【PC游戏】国产新游《虚妄轮回》:单机炉石+酒馆战旗+邪恶冥刻,好评率92%


3楼猫 发布时间:2023-08-31 15:20:47 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《虚妄轮回》是一款结合了牌组构筑养成、自走棋对战、棋盘肉鸽探索和碎片化meta剧情的策略RPG游戏,发售两天Steam好评率高达“92%”,也是我心目中今年最佳卡牌游戏。

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一、盒中大脑,无限循环

  • meta演出

当我以为《虚妄轮回》会想其他游戏一样开始新手教学时,一行行字幕出现在了屏幕中央——“从前有个盒子,盒子里有个世界,世界有个声音。它说,从前有个盒子,盒子里有个世界......”。

在一款卡牌游戏里,竟然能看到如此的meta元素,真的让我非常惊喜。主角是盒中世界的一个人造灵魂,而这是他的第634次轮回。在一次次轮回之中,他需要慢慢成长变强,击败恶龙与魔王。但是,世界的真相没有这么简单。

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  • 盒中大脑

这段“盒中大脑”的设定贯穿了整个游戏,会随着游戏进程而不断丰富。在游戏过程中,会有一段段旁白指引着玩家,被称为“1号机”、“2号机”、“3号机”和“4号机”,有着不同的语言风格。在与旁白的交流过程中,发现旁白是轮回失败的灵魂。

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  • 轮回的宿命

每一个副本的BOSS竟然在渴望着玩家的击杀,因为他们早已知晓这是自己的命运。在不同副本间,会有一段镜中世界的场景,玩家需要依次点击“L”、“I”、“N”和“K”四个字母,也就是“LINK”连接,仿佛是键盘输入,令人沉思的交互设计。

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二、多样的副本迷宫,棋盘式开放探索

  • 地图设计

游戏世界是由一个个小方格构成,宛如一个棋盘。地图以“天理中枢”为中心,玩家依次前往B、C、A、S、和SS五个副本,击败副本中BOSS。在副本中,每一移动一格,时间便流逝1小时,每24小时为一天。新的一天,会触发各类事件,例如角色生命值增加、宝箱提供了材料,同时关卡内怪物也会随着时间流逝不断变强。

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  • 棋盘式探索

副本内的怪物强度在不断变化,那么,玩家如何增加的实力呢?随着玩家的移动,棋盘的迷宫逐渐消散。在这样一个棋牌上,不能通行的死路,“问号”标志的随机事件,造成伤害的陷阱,指南提示的留言板,出售宝物的元素商店,出售卡牌的卡牌收藏家,共同构成一个了半开放式探索世界。

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  • 碎片化叙事

游戏中的随机事件相当丰富,不同的选择会产生不同的结果(部分解锁有条件)。例如,蝴蝶精灵的祝福:一张随从卡+攻击力/花费50金币,获得技能-护盾。每一个副本都会有一个神秘的区域——档案室。

档案室记载了玩家在副本中的行动,例如击杀BOSS,吸收了灵魂,旁白机的启用。记忆碎片来源于轮回失败的“我自己”,有的面对强敌选择投降,有的战至终章,或有遗憾或有荣耀,这些内容让整个游戏世界看起来更加真实生动。

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  • 卡牌消消乐:白卡→金卡→红卡

在卡牌收藏家处,每次会随机刷新4张卡牌,消耗15金币可以刷新一次,每张卡牌标价“100金币”。每局获得金币是有限的,如何用有限的金币构筑出强大的阵容呢?在部分卡牌的技能中,会出现永久+友方生命值和攻击力(在当前副本生效),这是提升战力的重要方法。因此在战斗中,玩家需要灵活运用这类卡牌,培养出更强大的卡牌组合。

每张相同的卡牌可以合成一张进阶卡牌,三张普通卡牌合成金色卡牌,三张金色卡牌合成红色卡牌。进阶后,卡牌会获得更多的基础属性和高强的技能。

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  • 宝物加持

在宝物花或者元素商店处,玩家可以消费金币获得宝物,毕竟“氪金使人变强”。根据宝物的不同,玩家需要灵活搭配阵容。目前,游戏一共有52种宝物,既有直接增加角色属性的剑苹果等,也有龙系元素系等卡牌系别强化,后者将直接影响卡牌构筑方向。

例如,龙魂宝石,神龙被召唤,生命值和攻击力永久加2点和1点(最高叠加5层);洁白头饰:所有随从技能伤害+1;卷轴图鉴:进入新的一天,获得一张随机卷轴;金币宝石:+15%金币受益。

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三、丰富的卡牌构筑,令人肝疼的成长系统

  • 卡牌种类

作为一款卡牌游戏,《虚妄轮回》拥有法术卡和随从卡两大类87张卡牌,丰富的卡牌种类给予了构筑更多的可能性,既可以按派系构筑,也可以根据技能效果混搭。

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  • 法术卡牌

法术卡分为延时施法卡和快速施法,契约卡、祝福卡、指令卡、精华卡和龙术各三张,对应着五大随从卡牌派系。

法术卡牌效果既有永久增加随从卡属性,例如“坚韧祝福”增加友方1点生命值,“缩小指令”永久使一张卡牌行动力消耗-1;也有作用于战斗,“龙息”对所有地方随从造成3点伤害,“优化指令”获得3点行动力并抽取一张随从卡。

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    • 随从卡牌

    随从卡分为恶魔、森精、机械、元素、龙和中立六大类,前五种卡牌与五个副本一一对应,中立卡牌则需要从特殊剧情中获得,拥有着主动或者被动技能,由此衍生出了许多有趣的玩法与独特的机制,甚至会影响他们的上场顺序与站位。卡牌的立绘也非常精美,尤其是龙系卡牌,毕竟没有人能拒绝“神龙”军团的诱惑。

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    卡牌效果五花八门,抗伤、输出与支援应有尽有。有的卡牌考验站位。例如,“小恶魔”和“小树人”可以增加自己和右侧队友的攻击力和生命值,往往放置在输出卡牌或者抗伤卡牌的左侧。

    有的卡牌需要在阵亡时才能触发技能。例如,不稳定炸弹阵亡时对两个敌人造成3点远程伤害,休闲树人阵亡时时两个友方精森+1/+1。有的卡牌还会对友方单位造成伤害,暗影龙对所有非龙系随从造成3点远程伤害。

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    • 卡牌宝物局外成长

    在副本中,玩家可以获得矿石、木材、结晶、血液、心能和心灵之火六种材料。这些材料可以用于提升卡牌和宝物等级和,“简直是令人肝疼的养成元素”,这类永久成长也让玩家不断变强,同时也鼓励玩家探索主线外的副本世界。

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    四、5V5自走棋对阵,宝物+法术+随从+技能

      • 准备阶段

        游戏的战斗为回合制,分为准备阶段和战斗阶段。在准备阶段时,系统会随机从卡组中抽取数张卡牌。每一张卡牌左上角为需要消耗的行动点数,右下为普通攻击造成的伤害,左下角为生命值,中间为技能效果。

        每一回合,玩家拥有一定的行动点数,消耗行动点数将随从卡摆放至卡槽处、使用法术卡牌和英雄的技能。敌我双方只有五个随从卡牌槽和一个延时法术卡牌槽(部分情况下,场上会出现一张地形卡)。

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          • 战斗阶段

          进入战斗阶段后,随从卡牌会从左往右依次攻击或者触发技能。如果随从对面有敌人随从,则双方撞击各。如果随从对面没有地方随从,则直接与地方英雄撞击。撞击时,彼此双方会受到各自攻击力的伤害。除了近战撞击外,部分卡牌拥有远程攻击能力,则可以获得攻击的先手权,可以抢先击杀对面规避伤害。

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          • 卡牌站位

          虽然场上只有五个随从槽,但并不意味着可以随便摆放。当对方敌人攻击力强大时,可以摆放较弱的卡牌当炮灰;当对方生命值较少时,摆放攻击较小的卡牌收割人头,避免伤害冗余。部分卡牌拥有闪避技能,能躲避远程伤害;部分卡牌拥有移动技能,可以自由移动位置。

          当对方英雄血量较少时,可以直接摆在地方空位前,直接击杀对面英雄取得战斗整理。

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            • 英雄技能

            每一名英雄都有自己的专属技能,例如,英雄“蔓生”可以恢复随从生命值并永久增加攻击力和生命值;英雄“愤怒”可以使1、2行动力的随从立刻触发技能。在中枢处,可以消耗材料升级英雄,解锁其他两个技能。在进入副本前,玩家可以选择三张卡牌作为初始卡牌,“蔓生”英雄至少携带一张精森系卡牌,“愤怒”至少携带一张恶魔系卡牌。

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            我自己实际游玩时长是10小时左右,推荐给喜欢卡牌游戏的玩家。

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            #策略游戏推荐#


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