“脑海中的耳语:你好,你是谁?不管是谁都没有关系。欢迎你。你和我在一起很安全。我就在这里,和你耳语,这样不会惊动到别人。让我告诉你关于塞娜的事。她的故事已经结束,但现在又重新开始...”
笔者在假期趁闲暇之余,完整体验了一下《地狱之刃:塞娜的献祭》这款Ninja Theory发开的作品。
故事开始于在维京海盗时期,来自北方的维京人入侵沿海各国,女主角塞娜的男友迪利恩在这场入侵中被残忍杀害。在北欧神话中,战死的维京人可以进入英灵殿,而因其他不可抗拒力屈死的维京人,和被杀的战俘只能魂归海拉,被死亡之神海拉永久奴役。为了拯救爱人,塞娜携带男友的头骨,去北欧神话中的黑尔,恳求死亡之神海拉归还心爱之人的灵魂。
死亡领域黑尔
但女主角与众不同的是,她患有严重的精神疾病,这点也为本作带来了奇特的叙事方式和独特的游玩体验。本作流程8小时左右,剧情也比较隐晦,一千个人有一千个哈姆雷特,笔者也希望大家能够自己独自游玩体验,感受这次恢弘的救赎之旅。
“我从不知道如何描述我脑海中正在发生的事情”
01 浓郁诡异的宗教色彩
在初次体验本作后,给我最大的震撼是宗教文化贯穿始终。剧情中很多的谜题逻辑也是需要用宗教的思维来思考。恐怖阴森布满幻术的乌鸦森林,满目疮痍充斥血腥焚烧祭祀的火神领地,悲怆广袤海潮不断的冥海之岸黑尔,不断冲击着我的认知。再加上故事推进过程中时而出现的北欧神话碎片,奥丁,洛基,巴德尔,火焰与冰霜巨人等等神明的故事也逐渐映入眼帘。虽然笔者不了解北欧神话,但也感受到了北欧神话的完整体系与深邃,同时也感受到了北欧诸神背后的残忍与野蛮。
维京人有血祭的传统,在征服了另一个民族之后,会将对方民族的首领或者酋长,通过残忍血腥的祭祀仪式献给他们的北欧诸神。其中比较有名的便是“血鹰”之刑。塞娜的爱人迪利恩是酋长的孩子,塞娜在流放回到家乡之后看到家乡被北方人入侵,满目疮痍,男友被血腥祭祀,女主受到刺激出现精神问题,这也为本作的开头和结尾埋下铺垫。
开发团队在后谈中讲到,团队创作本作的时候,时时需要对本作的宗教场景进行思考,在表现力不足和过度阴暗压抑之间不断斟酌,最后完成了本作的整体艺术风格。开发团队执着于对宗教场景的还原,可能是开发团队对于宗教对人的影响的思考。宗教带来的是苦难,还是救赎?是信仰,还是颠覆。一个民族在征服另一个民族后,是否也要摧毁他们的诸神,摧毁他们的信仰呢?
“北方人烧死像德鲁斯这样的奴隶来进行火祭,以打开通往苏尔特的路。德鲁斯曾想从奴隶们的眼中探求这种痛苦的意义,但他们只是像无助的猪一样尖叫。”
02 直面心灵的恐惧
要想认为本作是一次愉快的游玩体验,那你可能就选错游戏了。本作在游玩的过程中,由于画面风格较为写实阴暗,宗教文化的渗透,再加上对主角苦痛经历与心态转变的思考,游戏的整体体验过程都较为压抑。因为女主存在一定的精神疾病,在游玩的过程中时常有幻听,这些幻听可能也会成为玩家们的困扰。
游戏的过程中,一些场景存在表里世界的设定,也存在很多幻术之神设置的幻术障碍,塞娜时常无法单单用自己的眼睛来辨识道路。但是这些幻术真的存在吗?会不会只是塞娜因为精神问题出现的幻觉。伴随她的灵魂德鲁斯,贯穿始末的耳语人格,象征迪利恩的光芒,甚至寻找海拉的整个旅程是否真的存在?会不会只是塞娜精神世界里的长跑。
开发团队在后谈中也明确表示,创作本作的时候,最初是想做成一个动作冒险解密游戏,选精神疾病作为主题是一个冒险的举动。因为至今,这个话题都是一个敏感话题,备受争议。为此,团队咨询了很多神经学领域的专家学者,让他们参与到游戏的制作当中,给予一定的科学指导。并且同时与精神病患者合作,通过三方共同的努力,最后把精神疾病中常见的幻听、幻觉和幻触完美融入游戏。带来以往游戏不具备的独特体验。以此,也可以让普通人身临其境地体会到精神疾病人群所遭受的痛苦,让更多人了解这些群体,帮助这些群体。
塞娜的面部表情由真人演绎捕获
而笔者认为,不管故事的真相是否只是塞娜的幻觉,但在整个游戏的过程中,我们看到了塞娜的成长,看到了塞娜对自己内心弱点的克服。笔者一直认为,人类最恐惧的其实是未知,因为未知,我们不知道前路会有什么危险等待着自己,以及自己是否可以合理应对。这就如同我们玩恐怖游戏,如果提前被剧透或者弹幕预警,体验感和沉浸感就会大幅度下降。
游戏中有一段描写笔者印象很深,塞娜的意识被带到了一个特殊的地下木屋,那是一个黝黑的世界,火焰在那里也发挥不出应有的光芒。塞娜只能通过自己的触觉和听觉来摸索前进,而这里存在的不光有塞娜从小恐惧的黑暗,黑暗中还潜伏着一些可怕的怪物。这里塞娜只需要追随迪利恩的声音,冷静下来慢慢地从房间穿过,从自己看不见的怪物身边通过,就不会发生任何事情。但如果玩家这个时候慌乱,不能冷静分析,操作塞娜胡乱摸索,反而会被怪物吞噬。完成这段试炼后,塞娜克服了对黑暗的恐惧,笔者感觉仿佛自己也受到了洗礼,也和塞娜一样可以正视未知,正视黑暗。
“塞娜可能会在黑暗中度过几小时,甚至几天。塞娜眼睛睁着,但她却不在了。
地狱找上了塞娜时,她无力抵抗。但她听到了迪利恩的声音。他唤醒了塞娜。然而这是塞娜自己找到了出路。她只需要一点点帮助、一点点希望。”
和黑暗试炼类似,在迷宫试炼中,塞娜克服了儿童时期的阴影;在瘟疫试炼中,塞娜克服了同族异端的指责;在时空试炼中,塞娜克服了对自己独特天赋的恐惧。这一段段旅程,不光是为了拯救迪利恩,也是塞娜自己精神世界的自我救赎。
“迪利恩独白:塞娜,你父亲不能理解你的黑暗。他看不透你的眼睛。没人可以。我的父亲生来就是盲人,完全不明白夜晚是什么。这个词语和“光明”一样,对他毫无意义。
如果有人害怕黑暗,我们就该把他们的光明夺走吗?
你会放弃只有你所能看到的美丽世界,只是为了摆脱你的噩梦吗?
也许这是神灵赐予你这种天赋的代价。这种天赋使你在我眼中如此独一无二。只是我所爱之人的另一部分。”
03 游戏玩法
最后,因为本作终归还是一款游戏,还是需要回归到其游戏玩法上。本作虽然充斥着一定的战斗元素,常见的弹反,子弹时间,识破一应俱全,也有较好的打击感,但本质还是一款解密游戏。游戏过程中,为了推进剧情,塞娜需要识破邪神为其设立的谜题与幻术。主要谜题分为形状识别,机关解除与逃脱战。
某角度的木框望去便是答案
谜题难度不高,设计巧妙。例如需要在场景物件的不同角度寻找所需要的图形,利用塞娜的天赋穿梭表里世界开启机关等。同时,本作的恐怖程度较低,没有刻意吓人的桥段安排,主要表现的是心灵深处的恐惧和克服的过程。
透过乌鸦门看去,巨石消失了,是幻术
04 核心体验
如果对解密游戏感兴趣,或者对游戏贯穿始终的耳语不反感,能接受宗教题材的元素和压抑的氛围,想亲身体会一下患有精神疾病主角眼中的世界,那么本作一定是你不可错过的佳作。作者对人生,对宗教和对死亡的思考体现在塞娜的成长上,也通过本作传递给玩家,引起共鸣。同时,最后的结局引人深思。
但如果认为本作是动作游戏,或者心理承受能力较差的玩家,这款游戏可能就不是那么适合你啦。毕竟打斗五分钟,解密两小时。同时,整个游戏过程感受到的沉重压抑感,可能会引起一部分人群的不适。
“弥留之际,迪利恩告诉塞娜,不要畏惧死亡。逃离死亡,只会看到它投下的阴影。越是躲避它,阴影就越发壮大,直到你看到的只剩下黑暗。当大限来临,必须直面死亡,像朋友般拥抱它。只有这样,才不会恐惧,才可以摆脱黑暗。”
So do we
本文转自我的同名公众号“三水流年”,主要分享我作为一个普通玩家对电子游戏的看法和生活旅行见闻。各位兄弟姐妹如果感兴趣可以关注一下~相遇不易,感谢您的阅读~
最后可以请大家给我点一个赞嘛,我知道我离那些大佬还有很大差距,写的内容也不一定正确,但我想把这个系列做下去,谢谢大家啦