热门8年前的今天,让3D区虎躯一震的《守望先锋》诞生了


3楼猫 发布时间:2024-05-25 18:15:36 作者:碎碎念工坊 Language

文/碎长

“没有守望先锋玩,我要死了”。

2016年的夏天,永远都回不去了。

每一位玩过守望先锋的玩家都对这游戏有一种复杂的感情,或许从未有过一款游戏能够让玩家如此又爱又恨,而守望先锋做到了。

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得益于暴雪独特的美术以及宣发策略,OW并没有像其他欧美画风的游戏那样第一眼“丑拒”,而是让玩家的目光聚焦在了角色的屁股上。出色的角色建模美术,出圈的“守望屁股”玩梗,出众的游戏质量,让参与过测试的玩家在测试结束后发出“没有守望屁股玩我要死了”这样震耳欲聋的集体玩梗,也让这个梗成为一种新的公式流行至今。

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公测后的OW毫不意外的火爆全球,发售仅半年玩家数量轻松突破2000万,一举成为当年关注度最高的游戏,甚至垄断了2016年各大游戏奖项,这其中就包括了最为人所熟知的TGA年度游戏大奖。

这游戏到底好玩在哪?要说这个那我可就不困了嗷~

(限于篇幅,这期就简单聊聊,很多细节以及对这游戏的理解我之后会单独出一期咱们细说)

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独特的射击手感,源氏拔刀6杀这种懂得都懂,而游戏虽然有职责区分,但是天使复活全队也会给你带来相当大的满足感,即使你是个FPS游戏小白,也有不那么需要瞄准功底的英雄供你选择。早期的OW也没有锁位置,你甚至可以看到一个DJ带着5个DVA冲花村A点的场景,阵容强弱全看玩家脑洞,不管怎么玩都会爽到。

当然啦,毕竟还是一款竞技类游戏,无规则不成方圆,随着OW世界杯和OWL联赛的举行,游戏也在不断优化,在经历了很长一段时间差评如潮的303版本之后,游戏开始锁定位置222,这也为后来的OW2定下了基础。

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关于锁定位置是否合理这一话题玩家们一直争论至今,不过平心而论,为了比赛平衡以及玩家体验,锁定222显然是更加合理的,也是最能优化排位体验的决策。其实在303版本就已经开始有大批玩家陆续弃坑,因为阵容的固化,玩法逐渐变得枯燥,本来较快的游戏节奏变得十分拖沓,半天打不死一个人,即便是OWL这种强度的比赛也会拖很久。再加上当时的更新频率根本算不上勤快,随着锁定222版本更新后,又有相当多的一部分原本喜欢303的玩家陆续弃坑。

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这期间值得一提的是另一款现象级游戏《绝地求生》的出现,彼时的守望先锋项目组过于自信,认为游戏现有的玩法已经足够,吃鸡根本对其造不成任何威胁(说白了就是懒),所以不会推出吃鸡模式,等于是把大片的市场直接白送给了对手。

至于暴雪和守望先锋项目组,这几年有多乱大家已经有目共睹,除了“面多加水,水多加面”这种不用脑子的英雄平衡,龟速推出新英雄、对猖獗的外挂不管不问、糟糕的社区环境等种种因素加在一起,最终导致了游戏走向末路。

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而《守望先锋2》的无缝衔接,只能说是无奈之举。我们前面也说过了,由于暴雪内部的混乱,导致本可以凭借PVE再次封神的OW2只能以半成品的形式出现在玩家面前,而经历了一段时间的运营之后,甚至当初大力宣传的PVE也不得人心,不但做成了一坨,甚至之后也取消了PVE后续更新计划。

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那么OW2到底好不好玩?比起前作体验如何?

仅从个人体验来说,我觉得是比以前要强很多,节奏加快、改成5v5是个很明智的选择,虽然这一点至今仍有不少人质疑,不过从当前的玩家反馈来看,普遍是更倾向于5V5一些。再加上弹道、判定的一系列调整,OW2的热度也在逐渐回暖。至于职业比赛,OWL联赛我们已经看不到了,取而代之的是OWCS和今年要举行的世界杯,相信未来也会给游戏带来新的热度。

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纵观OW这8年来可谓是起起落落落落落落,好在今年开始似乎又吃了一记秽土转生即将重回王座。而在游戏之外,玩家们喜闻乐见的3D区也见证了OW这8年来的历程。

早期3D区的这些大佬们主要以猎空和黑百合的同人创作为主,这也是因为这俩人不但以屁股出圈,而且黑百合也是前期官方CG动画短片《新生》的主角,而猎空也在里面充当重要角色,俩人一直被玩家当作CP磕了很久......

比如ellowas的这张黑百合,质量高到和官方CG相差无几:

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另一位大佬Kevin Lumoindong的猎空想必大家都看到过,甚至一度让人以为是官方宣传图:

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作为圈内最受欢迎的大佬之一,Yeero的作品大家应该也不陌生:

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当然大家可能还是更喜欢他的天使:

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说到天使,圈内的另外一位大佬velocihaxor可以说是天使专精了,他创作的内容几乎满足了玩家们所有游戏外的幻想,而且至今还活跃在OW的3D区创作一线(强推!):

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除了上述几位大佬,当时的社区还有很多频繁更新的作者,有的偏写实风,比如vgerotica,forceball_fx,他们的辨识度超高!总之是数不胜数,无论是哪一位角色,只要你想看,总会找到对你胃口的作品。

而随着暴雪的摆烂,OW的3D区也失去了往日的活力,虽然也有新人涌入,但整体热度确实大不如前,直到OW2的到来,新角色雾子的出现再次帮助OW重回神坛。

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如今“万恶之源”的考迪克终于离开了暴雪,我们从最近一段时间也可以看出OW2似乎稳中向好,逐渐重回正轨了。我衷心期望这个陪伴了我8年的游戏能够继续走下去,因为真的找不出任何一款能够完美替代OW的作品,这游戏带给玩家的体验是独一无二的,只要用心运营,迎来第二春也不是不可能。

当然,如果守望先锋的3D区能够重拾往日荣光那就更好了。

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PS:关于守望先锋这游戏还有很多东西想跟各位聊聊,今天打排位的时候看到有人怀念2016年的夏天,才想起来写这篇稿子,实在是完成的比较匆忙......之后等国服回归上线后找时间再跟各位细说吧。(其实一开始打算单聊OW的3D区现状和作者推荐的,如果你们喜欢的话,也可以找时间安排一下?)

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