領,也可以是5個要點佔領3個領先對方一個點。
3陣營的感覺。
沒有可比性,各有好處。
戰地系列載具極多,陣營也極多。但主要分為法西斯和反法西斯陣營。人間地獄目前來看,我接觸到了三個:美軍、德軍、蘇軍。三個陣營。
4載具駕駛手感及其載具各個成員分工。
我更喜歡人間地獄的。更加硬核。(主觀意見,沒有任何導向)
戰地5的載具我記得是可以一個人開,並且使用wasd進行移動。但是人間地獄的載具更吃操作,其並非是自動檔,是手動擋。
車長常常是苦逼活兒。
炮手一發一發的打出去一臉懵逼的被貼了炸藥,或者被AT兵炸的暈頭轉向。
觀察員一句一句字字珠璣,句句扎心。
給你們看看炮手視角(注意是沒有第三人稱駕駛的)
5關於兵種及其小隊之間的聯繫。
機槍兵可以說是壓制性極高的。在主要表現為射速快,在子彈擊中附近樹木或者地面、建築,人物會有眩暈狀態,持續時間大約為10秒左右,站起來你就立馬回哨站,或者…你能聽見自己鋼盔清脆而又動聽的聲音。
自動步槍兵,沒啥好說的。
突擊兵。沒啥還說的。
醫療兵,這個5號鍵位(應該)有瑪咖,拔出來鼠標左鍵就能治療了。
軍官,放置小隊哨站(OP),需要支援兵的補給箱。
工兵,開局在家修建補給,後期前線修築工事,需要支援兵的補給箱。
反坦克兵:有一門小反坦克火箭筒。兩發彈藥。
觀察手與狙擊手(兩人偵查組):一般有2支小隊,一般一支小隊在前線進行騷擾觀察坦克、機槍手、運輸卡補給卡動向及其精確座標,另一支潛入敵方總部觀察資源狀況。
ps:(部分服務器可能要求不得攻擊敵軍總部載具及其資源詳細規則參考服務器)
我在當觀察手時發現了敵方反偵查小隊的觀察手。
指揮官:統籌協調戰局全部,指揮各小隊及其偵查、裝甲部隊。(冤種單位且大頭)
下為指揮官呼叫的轟炸。
也可以進行呼叫掃射,偵查機偵查,空投放置等。
OP可以分為觀察op與復活op。比如說,觀察op放置在要點附近,一般不做復活用,一般是用來查看是否有敵軍進行一個側面包夾,因為地圖上會有一個紅色標記,加一個感嘆號。
兵種等級一般為3級就可以解鎖同一個兵種另一個配置了。而某些兵種不同配置能讓你活的更久。
關於地圖的感想。
一張地圖,在不同的局,要點位置都不一樣。戰地系列可能這個點位是固定的。但是人間地獄每次開局要點的位置都不一樣。這個還是挺新穎的。
入坑不久的可以和大佬多多溝通(但是我朋友接觸的萌新都是魔鬼,有第一局就200分擊殺得分的,還有更離譜的我便不多說了。)瞭解玩法。
最喜歡的開始人物的移動速度,我覺得那個移動速度是正常的:計算了人物的負重啊等等。所以常常會有跑圖半小時,交火兩秒鐘爛梗。
小隊成員需要服從小隊隊長指令!!!
各個小隊隊長需要相互配合,向指揮官報告前線消息。
十分強烈建議玩家進行語音交流,一方面優化遊戲環境,另一方面統籌溝通。
個人認為,人間地獄最根本還是硬核在無擊殺提示、無槍械準鏡,地勢複雜、草木蔥蘢。雪地的顯眼。
講真的,要我說,分辨率差點敵人再一蹲一動不動,還有一些老六趴在草地裡,衣服的顏色的場景又幾乎看不出來,你根本就看不見人在哪;更別說分辨率高的情況下了。
以上截圖都是遊戲最高畫質配置。
總之還是歡迎各位參加人間地獄當炮灰的,你的死相超乎你想象~