這期加入了每款遊戲的音樂,前面幾期也會把音樂補上,各位老鐵可以欣賞一下。
如果還有其它遊戲安利,以及對這篇文章有啥建議也歡迎留言~(文章是可以隨時調整的)
最下面有投票貼,各位可以給自己喜歡的遊戲投票~
目錄
21、終焉之莉莉:騎士寂夜
22、公理邊緣1
23、公理邊緣2
24、瀆神
25、安琪拉之歌
26、塵埃:幸福的軌跡
27、8道門:雅蘭的來世冒險
28、神筆狗良
【01】神秘遊戲
【02】神秘遊戲
【21】
by Miv4t
《終焉之莉莉:騎士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)
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世界觀:★★★☆
劇情:★★★★
美術:★★★★★
音樂:★★★★
演出:★★★★
遊戲性:★★
評分:7.8分
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遊戲難度:困難 ★★★★☆
全收集通關:20小時左右
全成就通關:20小時左右
哥特美術,中世紀末世黑暗風,2A級精品類銀河城。
一款優缺點非常明顯的遊戲,劇情豐富,故事催人淚下,我通關後也意猶未盡。
本作在某一方面有很嚴重的問題,下面會細說。
【故事背景】
有個名為“邊陲之國”的地方,突然降下了死亡之雨,將生物轉變為狂暴的活屍“穢鬼”。
我們的女主——白女巫莉莉在守護騎士的指引下,帶領著她的不死軍團踏上了淨化汙穢的救贖之路......
【遊戲特點】
遊戲最大的特點當然是我們的女主了。
注意看,女主的攻擊方式居然是捂臉,可愛捏~
遊戲前中期較為慢熱,我是在A結局那裡開始共情的,搭配那首BGM,情感突然就湧現出來了前面的體驗其實比較枯燥。
美術是《莉莉絲》最大的亮點,這種哥特風格的設計很值得學習。
角色和小怪的設計都相當精細且有美感
《莉莉絲》和《火炬城》、《哈克》一樣,它們都能在自己擅長的點上用盡全力去做到最好,來掩蓋自身的不足。
這三款遊戲都成功了,它們的優點都相當亮眼,只不過《莉莉絲》的缺陷會相對明顯一點。
【不足】
1、遊戲音效方面的設計比較欠缺。裡面的角色和小怪大多都是沒有聲音的。
舉個例子,《奧日》裡每次受傷後都會嬌喘一聲的奧裡;《空洞》裡那隻每次出場都會哇哇叫的蘑菇,這些都是非常好的設計,可惜這款遊戲並沒有這些小設計,給我的感覺像是在玩紙片人。
我玩這款遊戲時能很明顯地感覺到,音樂的聲音比遊戲音效聲要大很多,揮劍斬殺敵人的聲音、主角走路的腳步聲以及受傷的聲音都幾乎被BGM給完全掩蓋掉了。
給人的感覺就是打擊感輕飄飄的,女主走路攀牆也輕飄飄的。
2、堆怪相當嚴重。這款遊戲並沒有難度選項,很明顯是奔著高難度去的。
我個人是非常討厭堆怪的,我想要追求的是銀河城那種極具探險感的遊戲體驗,而不是從頭到尾都在拼命打怪!最噁心的是它某些區域每過一個房間都會給你關門放小怪,強制戰鬥打贏了才能開門(小黑屋)
。給我的感覺像是在刷副本,,,,,,
這滿屏的怪你心動了嗎?
3、快速傳送界面的交互問題。這遊戲傳送點交互居然學了空洞那一套,列出地名按順序選。
我的天,《奧日》《棄海》這麼好的參考你不抄,非得學空洞幹嘛,人家才幾個傳送點,你這遊戲可是有33個傳送點啊!你居然要讓玩家按上下鍵一個個選,最要命的是你這地名列表壓根不是按順序來的!每次選傳送點都要花好長時間才能選中自己想要的。
4、地圖設計問題,本作的地圖設計,是之前介紹的所有遊戲裡,設計得最爛的。
爛到應該釘上恥辱柱的程度,它能警示後面的遊戲作者,設計地圖千萬別學這款遊戲。
我從沒見過哪款類銀河城遊戲的地圖會設計得這麼敷衍的,你畫小格子就算了,你好歹別誤導玩家啊。
有些格子地圖裡看著小,實際上那個地方非常大,導致我找隱藏物品找了很久都沒找到。
把每個格子區域內的地形畫進去很難嗎?人家《機器人海庫》一個人開發的小成本遊戲的地圖都畫得比你好!
正當我以為這是製作組偷懶才這麼做時,沒想到玩到後期,一個區域的地圖設計讓我明白了他們為什麼要這麼搞了:
要是把地形畫進格子裡,那不就等於自爆地圖缺陷了嗎!原來是這樣啊,敢情你這遊戲地圖是不連貫的啊!我真的服了,這玩意能拿出來見人?
5、【禁區】區域噁心玩家。這個“禁區”就是上面那張圖的區域,它連地圖設計都開始噁心玩家了,更別提裡面那多得要命且傷害賊高的肉瘤怪物,我打這玩意就跟打BOSS一樣。
就是這玩意,攻擊範圍廣,傷害高,攻速快,還滿地都是
關鍵是必須攻克了這個區域才能看到結局B和結局C,製作組,你真當我們玩家人均五門啊。原本我以為是自己太菜導致的,後來去看了五門UP主 貓諾 的實況,發現她在這裡也被虐,心裡突然平衡了。(不過人家8小時就通關了)
我不反對遊戲設置高難度,但前期是你的遊戲質量能配得上這個難度。就目前【禁區】這個區域,我覺得是會敗壞玩家好感的。
【優點】
1、雖然慢熱但後期非常感人的劇情,我玩到結局A那裡真的想給這款遊戲高分,演出非常棒。
2、美術相當出色,角色和小怪的設計很用心。
3、音樂說不上最好聽但是關鍵時刻很催淚。
4、主角可愛捏。
地圖感覺和《奧日2》差不多大。
by 鬼流
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【22】
《公理邊緣1》(Axiom Verge)
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★★
美術:★★★☆
音樂:★★★★★
演出:★★
遊戲性:★★★
評分:8.1分
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遊戲難度:適中 ★★☆
全收集通關:15小時左右
全成就通關:未知
外星科技+恐怖異形,科幻驚悚類銀河城。
類銀河城的經典代表作,很早就聽說過這款遊戲的大名,當時苦於找不到漢化,最近通關後感覺經典不愧是經典,玩起來就是順暢。
【故事介紹】
本作的故事深奧且複雜,開頭講述了男主崔斯在一場實驗意外中被炸重傷陷入昏迷,醒來後發現自己處於一個充滿未知科技與奇怪生物的的異世界。突然,一個聲音告訴他,隔壁有把槍,快去拿......
【遊戲特點】
《公理邊緣》和《奧日》、《瀆神》一樣,開局就給玩家整個大的,用最震撼的演出留住玩家,不需要當心前期太慢熱的問題。
本作光是遊戲主界面的音樂就足夠吸引人了,我的媽耶,頭一次在主界面就被驚豔到了,這遊戲的BGM簡直屌爆了!
搭配下面的音樂觀看,手機可能聽不清曲子裡的鼓點,有點可惜
這是第一個區域的BGM,也是特別帶感,氛圍感滿分,光是這兩首曲子就足夠吸引玩家玩下去了:
公理邊緣系列,儘量不要跟敵人幹架,既費時間又沒有獎勵,提升主角能力只能通過收集物品來獲得。
遊戲沒有過分堆怪,也沒有太折磨人的卡關,跳跳樂難度相當高,不過主要難在收集隱藏上。正常遊玩的話還是以探險和收集情報為主。
BOSS戰很好打,小怪噁心心。前期稍有難度,主角只有兩格血,後面血厚了就沒什麼壓力了。
本作的男主,應該是類銀河城裡最慘的工具人了,沒有話語權+全程被女主牽著鼻子走+惹女主不高興了還會被她殺掉,唯一愛男主的只有無人機,太慘了。
男主:......(被女主殺了後冷戰中)
女主:......(因為男主違背了自己的命令,冷戰中)
男主:唉這門要怎麼開呢?
女主:需要特殊密匙才能通過,去找。
男主:好的。你會為剛才殺了我而道歉嗎?
女二:她剛剛就是在道歉。
男主:我現在就去找鑰匙,謝謝。
【優點】
1、極其勁爆的開局,一秒入戲,萌新不適應慢熱類銀河城的話可以試試這款。
2、遊戲懸疑感營造得不錯,故事也很有新意,沒有特別老套的情節。
3、收集品很能藏,找隱藏愛好者狂喜。(反正我找吐了)
4、音樂十分帶感,尤其是前面兩首BGM,神曲級別。
5、劇情非常深奧複雜,這也是吸引我的地方,我就喜歡這種一眼望不到邊的故事,雖然通關後也沒弄明白到底講了什麼。
【不足】
1、這款遊戲是非常純粹的電影級體驗的類銀河城,它並沒有太多有意思的其它玩法,沒有升級養成系統、沒有支線劇情、沒有技能加點、沒有彩蛋(存疑),也沒有BOSS RUSH之類的附加玩法。總的來說,就是主打推動主線,略顯單調。
2、因為玩法比較單一,我玩到後期會莫名有種疲憊感。(高開低走)
後期女一和女二指引男主推主線,這個主線劇情就算到了後期也並沒有特別大的發展,玩家對於所處的世界還是一頭霧水的狀態。
辛辛苦苦收集的隱藏文件全都看不懂,直到大後期破譯了密文後大量的劇情才得以完整展示給玩家。
可是那個時候,玩家都已經累麻了。
你藏東西藏這麼隱蔽幹嘛?有幾個跳跳樂文件收集難得我想砸鍵盤了,我實在搞不定全收集就只能放棄了,太累了。
(全收集後結尾動畫會多個十幾秒,以及片尾曲後有神秘圖片暗示結局)
3、BOSS戰的BGM聽著挺歡樂的,BOSS們看著嚇人,可實際上沒啥威脅,它們的技能主要是吐小彈珠和發小衝擊波,掌握好節奏就很好打。
(這款遊戲畢竟是2015年出的,那個時候可能沒有特別好的BOSS戰競品參考,只能說空洞把我的口味養刁了。)
不過最終BOSS的演出挺不錯。
4、可能是我的心理問題,這遊戲的場景看久了會有種壓抑感。中期也不知怎麼回事,總是迷路。
5、沒有傳送點,想全收集的玩家要全程徒步找隱藏,雖然後期有高速通路連接著各個區域,但還是很費時間。
後期可以坐快車回到之前的區域
6、遊戲無中文,需要自己下載漢化補丁。
曬一下戰績,普通難度通關,暫時不打算全收集:
主角中途會被女主殺死一次,無法達成0死亡
地圖不大不小,大概0.6個空洞騎士。但是挺耐玩的,非常多隱藏收集品:
大神 magicofgames 繪製
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【23】
《公理邊緣2》(Axiom Verge 2)
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★★
美術:★★★☆
音樂:★★★
演出:★
遊戲性:★★★★
評分:7.5分
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遊戲難度:較難 ★★★
全收集通關:15~20小時左右
全成就通關:20小時左右(要玩兩遍)
二代是一代的前傳,風格也從壓抑燒腦的外星異形故事轉變成了異域文明探險故事。
還蠻可惜的,一代的故事可能真的已經講完了。
【故事介紹】
哈蒙德集團在南極科考站的隊伍突然全員人間蒸發,環球3集團的億萬富翁,也就是我們的女主——因德拉,趁機收購了哈蒙德集團,消滅了自己的競爭對手。
然而此時,因德拉收到了一條消息:你女兒在我這裡,想見她就來南極......
【遊戲特點】
本作在一代的基礎上,增加了大量有創新的玩法:
1、採用雙地圖探險解謎,本作無人機角色的戲份可以和女主平分秋色了。(無人機有自己的技能和探圖方法,中期開始無人機甚至成為了主角)
女主使用現實世界的地圖,無人機則有一張只能自己進入的像素世界地圖(隙界),同時無人機需要在兩張地圖之間來回穿梭來幫助女主完成解謎:
兩張地圖在空間上是重疊的
2、黑客玩法。
本作的敵人擁有偵察意識,反應特別快,玩家要做的就是能躲就躲,儘量別跟小怪幹架,因為打贏了沒獎勵。
(而且,本作是鼓勵玩家跑酷躲敵人的,因為有一個成就叫【愛好和平】遊戲通關,不消滅敵方任何大型頭目。)
黑客玩法打BOSS是很帶感,但是打小怪和解謎就有點拖時間了。
對著BOSS一套黑客輸出,不過後面的小BOSS就不需要黑客技能了,直接平砍就行
獲得技能加點後,優先升級感染等級,這個技能關係到一些門的解鎖。
本作的主角和上一代主角一樣的待遇,可憐的工具人,只不過這位脾氣會大點。
【優點】
1、二代雖然不是一代的續作,但是劇情還是很能打的,很有新意。建議一代二代打包購買,還有優惠。
2、二代的配色沒有一代那麼壓抑了,風景還挺好看的,音樂雖然沒有一代的驚豔,但是也還不錯。
二代有活人了,淚目
3、豐富多樣的黑客玩法,讓遊戲體驗沒有那麼單調。
操控敵人成為你的隊友,讓敵人給你加血,這些玩法都挺有意思,不過剛開始需要適應一下。
4、地圖設計相當講究且複雜,隱藏物品還是太能藏了,又多又難找,我有心無力全收集,太他喵能藏了。(有些隱藏並不是技術高就能拿,更注重推理,兩個世界切換這個玩法是解密的關鍵)
如果想全收集的玩家,前期看到這些可疑的石碑一定要在地圖上做標記
5、有內置修改器,嘿嘿嘿嘿嘿我也就不小心點了一下,結果給我彈出了個成就,我發誓我真的沒開掛!
6、二代終於可以自由傳送了,很大程度上縮短了探路所花費的時間,也算是一個小優點。
【不足】
1、不知道是不是經費不夠的原因,演出上遜色於一代,連開頭的CG動畫都改為靜態圖片+滾動字幕了,有點可惜,我還是喜歡一代那個帥氣的開場。
喜歡這個系列的玩家應該不會在意這個小瑕疵,享受劇情就好~
2、二代的地圖比較寬廣,很容易迷路,有時候會卡關卡很久,需要全地圖找路(不過這也許就是探險遊戲的魅力?),容易讓玩家崩潰,再加上劇情很慢熱,在遊玩體驗上沒有一代過癮。
注意看,目的地在地圖下方,按正常邏輯應該是往下走,但其實正確的通路是往上走。
3、本作的默認音效太大聲了,大到有點嚇人了,需要自己調節一下。
4、只有一場大BOSS戰,也就是最終BOSS,其餘的小BOSS更像是精英怪。
5、感覺這個系列還會有續作,二代故事到最後也沒講完。
我還蠻喜歡這個系列的,結局沒有想象中的精彩但也能接受。
地圖比1代大了不少,增加了無人機專屬地圖:
大神 Demajen 繪製
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【24】
《瀆神》(Blasphemous)
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★★
美術:★★★★★
音樂:★★★
演出:★★★★☆
遊戲性:★★☆
評分:8.3分
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遊戲難度:困難 ★★★★☆
全收集通關:30小時左右
全成就通關:30~40小時左右
暗黑哥特風,強烈宗教恐怖色彩的類銀河城。
震撼眼球的演出、絲滑驚豔的像素動畫、極強的宗教氛圍感、全臺詞配音和豐富的遊戲性,從頭到尾我都能感受到製作組對待遊戲的執著到極致的、真誠的態度,每一個細節都做到最好,絕不忽悠。
這是一款完成度極高的3A獨遊大作(3I遊戲),雖然缺點很多,但我覺得它值這個分數。
【遊戲特點】
這款遊戲不適合剛接觸類銀河城的玩家遊玩,它的門檻太高了,極高的難度、非常容易迷路的地圖、枯燥漫長的趕路跑圖、不說人話的NPC以及各種陰險的小設計,這些你要是都能HOLD住的話就可以嘗試玩一下。
這遊戲我覺得最大的缺點不是它的打擊感,相反我還蠻喜歡這種刀刀見血、砍一下就跟切肉一樣的打擊感的。
最大的缺點應該是它不夠有趣。
這款遊戲前中期給我的感覺就是在不斷地受苦,劇情展開太慢熱,小怪、地形設計太噁心。
還有很多未知的收集要素,遊戲前期拋給玩家的東西太多了,這會讓剛開始遊玩的玩家一臉懵逼。
還有下面這個說不上缺點但是很噁心的地刺陷阱設計。
我實在不理解,你一個大老爺們,為什麼被一根小針扎一下就能原地去世啊?
因為這個機制,導致這個主角總會有一些莫名其妙的搞笑死法,把我逗笑了。這遊戲用來直播會有相當好的效果。
最怕這種即死陷阱,要是能改成《空洞》那樣只掉一部分血會更好。
這些地刺陷阱你要是看見了還好,看不見的話,它總能在你意想不到的地方突然噁心你一下,以至於玩到後面,但凡腳下看不到底的地方我都要猜這下面是不是有一排刺在等著我。
【優點】
1、驚豔的世界觀和有著濃厚宗教文化的劇情,既有新意又相當吸引人。
每一位NPC的臺詞都帶有宗教詞彙,很難看懂,這種感覺和氛圍讓這款遊戲沉浸感拉滿。
2、震撼眼球的美術場景,這應該是最頂級的設計了,再搭配那流暢的動畫和全臺詞配音,電影感拉滿。
萌新快樂山
3、每個小怪的死亡和處刑動畫做得有模有樣的,很酷炫。
【不足】
1、探圖趕路非常枯燥乏味。
2、極其糟糕的跳躍機制判定,如圖,能很明顯看到腳已經高過地板但就是沒上去:
老子已經站上去了啊!!!因為這屌設計被害死了多少次啊!!!
3、極其稀少的傳送點,且每個傳送點隔得太遠。
這也是本作折磨人的地方,在解鎖存檔點傳送之前需要花費很多時間跑圖。
4、這按鍵設置界面漏翻譯,到現在居然還沒修復:
我個人比較喜歡《奧日》那種鍵鼠設置,用鼠標攻擊格擋能降低很多難度。
5、遊戲的設置界面藏在地圖界面裡,如果按ESC鍵就能彈出設置界面會更好。
6、遊戲鎖60幀。
地圖比奧日2小一點,但很耐玩:
大神 Demajen 繪製
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【25】
《安琪拉之歌》(Aquaria)
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★★
美術:★★★☆
音樂:★★★★★
演出:★★★★
遊戲性:★★★
評分:8.9分
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遊戲難度:適中 ★★☆
全收集通關:15—20小時左右
全成就通關:15—20小時左右
(這首歌一定要聽一下,老玩家聽了都要哭了)
海底奇幻冒險題材類銀河城,滄海遺珠,90年代玩家心中的童年神作。
《林中之夜》作者 Alec Holowka 的早期成名作,憑藉新穎的海底探險題材和動聽的音樂以及創新的玩法,一舉奪得2007年IGF年度最佳獨立遊戲獎,也就是最高榮譽的“塞尤瑪斯·麥克納利獎”。
(文章最下面有IGF年度最佳獨立遊戲總覽)多年以後,他的另一款遊戲《林中之夜》也拿到了這個獎,不過這都是後話了,以後我會出個新系列再介紹這款遊戲。
【故事介紹】
失去記憶的海洋少女奈珈(Naija)對家門外的世界一無所知,她需要的只是像一個簡單生物一樣生活。
某天,一個黑影的出現喚醒了她部分記憶,她察覺到了一直以來自己都是獨自活著,孤獨與不安驅使著她開始探索身邊的這個世界......
【遊戲特點】
之前介紹的《棄海》也是海底探險類銀河城,不過07年的《安琪拉之歌》已經是一位老前輩了。
如果你已經通關了《棄海》,那這款遊戲千萬不要錯過,它帶給你的震撼絕對超乎你想象。
當年3DM論壇不僅給這款遊戲添加了完整且精美的漢化,還為它加入了極其良心且專業的全臺詞國語配音,使其成為國內首款劇情類遊戲的語音漢化作品。
3DM創始人不死鳥親自擔任角色米亞的配音,這個陣仗對於當時的國內破解遊戲來說是絕無僅有的,也可以說是空前絕後。
當時的國內遊戲圈環境是真的好,那個時候的玩家,真的可以放縱地、全心全意去熱愛一款遊戲,
不會受浮躁的社會環境所影響。遺憾的是,現在的玩家已經很難靜下心來去完整通關一款優秀佳作了。
現如今的遊戲,也很難像以前那樣,誕生出一些優秀的,能讓人記一輩子的佳作。
【正版與3DM漢化版的區別】
下面信息根據貼吧老哥和我遊玩體驗總結的,如果你看不懂英文,可以先去下載漢化版。
如果你遊玩漢化版發現異常卡頓,就把遊戲路徑裡的【opengl32.dll】刪除就可以了。
【既然是款老遊戲,那就會有很多顯示適配方面的問題】
大多數玩家4K分辨率的系統縮放比例都是200%,這款遊戲的顯示比例會跟隨你桌面的縮放比例進行放大。
這個問題我不知道該怎麼解決,只能建議你開始遊戲時把縮放比例調回100%。
這樣遊戲才不會跟著放大兩倍,但是所帶來不好的影響是遊戲以外的界面顯示字體會非常小。
如果你是邊玩遊戲邊查攻略那上面的方法你不要用,直接在遊戲內設置分辨率為1920x1080,犧牲了清晰度但是不會影響你瀏覽遊戲以外的內容。
如果你還是覺得太模糊了,那就把遊戲窗口化然後使用【Lossless Scaling】把畫質增強!
地圖感覺和《奧日2》差不多大。
貼吧大神 610097537 提供
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【26】
《塵埃:幸福的軌跡》(Dust: An Elysian Tail)
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世界觀:★★★
劇情:★★★☆
美術:★★★
音樂:★★★★
演出:★★★★
遊戲性:★★★☆
評分:7.6分
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遊戲難度:較難 ★★★
全收集通關:20小時左右
全成就通關:未知
美漫卡通,主打連招的割草動作類銀河城。
一款製作十分精良、完成度非常高的遊戲,放在今天依舊是精品。
【故事介紹】
在一個名為法拉納的大陸上,主角達斯特是一名因不明原因失去記憶的劍客,他在森林深處的迷宮中被上古Ahrah之劍和它的守護者Fidget喚醒。
為了找尋失去的記憶,達斯特聽從了Fidget的建議,幫助處於苦難的世界人民對抗蓋厄斯軍隊領導的勢力。
當他找到失去的記憶時,他發現這一切的罪魁禍首竟是自己......
【遊戲特點】
遊戲由五個章節組成,劇情量大管飽,除了主線劇情外各種小支線任務也非常多,屬於能玩很久的遊戲。
地圖並不連貫,由多個區域組成。
地圖有貼圖BUG,不過不影響觀看
打擊手感和連招機制做得相當棒,真的像是在割草一樣。
我隨便亂按的,爽就完事了
不過這遊戲雖然打著類銀河城的標籤,實際上它主要還是偏動作遊戲為主,它為了追求清版動作的那種爽快感,給每個區域都堆了大量的小怪。
我挺不喜歡堆怪的,唯一不讓我反感堆怪的只有《死亡門扉》,其它遊戲感覺就是在刻意增加難度或者消耗玩家時間而堆怪。
它的探險要素非常單薄,每個隱藏門都是搬運爆炸果實去炸開,然後裡面的東西要麼是開寶箱,要麼是救彩蛋小人物(其它遊戲的角色)。
隱藏收集要素與玩法非常割裂。
我在打怪的時候壓根不想去管前面哪個地方有沒有隱藏,因為這遊戲為了能讓玩家體會到割草的爽感,給每個小怪都設置了非常厚的血量,我玩得很辛苦。。。
雖然你有Furry角色支撐著我玩下去,但是當我玩到那又臭又長的第三章時,我整個人都麻了。
第三章需要玩家收集四個物品,每個物品的路線、小怪以及追逐戰都是一模一樣的,感覺就是在拖時間。
不過好在後面兩個章節很精彩,整體來說還算是很不錯的動作遊戲。
【優點】
1、所有角色,包括NPC都是全臺詞配音。
以前的獨立遊戲對於配音這塊是十分重視的,聲優也配得相當不錯。
給我的感覺就是在玩遊戲的同時還能看番劇。
2、每個角色在聊天時都有動態立繪,且作畫絲滑順暢。
3、打擊感強,出招帥,還可以無限連招。(有個任務是要你達成1000連招)
4、主題曲很好聽,每當主題曲響起的時候總會有種哀傷感。
5、遊戲裡有很多有意思的吐槽,比如主角可以把整隻羊放進口袋裡。
【不足】
1、經常會出現高處落下掉到地刺裡站不起身、動彈不得,然後不斷扣血致死的情況。
2、主角身體太敏感了,被扎一下就會往後撲倒好幾米,這個設定很煩人,每次躲障礙一個小失誤就會來個連環撲街,一直撲到剛開始的地方。
2、這鏡頭離人物太近了,稍微拉遠一點會更好(第4章地形十分複雜的雪地區域,鏡頭太近看不完整路況),我覺得《火炬城》的鏡頭距離就挺合適的。
【注意!同樣的老遊戲4K顯示器兼容問題】
如果你把遊戲分辨率設置成4K,那遊戲內的UI和字體是不會跟著4K分辨率適配放大的。
4K分辨率下字體和UI會相當小,小到影響觀看的那種。
我建議把遊戲調成窗口模式,設置2K分辨率,然後使用【Lossless Scaling】,這樣就能既增強了畫質也能實現無邊款窗口化全屏了。
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【27】
《8道門:雅蘭的來世冒險》(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)
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世界觀:★★★★
劇情:★★★☆
美術:★★★★
音樂:★★★★
演出:★★★
遊戲性:★★
評分:7.3分
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遊戲難度:困難 ★★★★
全收集通關:20小時左右
全成就通關:25小時左右(要玩兩遍)
小女孩冥界大冒險,八道門,顧名思義,就是有8個區域以及8個傳送點。
一款製作規模不大,題材小眾,但能看出來很用心且盡力去做的遊戲,雖然目前成品缺陷較多。
【故事介紹】
劇情講述了小女孩雅蘭為了追查父親的死因來到了冥界,與各個善良又奇怪的冥界使者相遇的故事。
在他們的幫助下,雅蘭追尋到了父親的下落,然而發現自己身上還隱藏著一個秘密......
【遊戲特點】
畫風偏Q版,沒有冥界的那種黑深殘,我個人挺喜歡這個畫風,選題也很大膽。
遊戲難度較高,BOSS戰幾乎都要背板才能贏,以及每個區域都有能讓玩家高血壓的跳臺玩法。
我估算跳跳樂幾乎佔據了遊戲一半的流程,難度還很大,還有一堆坑人陷阱。
玩法上有借鑑其它遊戲的一些設計,不過整體玩下來個人特色居多,兩場逃生戰也設計得不錯。
【優點】
1、沒有碰撞傷害。
2、有較多的支線任務和隱藏BOSS,以及多結局。
(不過這些東西並沒有很好地引導玩家去發現,有點可惜)
3、有溫度的冥界冒險,故事整體還是不錯的,結尾有句話說得好,命運是靠自己開拓的。
4、NPC臺詞很多,每完成一個階段任務回旅館後NPC都會有不同的對話。
5、片尾曲非常好聽,遊戲預告片也用了這首BGM,感興趣的老鐵可以去看下。
6、有很多Furry角色,好這口的不要錯過。
【不足】
1、遊戲內幾乎每一個角色的表情以及肢體動作都是非常豐富的,除了主角,全程面無表情。
我剛開始以為主角的性格就是偏高冷的,可是在過場動畫裡她一點都不高冷,不知道是不是表情動畫做到主角那突然被叫停了。
2、遊戲內跳臺太多了,而且看著很突兀。
3、武器打擊感很弱,某些武器的功能沒有說明全,比如雨傘可以擋瀑布,牆體裡的風扇不轉後可以翻滾穿過去,這些功能都沒有較好地指導玩家。
這裡我當時一臉懵逼,一點提示都不給,壓根不知道可以往右翻滾出去,腦殘設計。
5、那個提燈武器後搖賊大,但是跳起來攻擊的時候又幾乎沒有後搖,設計問題。
6、富饒之地區域設計不太好,都快大決戰了,居然還要主角從零開始重新學一遍所有技能,還要玩推箱子解謎,太拖延時間了。
7、地圖商人這麼重要的角色你藏這麼隱蔽幹嘛,我不看地圖攻略壓根就找不到。
8、遊戲鎖60幀。
【注意!】
這款遊戲最高分辨率只支持1080P,如果你的顯示器是4K,還是那句話,用【Lossless Scaling】!!!我上面的截圖都是畫質增強後的,原本可模糊了。
地圖不算很大,比奧日1小一點。
大神 Demajen 繪製
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【28】
《神筆狗良》(Chicory: A Colorful Tale)
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世界觀:★★★★
劇情:★★★★★★
美術:★★★★★
音樂:★★★★★
演出:★★★★★
遊戲性:★★★★★
評分:9.4分
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遊戲難度:簡單 ★☆
全收集通關:12—15小時左右
全成就通關:12—15小時左右
美漫卡通,心理恐怖題材,畫圖休閒類銀河城。
由《神奇之歌》和《蔚藍》兩款遊戲的製作者們聯合出品。
真正的好故事是能讓玩家產生共鳴,發人深省的,這款遊戲它做到了。
它就是製作者們獻給我們所有熱愛創作的遊戲愛好者們的一封情書,如果你對畫畫,乃至創作感興趣,那這款遊戲我是十分推薦你去遊玩的。
本作榮獲去年TGA年度最具影響力遊戲提名,IGN評分9.0,Metacritic評分90,M站評選年度最佳PC遊戲第4名,名副其實的口碑佳作。
【故事介紹】
神筆兔良Chicory曾經是享譽於世的執筆者,她天才般的畫技讓這個世界充滿了前所未有的美麗色彩。
Chicory作為執筆者的職責,就是要給整個世界上色,利用手中的魔法畫筆來幫助他人,將快樂傳遞給全世界。
然而漸漸地,越來越高的聲譽帶給了她極大的壓力,各種對她質疑和不滿的聲音接踵而至。
師傅黑莓對她的高要求以及人們對她過高的期望徹底壓垮了她。她喪失了引以為傲的繪畫天賦,患上了嚴重的心理疾病,手中的畫筆對她而言如同噩夢般的存在。
於是,她放棄了執筆者的身份,丟掉了畫筆,把自己關在房間裡不再出門。
某天,她的小粉絲神筆狗良來到Chicory家完成打雜的工作,突然整個世界所有的顏色全部消失了,狗良
以為是自己闖禍了導致的,當他看到Chicory房門前的畫筆時,心裡萌生了要用它來上色的想法......
【遊戲特點】
玩家操控狗良(他以你喜歡的食物命名)利用手中的神奇畫筆幫助各地的朋友居民完成上色需求,還要調查顏色消失以及腐蝕蔓延的根源,玩法概括起來就是 上色任務→養成收集→探險解密→BOSS戰。
首先你要做的,就是給這個黑白的世界塗滿色彩!
整個世界都可以任意塗鴉,如果有Ctrl+Z撤回指令就更好了
幫助村民完成上色任務,他們會獎勵你好看的衣服用來裝扮自己
即使你畫成一坨屎,他們依然會誇讚你,因為你是執!筆!者!
畫筆也是探險解密的重要道具,遊戲裡的植物會因為玩家的塗鴉而產生反應。
利用熒光顏料給黑暗的洞穴上色
跳脫思維,任何地方都可以上色,甚至還能給正在和你通電話的老媽上色!
by Wendi
【創作者的救贖——關於心理健康的探討】
本作雖然只是一款畫圖遊戲,但它的故事內核卻能映射出我們現實生活所發生的事。
如果你是一位獻身於藝術創作的工作者,當你的成果公開展示在世人面前時,你一定曾遭受過被他人惡語批判的刺痛、努力工作卻得不到認可的挫敗感;經歷過自我懷疑、身處一個剝削想象力的世界但無法做出改變的無力感。
遊戲中對於抑鬱症患者和創作失意者極致的人文關懷徹底打動了我,它雖然不能幫助玩家解決心理健康層面的問題,但是當你通關後,你或許會對這些問題有了新的看法和思考。
【優點】
1、真誠且立意深刻的故事,相信通關後的玩家都能對此產生共鳴。
2、極其生動有趣的角色互動,每個角色都是有愛的。
3、電影級別的BOSS戰演出,兩位主角的內心戲氛圍感營造得相當棒。
曲子一如既往的好聽,你甚至還能聽出來這是《蔚藍》音樂的旋律改版。
極具情緒化的演出,玩家還能從BOSS戰中感受到角色自身的藝術風格表達
黑莓師傅對於藝術的追求是嚴謹且細緻的,所以在他的BOSS戰能看到很多規整的幾何形體
4、遊戲裡的角色還會穿上玩家畫的衣服......被暖到了。
5、較多的收集和養成要素,還有隱藏地圖供玩家探索。
6、遊戲在本身難度不高的情況下還有內置修改器,貼心~
7、這遊戲的地圖界面完勝一大批類銀河城遊戲:它可以自己畫標記!
地圖上還能看到自己在每個區域的塗鴉記錄
【不足】
1、遊戲鎖60幀,不過問題不大,完全看不出來幀數變低了。
2、遊戲內的解謎大多都缺少教程引導,剛開始玩可能會摸不著頭腦。
3、遊戲不支持無邊框窗口化全屏,導致每次全屏切換界面都會黑屏一下。
【注意!】
這款遊戲目前無中文,但是聽說登錄switch後會更新中文補丁,各位可以考慮一下要不要入手。
一個攻略網站的地圖截圖
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【神秘遊戲01】
《環保站阿爾法》(Environmental Station Alpha)
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世界觀:★★
劇情:★★
美術:☆
音樂:★★★
演出:☆
遊戲性:★★★★★
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太空探索類銀河城,《巴巴是你》(Baba Is You)作者以前創作的類銀河城遊戲。
本作我還沒通關,玩到後面卡關了,現在只能簡單介紹一下,這是一款非常純粹的類銀河城遊戲,它的像素畫風非常復古,感覺不像是2015年做出來的遊戲。
如果你能看懂英文,而且還是資深類銀河城玩家,亦或者非常喜歡這種像素探險遊戲,那你可以嘗試玩一下,否則不推薦購買。
這款遊戲在國外的口碑算是比較優秀的,我關注的一位專門給類銀河城遊戲做測評的Steam鑑賞家:The Metroidvania Review,在他評測的兩百多款類銀河城遊戲中,只有少數幾款是給了滿分的,其中就有《環保站阿爾法》,我是因為他給了滿分才打算玩這款遊戲,說實話,過於硬核,有點勸退,可能是我還沒度過勸退期。
我打算通關之後再好好寫一下這款遊戲,這次先讓大家瞭解一下有這麼一款冷門佳作。
大神 magicofgames 繪製
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【神秘遊戲02】
《短途徒步旅行》(A Short Hike)
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世界觀:★
劇情:★★☆
美術:★★★★★
音樂:★★★★★
演出:★★★★
遊戲性:★★★★☆
評分:8.4分
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遊戲難度:簡單 ★
全收集通關:10小時左右
全成就通關:10小時左右
我非常喜歡的一款治癒人心的甜品小佳作,它並不是類銀河惡魔城遊戲,更像是 類塞爾達再融合了動物之森 的玩法,不過也是一款非常好玩的探險遊戲。
【故事介紹】
小鳥克萊爾因為生病的母親即將做手術這件事而感到擔憂,她的嬸嬸為了讓她能放鬆心情就帶她到遠離城市的鄉下度假。
到達目的地後,克萊爾還在等母親的電話,但是發現手機沒有信號,只有到達鷹峰的山頂才能接收到信號,於是一場短途爬山旅行就這樣開始了......
【遊戲特點】
玩家操控小鳥克萊爾通過收集金色羽毛來提高自己的飛行和爬山能力。
期間還能結識很多有趣的小夥伴,完成他們的支線任務來獲取有意思的小物品。
還可以飛到其它隱蔽的島嶼去尋找寶藏,又或者當一位佛系的釣魚佬釣出一條史詩巨鱷,
各種有意思的玩法層出不窮,是一款麻雀雖小五臟俱全的好遊戲。
玩膩了打打殺殺的老鐵可以入一份,不過這遊戲之前EPIC好像送過。
【優點】
1、極其絲滑且過癮的飛翔體驗,可以讓玩家體驗當一隻小鳥的快樂。
2、玩法非常多,還有各種有意思的隱藏要素收集。
3、每一位NPC都有故事,生動有趣且特別治癒人心。
4、山頂的景色太美了,最後還可以藉助氣流直接飛回山下,非常爽。
5、遊戲可選擇 像素畫風 和 Low-Poly(低多邊形)畫風 ,我更喜歡高清的Low-Poly畫風。
6、有聯機模式,最多支持99名玩家同時在線。
可惜的是沒有聊天系統
【不足】
1、最新版沒中文。這款遊戲我是兩年前玩的,那個時候漢化包還是有效的,但是前年更新了開船玩法後就完全失效了,可惜。
【在Steam上游玩漢化版的方法】
舊版支持中文,但是沒有新出的開船玩法和多人在線玩法。如果看不懂英文,我建議大家先玩舊版通關,再體驗新版。
選擇1.4版本,再加載漢化補丁
【彩蛋】
1、和小夥伴打排球的時候,你可以在比賽開始的時候突然把樹枝切換成鎬子,把排球戳破,會有隱藏對話。
2、遊戲內有三個小火堆,都可以用水桶裝水把它們澆滅,會有隱藏對話。
這是一個攻略網站的截圖
附:【歷年榮獲 IGF年度最佳獨立遊戲(塞尤瑪斯·麥克納利獎)的遊戲】
如果說TGA是遊戲界的奧斯卡,那IGF就是遊戲界的金棕櫚。
IGF全稱“Independent Games Festival”(獨立遊戲節),它每年都會給優秀的冷門獨立遊戲頒獎,其中最重要、最高榮譽的獎項就是“塞尤瑪斯·麥克納利獎”,其代表著當年最傑出的那款獨立遊戲。
文章裡出現過的遊戲已深色字顯示
2022:《邪惡冥刻》(Inscryption)
2021:《攝追赤紅末世代》(Umurangi Generation)
2020:《短途徒步旅行》(A Short Hike)
2019:《奧伯拉·丁的迴歸》(Return of the Obra Dinn)
2018:《林中之夜》(Night in the Woods)
2017:《四邊形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)
2016:《她的故事》(Her Story)
2015:《星際拓荒》(Outer Wilds)
2014:《請出示證件》(Papers, Please)
2013:《小販人生》(Cart Life)
2012:《菲斯帽》(FEZ)
2011:《我的世界》(Minecraft)
2010:《摩納哥:你的就是我的》(Monaco: What's Yours Is Mine)
2009:《藍莓花園》(Blueberry Garden)
2008:《蠟筆物理學豪華版》(Crayon Physics Deluxe)
2007:《安琪拉之歌》(Aquaria)
2006:《達爾文》(Darwinia)
2005:《神話精靈》(Gish and Wik and the Fable of Souls)
2004:《野蠻人:紐沃斯之戰》(Savage: The Battle for Newerth and Oasis)
2003:《野生世界》(Wild Earth)
2002:《牛奶壞了》(Bad Milk)
2001:《破碎銀河系》(Shattered Galaxy)
2000:《越野坦克》(Tread Marks)
1999:《黑暗與火焰》(Fire and Darkness)
三篇文章推薦的類銀河城遊戲總覽
01、雨世界 9.5
02、神筆狗良 9.4
03、奧日與黑暗森林:終極版 Ori:DE 9.2
04、死亡門扉 9.1
05、洞窟物語+ 9.0
06、安琪拉之歌 8.9
07、菲斯帽 8.9
08、丘尼卡傳說 8.8
09、不死鳥傳說:覺醒 8.8
10、奧日與精靈意志 8.8
11、棄海 8.7
12、瀆神 8.3
13、公理邊緣 8.1
14、貓頭鷹男孩 8.0
15、暗影火炬城 7.9
16、勇敢的哈克 7.9
17、幽靈之歌 7.8
18、終焉之莉莉:騎士寂夜 7.8
19、塵埃:幸福的尾巴 7.6
20、公理邊緣2 7.5
21、信使 7.5
22、光明旅者 7.4
23、8道門:雅蘭的來世冒險 7.3
24、機器人海庫 7.2
25、ATO 7.0
26、小島 Islets 6.9
27、遊離於世界之海 6.8
28、酷派忍者 6.5
29、貓咪機器人 6.4
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