【PC遊戲】國產新遊《虛妄輪迴》:單機爐石+酒館戰旗+邪惡冥刻,好評率92%


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 15:20:47 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《虛妄輪迴》是一款結合了牌組構築養成、自走棋對戰、棋盤肉鴿探索和碎片化meta劇情的策略RPG遊戲,發售兩天Steam好評率高達“92%”,也是我心目中今年最佳卡牌遊戲。

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一、盒中大腦,無限循環

  • meta演出

當我以為《虛妄輪迴》會想其他遊戲一樣開始新手教學時,一行行字幕出現在了屏幕中央——“從前有個盒子,盒子裡有個世界,世界有個聲音。它說,從前有個盒子,盒子裡有個世界......”。

在一款卡牌遊戲裡,竟然能看到如此的meta元素,真的讓我非常驚喜。主角是盒中世界的一個人造靈魂,而這是他的第634次輪迴。在一次次輪迴之中,他需要慢慢成長變強,擊敗惡龍與魔王。但是,世界的真相沒有這麼簡單。

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  • 盒中大腦

這段“盒中大腦”的設定貫穿了整個遊戲,會隨著遊戲進程而不斷豐富。在遊戲過程中,會有一段段旁白指引著玩家,被稱為“1號機”、“2號機”、“3號機”和“4號機”,有著不同的語言風格。在與旁白的交流過程中,發現旁白是輪迴失敗的靈魂。

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  • 輪迴的宿命

每一個副本的BOSS竟然在渴望著玩家的擊殺,因為他們早已知曉這是自己的命運。在不同副本間,會有一段鏡中世界的場景,玩家需要依次點擊“L”、“I”、“N”和“K”四個字母,也就是“LINK”連接,彷彿是鍵盤輸入,令人沉思的交互設計。

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二、多樣的副本迷宮,棋盤式開放探索

  • 地圖設計

遊戲世界是由一個個小方格構成,宛如一個棋盤。地圖以“天理中樞”為中心,玩家依次前往B、C、A、S、和SS五個副本,擊敗副本中BOSS。在副本中,每一移動一格,時間便流逝1小時,每24小時為一天。新的一天,會觸發各類事件,例如角色生命值增加、寶箱提供了材料,同時關卡內怪物也會隨著時間流逝不斷變強。

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  • 棋盤式探索

副本內的怪物強度在不斷變化,那麼,玩家如何增加的實力呢?隨著玩家的移動,棋盤的迷宮逐漸消散。在這樣一個棋牌上,不能通行的死路,“問號”標誌的隨機事件,造成傷害的陷阱,指南提示的留言板,出售寶物的元素商店,出售卡牌的卡牌收藏家,共同構成一個了半開放式探索世界。

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  • 碎片化敘事

遊戲中的隨機事件相當豐富,不同的選擇會產生不同的結果(部分解鎖有條件)。例如,蝴蝶精靈的祝福:一張隨從卡+攻擊力/花費50金幣,獲得技能-護盾。每一個副本都會有一個神秘的區域——檔案室。

檔案室記載了玩家在副本中的行動,例如擊殺BOSS,吸收了靈魂,旁白機的啟用。記憶碎片來源於輪迴失敗的“我自己”,有的面對強敵選擇投降,有的戰至終章,或有遺憾或有榮耀,這些內容讓整個遊戲世界看起來更加真實生動。

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  • 卡牌消消樂:白卡→金卡→紅卡

在卡牌收藏家處,每次會隨機刷新4張卡牌,消耗15金幣可以刷新一次,每張卡牌標價“100金幣”。每局獲得金幣是有限的,如何用有限的金幣構築出強大的陣容呢?在部分卡牌的技能中,會出現永久+友方生命值和攻擊力(在當前副本生效),這是提升戰力的重要方法。因此在戰鬥中,玩家需要靈活運用這類卡牌,培養出更強大的卡牌組合。

每張相同的卡牌可以合成一張進階卡牌,三張普通卡牌合成金色卡牌,三張金色卡牌合成紅色卡牌。進階後,卡牌會獲得更多的基礎屬性和高強的技能。

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  • 寶物加持

在寶物花或者元素商店處,玩家可以消費金幣獲得寶物,畢竟“氪金使人變強”。根據寶物的不同,玩家需要靈活搭配陣容。目前,遊戲一共有52種寶物,既有直接增加角色屬性的劍蘋果等,也有龍系元素系等卡牌系彆強化,後者將直接影響卡牌構築方向。

例如,龍魂寶石,神龍被召喚,生命值和攻擊力永久加2點和1點(最高疊加5層);潔白頭飾:所有隨從技能傷害+1;卷軸圖鑑:進入新的一天,獲得一張隨機卷軸;金幣寶石:+15%金幣受益。

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三、豐富的卡牌構築,令人肝疼的成長系統

  • 卡牌種類

作為一款卡牌遊戲,《虛妄輪迴》擁有法術卡和隨從卡兩大類87張卡牌,豐富的卡牌種類給予了構築更多的可能性,既可以按派系構築,也可以根據技能效果混搭。

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  • 法術卡牌

法術卡分為延時施法卡和快速施法,契約卡、祝福卡、指令卡、精華卡和龍術各三張,對應著五大隨從卡牌派系。

法術卡牌效果既有永久增加隨從卡屬性,例如“堅韌祝福”增加友方1點生命值,“縮小指令”永久使一張卡牌行動力消耗-1;也有作用於戰鬥,“龍息”對所有地方隨從造成3點傷害,“優化指令”獲得3點行動力並抽取一張隨從卡。

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    • 隨從卡牌

    隨從卡分為惡魔、森精、機械、元素、龍和中立六大類,前五種卡牌與五個副本一一對應,中立卡牌則需要從特殊劇情中獲得,擁有著主動或者被動技能,由此衍生出了許多有趣的玩法與獨特的機制,甚至會影響他們的上場順序與站位。卡牌的立繪也非常精美,尤其是龍系卡牌,畢竟沒有人能拒絕“神龍”軍團的誘惑。

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    卡牌效果五花八門,抗傷、輸出與支援應有盡有。有的卡牌考驗站位。例如,“小惡魔”和“小樹人”可以增加自己和右側隊友的攻擊力和生命值,往往放置在輸出卡牌或者抗傷卡牌的左側。

    有的卡牌需要在陣亡時才能觸發技能。例如,不穩定炸彈陣亡時對兩個敵人造成3點遠程傷害,休閒樹人陣亡時時兩個友方精森+1/+1。有的卡牌還會對友方單位造成傷害,暗影龍對所有非龍系隨從造成3點遠程傷害。

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    • 卡牌寶物局外成長

    在副本中,玩家可以獲得礦石、木材、結晶、血液、心能和心靈之火六種材料。這些材料可以用於提升卡牌和寶物等級和,“簡直是令人肝疼的養成元素”,這類永久成長也讓玩家不斷變強,同時也鼓勵玩家探索主線外的副本世界。

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    四、5V5自走棋對陣,寶物+法術+隨從+技能

      • 準備階段

        遊戲的戰鬥為回合制,分為準備階段和戰鬥階段。在準備階段時,系統會隨機從卡組中抽取數張卡牌。每一張卡牌左上角為需要消耗的行動點數,右下為普通攻擊造成的傷害,左下角為生命值,中間為技能效果。

        每一回合,玩家擁有一定的行動點數,消耗行動點數將隨從卡擺放至卡槽處、使用法術卡牌和英雄的技能。敵我雙方只有五個隨從卡牌槽和一個延時法術卡牌槽(部分情況下,場上會出現一張地形卡)。

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          • 戰鬥階段

          進入戰鬥階段後,隨從卡牌會從左往右依次攻擊或者觸發技能。如果隨從對面有敵人隨從,則雙方撞擊各。如果隨從對面沒有地方隨從,則直接與地方英雄撞擊。撞擊時,彼此雙方會受到各自攻擊力的傷害。除了近戰撞擊外,部分卡牌擁有遠程攻擊能力,則可以獲得攻擊的先手權,可以搶先擊殺對面規避傷害。

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          • 卡牌站位

          雖然場上只有五個隨從槽,但並不意味著可以隨便擺放。當對方敵人攻擊力強大時,可以擺放較弱的卡牌當炮灰;當對方生命值較少時,擺放攻擊較小的卡牌收割人頭,避免傷害冗餘。部分卡牌擁有閃避技能,能躲避遠程傷害;部分卡牌擁有移動技能,可以自由移動位置。

          當對方英雄血量較少時,可以直接擺在地方空位前,直接擊殺對面英雄取得戰鬥整理。

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            • 英雄技能

            每一名英雄都有自己的專屬技能,例如,英雄“蔓生”可以恢復隨從生命值並永久增加攻擊力和生命值;英雄“憤怒”可以使1、2行動力的隨從立刻觸發技能。在中樞處,可以消耗材料升級英雄,解鎖其他兩個技能。在進入副本前,玩家可以選擇三張卡牌作為初始卡牌,“蔓生”英雄至少攜帶一張精森系卡牌,“憤怒”至少攜帶一張惡魔系卡牌。

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            我自己實際遊玩時長是10小時左右,推薦給喜歡卡牌遊戲的玩家。

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            #策略遊戲推薦#


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