熱門8年前的今天,讓3D區虎軀一震的《鬥陣特攻》誕生了


3樓貓 發佈時間:2024-05-25 18:15:36 作者:碎碎念工坊 Language

文/碎長

“沒有鬥陣特攻玩,我要死了”。

2016年的夏天,永遠都回不去了。

每一位玩過鬥陣特攻的玩家都對這遊戲有一種複雜的感情,或許從未有過一款遊戲能夠讓玩家如此又愛又恨,而鬥陣特攻做到了。

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得益於暴雪獨特的美術以及宣發策略,OW並沒有像其他歐美畫風的遊戲那樣第一眼“醜拒”,而是讓玩家的目光聚焦在了角色的屁股上。出色的角色建模美術,出圈的“守望屁股”玩梗,出眾的遊戲質量,讓參與過測試的玩家在測試結束後發出“沒有守望屁股玩我要死了”這樣震耳欲聾的集體玩梗,也讓這個梗成為一種新的公式流行至今。

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公測後的OW毫不意外的火爆全球,發售僅半年玩家數量輕鬆突破2000萬,一舉成為當年關注度最高的遊戲,甚至壟斷了2016年各大遊戲獎項,這其中就包括了最為人所熟知的TGA年度遊戲大獎。

這遊戲到底好玩在哪?要說這個那我可就不困了嗷~

(限於篇幅,這期就簡單聊聊,很多細節以及對這遊戲的理解我之後會單獨出一期咱們細說)

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獨特的射擊手感,源氏拔刀6殺這種懂得都懂,而遊戲雖然有職責區分,但是天使復活全隊也會給你帶來相當大的滿足感,即使你是個FPS遊戲小白,也有不那麼需要瞄準功底的英雄供你選擇。早期的OW也沒有鎖位置,你甚至可以看到一個DJ帶著5個DVA衝花村A點的場景,陣容強弱全看玩家腦洞,不管怎麼玩都會爽到。

當然啦,畢竟還是一款競技類遊戲,無規則不成方圓,隨著OW世界盃和OWL聯賽的舉行,遊戲也在不斷優化,在經歷了很長一段時間差評如潮的303版本之後,遊戲開始鎖定位置222,這也為後來的OW2定下了基礎。

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關於鎖定位置是否合理這一話題玩家們一直爭論至今,不過平心而論,為了比賽平衡以及玩家體驗,鎖定222顯然是更加合理的,也是最能優化排位體驗的決策。其實在303版本就已經開始有大批玩家陸續棄坑,因為陣容的固化,玩法逐漸變得枯燥,本來較快的遊戲節奏變得十分拖沓,半天打不死一個人,即便是OWL這種強度的比賽也會拖很久。再加上當時的更新頻率根本算不上勤快,隨著鎖定222版本更新後,又有相當多的一部分原本喜歡303的玩家陸續棄坑。

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這期間值得一提的是另一款現象級遊戲《絕地求生》的出現,彼時的鬥陣特攻項目組過於自信,認為遊戲現有的玩法已經足夠,吃雞根本對其造不成任何威脅(說白了就是懶),所以不會推出吃雞模式,等於是把大片的市場直接白送給了對手。

至於暴雪和鬥陣特攻項目組,這幾年有多亂大家已經有目共睹,除了“面多加水,水多加面”這種不用腦子的英雄平衡,龜速推出新英雄、對猖獗的外掛不管不問、糟糕的社區環境等種種因素加在一起,最終導致了遊戲走向末路。

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而《鬥陣特攻2》的無縫銜接,只能說是無奈之舉。我們前面也說過了,由於暴雪內部的混亂,導致本可以憑藉PVE再次封神的OW2只能以半成品的形式出現在玩家面前,而經歷了一段時間的運營之後,甚至當初大力宣傳的PVE也不得人心,不但做成了一坨,甚至之後也取消了PVE後續更新計劃。

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那麼OW2到底好不好玩?比起前作體驗如何?

僅從個人體驗來說,我覺得是比以前要強很多,節奏加快、改成5v5是個很明智的選擇,雖然這一點至今仍有不少人質疑,不過從當前的玩家反饋來看,普遍是更傾向於5V5一些。再加上彈道、判定的一系列調整,OW2的熱度也在逐漸回暖。至於職業比賽,OWL聯賽我們已經看不到了,取而代之的是OWCS和今年要舉行的世界盃,相信未來也會給遊戲帶來新的熱度。

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縱觀OW這8年來可謂是起起落落落落落落,好在今年開始似乎又吃了一記穢土轉生即將重回王座。而在遊戲之外,玩家們喜聞樂見的3D區也見證了OW這8年來的歷程。

早期3D區的這些大佬們主要以獵空和黑百合的同人創作為主,這也是因為這倆人不但以屁股出圈,而且黑百合也是前期官方CG動畫短片《新生》的主角,而獵空也在裡面充當重要角色,倆人一直被玩家當作CP磕了很久......

比如ellowas的這張黑百合,質量高到和官方CG相差無幾:

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另一位大佬Kevin Lumoindong的獵空想必大家都看到過,甚至一度讓人以為是官方宣傳圖:

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作為圈內最受歡迎的大佬之一,Yeero的作品大家應該也不陌生:

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當然大家可能還是更喜歡他的天使:

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說到天使,圈內的另外一位大佬velocihaxor可以說是天使專精了,他創作的內容幾乎滿足了玩家們所有遊戲外的幻想,而且至今還活躍在OW的3D區創作一線(強推!):

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除了上述幾位大佬,當時的社區還有很多頻繁更新的作者,有的偏寫實風,比如vgerotica,forceball_fx,他們的辨識度超高!總之是數不勝數,無論是哪一位角色,只要你想看,總會找到對你胃口的作品。

而隨著暴雪的擺爛,OW的3D區也失去了往日的活力,雖然也有新人湧入,但整體熱度確實大不如前,直到OW2的到來,新角色霧子的出現再次幫助OW重回神壇。

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如今“萬惡之源”的考迪克終於離開了暴雪,我們從最近一段時間也可以看出OW2似乎穩中向好,逐漸重回正軌了。我衷心期望這個陪伴了我8年的遊戲能夠繼續走下去,因為真的找不出任何一款能夠完美替代OW的作品,這遊戲帶給玩家的體驗是獨一無二的,只要用心運營,迎來第二春也不是不可能。

當然,如果鬥陣特攻的3D區能夠重拾往日榮光那就更好了。

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PS:關於鬥陣特攻這遊戲還有很多東西想跟各位聊聊,今天打排位的時候看到有人懷念2016年的夏天,才想起來寫這篇稿子,實在是完成的比較匆忙......之後等國服迴歸上線後找時間再跟各位細說吧。(其實一開始打算單聊OW的3D區現狀和作者推薦的,如果你們喜歡的話,也可以找時間安排一下?)

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