人间地狱游玩评测及其感想


3楼猫 发布时间:2022-03-07 10:58:07 作者:海豚疯子 Language

(比较没有任何不良导向,没有踩一捧一,评测仅作个人想法,不代表大多数人感想,注意辨别)

1:关于游戏画面的评测

值得一说的是,我没有玩过战争附言。而我也只是只玩过战地1和战地5的小萌新。画面其实通过对比来看,战地画面可能更加鲜艳,人物更加分明,战场色调微明朗。

但是人间地狱却给人一种,人物场景分离时明时合的感觉,人物和场景几乎是可以融为一体的。色调灰暗,表达强烈的战场是地狱一般的存在,反战情绪似乎更具有强调性。

人间地狱游玩评测及其感想-第0张

上图为人间地狱游戏时画面截屏。

2关于游戏胜利的机制。

说相同吧,其实也都差不多,说不相同但是又能品出一丝别样的风味。都为大战场,战地系列模式更多,但是人间地狱目前来看,接触的只有两种:冲突模式、及进攻模式。胜利可以是将对方所有要点全部占领,也可以是5个要点占领3个领先对方一个点。

3阵营的感觉。

没有可比性,各有好处。

战地系列载具极多,阵营也极多。但主要分为法西斯和反法西斯阵营。人间地狱目前来看,我接触到了三个:美军、德军、苏军。三个阵营。

4载具驾驶手感及其载具各个成员分工。

我更喜欢人间地狱的。更加硬核。(主观意见,没有任何导向)

战地5的载具我记得是可以一个人开,并且使用wasd进行移动。但是人间地狱的载具更吃操作,其并非是自动档,是手动挡。

车长常常是苦逼活儿。

炮手一发一发的打出去一脸懵逼的被贴了炸药,或者被AT兵炸的晕头转向。

观察员一句一句字字珠玑,句句扎心。

给你们看看炮手视角(注意是没有第三人称驾驶的)

人间地狱游玩评测及其感想-第1张

5关于兵种及其小队之间的联系。

机枪兵可以说是压制性极高的。在主要表现为射速快,在子弹击中附近树木或者地面、建筑,人物会有眩晕状态,持续时间大约为10秒左右,站起来你就立马回哨站,或者…你能听见自己钢盔清脆而又动听的声音。

自动步枪兵,没啥好说的。

突击兵。没啥还说的。

医疗兵,这个5号键位(应该)有玛咖,拔出来鼠标左键就能治疗了。

军官,放置小队哨站(OP),需要支援兵的补给箱。

工兵,开局在家修建补给,后期前线修筑工事,需要支援兵的补给箱。

反坦克兵:有一门小反坦克火箭筒。两发弹药。

观察手与狙击手(两人侦查组):一般有2支小队,一般一支小队在前线进行骚扰观察坦克、机枪手、运输卡补给卡动向及其精确坐标,另一支潜入敌方总部观察资源状况。

ps:(部分服务器可能要求不得攻击敌军总部载具及其资源详细规则参考服务器)

我在当观察手时发现了敌方反侦查小队的观察手。

人间地狱游玩评测及其感想-第2张

指挥官:统筹协调战局全部,指挥各小队及其侦查、装甲部队。(冤种单位且大头)

下为指挥官呼叫的轰炸。

人间地狱游玩评测及其感想-第3张

也可以进行呼叫扫射,侦查机侦查,空投放置等。

OP可以分为观察op与复活op。比如说,观察op放置在要点附近,一般不做复活用,一般是用来查看是否有敌军进行一个侧面包夹,因为地图上会有一个红色标记,加一个感叹号。

兵种等级一般为3级就可以解锁同一个兵种另一个配置了。而某些兵种不同配置能让你活的更久。

关于地图的感想。

一张地图,在不同的局,要点位置都不一样。战地系列可能这个点位是固定的。但是人间地狱每次开局要点的位置都不一样。这个还是挺新颖的。

入坑不久的可以和大佬多多沟通(但是我朋友接触的萌新都是魔鬼,有第一局就200分击杀得分的,还有更离谱的我便不多说了。)了解玩法。

最喜欢的开始人物的移动速度,我觉得那个移动速度是正常的:计算了人物的负重啊等等。所以常常会有跑图半小时,交火两秒钟烂梗。

小队成员需要服从小队队长指令!!!

各个小队队长需要相互配合,向指挥官报告前线消息。

十分强烈建议玩家进行语音交流,一方面优化游戏环境,另一方面统筹沟通。

人间地狱游玩评测及其感想-第4张

个人认为,人间地狱最根本还是硬核在无击杀提示、无枪械准镜,地势复杂、草木葱茏。雪地的显眼。

人间地狱游玩评测及其感想-第5张

讲真的,要我说,分辨率差点敌人再一蹲一动不动,还有一些老六趴在草地里,衣服的颜色的场景又几乎看不出来,你根本就看不见人在哪;更别说分辨率高的情况下了。

人间地狱游玩评测及其感想-第6张

以上截图都是游戏最高画质配置。

人间地狱游玩评测及其感想-第7张

总之还是欢迎各位参加人间地狱当炮灰的,你的死相超乎你想象~


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