“腦海中的耳語:你好,你是誰?不管是誰都沒有關係。歡迎你。你和我在一起很安全。我就在這裡,和你耳語,這樣不會驚動到別人。讓我告訴你關於塞娜的事。她的故事已經結束,但現在又重新開始...”
筆者在假期趁閒暇之餘,完整體驗了一下《地獄之刃:塞娜的獻祭》這款Ninja Theory發開的作品。
故事開始於在維京海盜時期,來自北方的維京人入侵沿海各國,女主角塞娜的男友迪利恩在這場入侵中被殘忍殺害。在北歐神話中,戰死的維京人可以進入英靈殿,而因其他不可抗拒力屈死的維京人,和被殺的戰俘只能魂歸海拉,被死亡之神海拉永久奴役。為了拯救愛人,塞娜攜帶男友的頭骨,去北歐神話中的黑爾,懇求死亡之神海拉歸還心愛之人的靈魂。
死亡領域黑爾
但女主角與眾不同的是,她患有嚴重的精神疾病,這點也為本作帶來了奇特的敘事方式和獨特的遊玩體驗。本作流程8小時左右,劇情也比較隱晦,一千個人有一千個哈姆雷特,筆者也希望大家能夠自己獨自遊玩體驗,感受這次恢弘的救贖之旅。
“我從不知道如何描述我腦海中正在發生的事情”
01 濃郁詭異的宗教色彩
在初次體驗本作後,給我最大的震撼是宗教文化貫穿始終。劇情中很多的謎題邏輯也是需要用宗教的思維來思考。恐怖陰森佈滿幻術的烏鴉森林,滿目瘡痍充斥血腥焚燒祭祀的火神領地,悲愴廣袤海潮不斷的冥海之岸黑爾,不斷衝擊著我的認知。再加上故事推進過程中時而出現的北歐神話碎片,奧丁,洛基,巴德爾,火焰與冰霜巨人等等神明的故事也逐漸映入眼簾。雖然筆者不瞭解北歐神話,但也感受到了北歐神話的完整體系與深邃,同時也感受到了北歐諸神背後的殘忍與野蠻。
維京人有血祭的傳統,在征服了另一個民族之後,會將對方民族的首領或者酋長,通過殘忍血腥的祭祀儀式獻給他們的北歐諸神。其中比較有名的便是“血鷹”之刑。塞娜的愛人迪利恩是酋長的孩子,塞娜在流放回到家鄉之後看到家鄉被北方人入侵,滿目瘡痍,男友被血腥祭祀,女主受到刺激出現精神問題,這也為本作的開頭和結尾埋下鋪墊。
開發團隊在後談中講到,團隊創作本作的時候,時時需要對本作的宗教場景進行思考,在表現力不足和過度陰暗壓抑之間不斷斟酌,最後完成了本作的整體藝術風格。開發團隊執著於對宗教場景的還原,可能是開發團隊對於宗教對人的影響的思考。宗教帶來的是苦難,還是救贖?是信仰,還是顛覆。一個民族在征服另一個民族後,是否也要摧毀他們的諸神,摧毀他們的信仰呢?
“北方人燒死像德魯斯這樣的奴隸來進行火祭,以打開通往蘇爾特的路。德魯斯曾想從奴隸們的眼中探求這種痛苦的意義,但他們只是像無助的豬一樣尖叫。”
02 直面心靈的恐懼
要想認為本作是一次愉快的遊玩體驗,那你可能就選錯遊戲了。本作在遊玩的過程中,由於畫面風格較為寫實陰暗,宗教文化的滲透,再加上對主角苦痛經歷與心態轉變的思考,遊戲的整體體驗過程都較為壓抑。因為女主存在一定的精神疾病,在遊玩的過程中時常有幻聽,這些幻聽可能也會成為玩家們的困擾。
遊戲的過程中,一些場景存在表裡世界的設定,也存在很多幻術之神設置的幻術障礙,塞娜時常無法單單用自己的眼睛來辨識道路。但是這些幻術真的存在嗎?會不會只是塞娜因為精神問題出現的幻覺。伴隨她的靈魂德魯斯,貫穿始末的耳語人格,象徵迪利恩的光芒,甚至尋找海拉的整個旅程是否真的存在?會不會只是塞娜精神世界裡的長跑。
開發團隊在後談中也明確表示,創作本作的時候,最初是想做成一個動作冒險解密遊戲,選精神疾病作為主題是一個冒險的舉動。因為至今,這個話題都是一個敏感話題,備受爭議。為此,團隊諮詢了很多神經學領域的專家學者,讓他們參與到遊戲的製作當中,給予一定的科學指導。並且同時與精神病患者合作,通過三方共同的努力,最後把精神疾病中常見的幻聽、幻覺和幻觸完美融入遊戲。帶來以往遊戲不具備的獨特體驗。以此,也可以讓普通人身臨其境地體會到精神疾病人群所遭受的痛苦,讓更多人瞭解這些群體,幫助這些群體。
塞娜的面部表情由真人演繹捕獲
而筆者認為,不管故事的真相是否只是塞娜的幻覺,但在整個遊戲的過程中,我們看到了塞娜的成長,看到了塞娜對自己內心弱點的克服。筆者一直認為,人類最恐懼的其實是未知,因為未知,我們不知道前路會有什麼危險等待著自己,以及自己是否可以合理應對。這就如同我們玩恐怖遊戲,如果提前被劇透或者彈幕預警,體驗感和沉浸感就會大幅度下降。
遊戲中有一段描寫筆者印象很深,塞娜的意識被帶到了一個特殊的地下木屋,那是一個黝黑的世界,火焰在那裡也發揮不出應有的光芒。塞娜只能通過自己的觸覺和聽覺來摸索前進,而這裡存在的不光有塞娜從小恐懼的黑暗,黑暗中還潛伏著一些可怕的怪物。這裡塞娜只需要追隨迪利恩的聲音,冷靜下來慢慢地從房間穿過,從自己看不見的怪物身邊通過,就不會發生任何事情。但如果玩家這個時候慌亂,不能冷靜分析,操作塞娜胡亂摸索,反而會被怪物吞噬。完成這段試煉後,塞娜克服了對黑暗的恐懼,筆者感覺彷彿自己也受到了洗禮,也和塞娜一樣可以正視未知,正視黑暗。
“塞娜可能會在黑暗中度過幾小時,甚至幾天。塞娜眼睛睜著,但她卻不在了。
地獄找上了塞娜時,她無力抵抗。但她聽到了迪利恩的聲音。他喚醒了塞娜。然而這是塞娜自己找到了出路。她只需要一點點幫助、一點點希望。”
和黑暗試煉類似,在迷宮試煉中,塞娜克服了兒童時期的陰影;在瘟疫試煉中,塞娜克服了同族異端的指責;在時空試煉中,塞娜克服了對自己獨特天賦的恐懼。這一段段旅程,不光是為了拯救迪利恩,也是塞娜自己精神世界的自我救贖。
“迪利恩獨白:塞娜,你父親不能理解你的黑暗。他看不透你的眼睛。沒人可以。我的父親生來就是盲人,完全不明白夜晚是什麼。這個詞語和“光明”一樣,對他毫無意義。
如果有人害怕黑暗,我們就該把他們的光明奪走嗎?
你會放棄只有你所能看到的美麗世界,只是為了擺脫你的噩夢嗎?
也許這是神靈賜予你這種天賦的代價。這種天賦使你在我眼中如此獨一無二。只是我所愛之人的另一部分。”
03 遊戲玩法
最後,因為本作終歸還是一款遊戲,還是需要回歸到其遊戲玩法上。本作雖然充斥著一定的戰鬥元素,常見的彈反,子彈時間,識破一應俱全,也有較好的打擊感,但本質還是一款解密遊戲。遊戲過程中,為了推進劇情,塞娜需要識破邪神為其設立的謎題與幻術。主要謎題分為形狀識別,機關解除與逃脫戰。
某角度的木框望去便是答案
謎題難度不高,設計巧妙。例如需要在場景物件的不同角度尋找所需要的圖形,利用塞娜的天賦穿梭表裡世界開啟機關等。同時,本作的恐怖程度較低,沒有刻意嚇人的橋段安排,主要表現的是心靈深處的恐懼和克服的過程。
透過烏鴉門看去,巨石消失了,是幻術
04 核心體驗
如果對解密遊戲感興趣,或者對遊戲貫穿始終的耳語不反感,能接受宗教題材的元素和壓抑的氛圍,想親身體會一下患有精神疾病主角眼中的世界,那麼本作一定是你不可錯過的佳作。作者對人生,對宗教和對死亡的思考體現在塞娜的成長上,也通過本作傳遞給玩家,引起共鳴。同時,最後的結局引人深思。
但如果認為本作是動作遊戲,或者心理承受能力較差的玩家,這款遊戲可能就不是那麼適合你啦。畢竟打鬥五分鐘,解密兩小時。同時,整個遊戲過程感受到的沉重壓抑感,可能會引起一部分人群的不適。
“彌留之際,迪利恩告訴塞娜,不要畏懼死亡。逃離死亡,只會看到它投下的陰影。越是躲避它,陰影就越發壯大,直到你看到的只剩下黑暗。當大限來臨,必須直面死亡,像朋友般擁抱它。只有這樣,才不會恐懼,才可以擺脫黑暗。”
So do we
本文轉自我的同名公眾號“三水流年”,主要分享我作為一個普通玩家對電子遊戲的看法和生活旅行見聞。各位兄弟姐妹如果感興趣可以關注一下~相遇不易,感謝您的閱讀~
最後可以請大家給我點一個贊嘛,我知道我離那些大佬還有很大差距,寫的內容也不一定正確,但我想把這個系列做下去,謝謝大家啦