这期加入了每款游戏的音乐,前面几期也会把音乐补上,各位老铁可以欣赏一下。
如果还有其它游戏安利,以及对这篇文章有啥建议也欢迎留言~(文章是可以随时调整的)
最下面有投票贴,各位可以给自己喜欢的游戏投票~
目录
21、终焉之莉莉:骑士寂夜
22、公理边缘1
23、公理边缘2
24、渎神
25、安琪拉之歌
26、尘埃:幸福的轨迹
27、8道门:雅兰的来世冒险
28、神笔狗良
【01】神秘游戏
【02】神秘游戏
【21】
by Miv4t
《终焉之莉莉:骑士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)
————————————————————
世界观:★★★☆
剧情:★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★
评分:7.8分
————————————————————
游戏难度:困难 ★★★★☆
全收集通关:20小时左右
全成就通关:20小时左右
哥特美术,中世纪末世黑暗风,2A级精品类银河城。
一款优缺点非常明显的游戏,剧情丰富,故事催人泪下,我通关后也意犹未尽。
本作在某一方面有很严重的问题,下面会细说。
【故事背景】
有个名为“边陲之国”的地方,突然降下了死亡之雨,将生物转变为狂暴的活尸“秽鬼”。
我们的女主——白女巫莉莉在守护骑士的指引下,带领着她的不死军团踏上了净化污秽的救赎之路......
【游戏特点】
游戏最大的特点当然是我们的女主了。
注意看,女主的攻击方式居然是捂脸,可爱捏~
游戏前中期较为慢热,我是在A结局那里开始共情的,搭配那首BGM,情感突然就涌现出来了前面的体验其实比较枯燥。
美术是《莉莉丝》最大的亮点,这种哥特风格的设计很值得学习。
角色和小怪的设计都相当精细且有美感
《莉莉丝》和《火炬城》、《哈克》一样,它们都能在自己擅长的点上用尽全力去做到最好,来掩盖自身的不足。
这三款游戏都成功了,它们的优点都相当亮眼,只不过《莉莉丝》的缺陷会相对明显一点。
【不足】
1、游戏音效方面的设计比较欠缺。里面的角色和小怪大多都是没有声音的。
举个例子,《奥日》里每次受伤后都会娇喘一声的奥里;《空洞》里那只每次出场都会哇哇叫的蘑菇,这些都是非常好的设计,可惜这款游戏并没有这些小设计,给我的感觉像是在玩纸片人。
我玩这款游戏时能很明显地感觉到,音乐的声音比游戏音效声要大很多,挥剑斩杀敌人的声音、主角走路的脚步声以及受伤的声音都几乎被BGM给完全掩盖掉了。
给人的感觉就是打击感轻飘飘的,女主走路攀墙也轻飘飘的。
2、堆怪相当严重。这款游戏并没有难度选项,很明显是奔着高难度去的。
我个人是非常讨厌堆怪的,我想要追求的是银河城那种极具探险感的游戏体验,而不是从头到尾都在拼命打怪!最恶心的是它某些区域每过一个房间都会给你关门放小怪,强制战斗打赢了才能开门(小黑屋)
。给我的感觉像是在刷副本,,,,,,
这满屏的怪你心动了吗?
3、快速传送界面的交互问题。这游戏传送点交互居然学了空洞那一套,列出地名按顺序选。
我的天,《奥日》《弃海》这么好的参考你不抄,非得学空洞干嘛,人家才几个传送点,你这游戏可是有33个传送点啊!你居然要让玩家按上下键一个个选,最要命的是你这地名列表压根不是按顺序来的!每次选传送点都要花好长时间才能选中自己想要的。
4、地图设计问题,本作的地图设计,是之前介绍的所有游戏里,设计得最烂的。
烂到应该钉上耻辱柱的程度,它能警示后面的游戏作者,设计地图千万别学这款游戏。
我从没见过哪款类银河城游戏的地图会设计得这么敷衍的,你画小格子就算了,你好歹别误导玩家啊。
有些格子地图里看着小,实际上那个地方非常大,导致我找隐藏物品找了很久都没找到。
把每个格子区域内的地形画进去很难吗?人家《机器人海库》一个人开发的小成本游戏的地图都画得比你好!
正当我以为这是制作组偷懒才这么做时,没想到玩到后期,一个区域的地图设计让我明白了他们为什么要这么搞了:
要是把地形画进格子里,那不就等于自爆地图缺陷了吗!原来是这样啊,敢情你这游戏地图是不连贯的啊!我真的服了,这玩意能拿出来见人?
5、【禁区】区域恶心玩家。这个“禁区”就是上面那张图的区域,它连地图设计都开始恶心玩家了,更别提里面那多得要命且伤害贼高的肉瘤怪物,我打这玩意就跟打BOSS一样。
就是这玩意,攻击范围广,伤害高,攻速快,还满地都是
关键是必须攻克了这个区域才能看到结局B和结局C,制作组,你真当我们玩家人均五门啊。原本我以为是自己太菜导致的,后来去看了五门UP主 猫诺 的实况,发现她在这里也被虐,心里突然平衡了。(不过人家8小时就通关了)
我不反对游戏设置高难度,但前期是你的游戏质量能配得上这个难度。就目前【禁区】这个区域,我觉得是会败坏玩家好感的。
【优点】
1、虽然慢热但后期非常感人的剧情,我玩到结局A那里真的想给这款游戏高分,演出非常棒。
2、美术相当出色,角色和小怪的设计很用心。
3、音乐说不上最好听但是关键时刻很催泪。
4、主角可爱捏。
地图感觉和《奥日2》差不多大。
by 鬼流
————————————————
【22】
《公理边缘1》(Axiom Verge)
————————————————————
世界观:★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★☆
音乐:★★★★★
演出:★★
游戏性:★★★
评分:8.1分
————————————————————
游戏难度:适中 ★★☆
全收集通关:15小时左右
全成就通关:未知
外星科技+恐怖异形,科幻惊悚类银河城。
类银河城的经典代表作,很早就听说过这款游戏的大名,当时苦于找不到汉化,最近通关后感觉经典不愧是经典,玩起来就是顺畅。
【故事介绍】
本作的故事深奥且复杂,开头讲述了男主崔斯在一场实验意外中被炸重伤陷入昏迷,醒来后发现自己处于一个充满未知科技与奇怪生物的的异世界。突然,一个声音告诉他,隔壁有把枪,快去拿......
【游戏特点】
《公理边缘》和《奥日》、《渎神》一样,开局就给玩家整个大的,用最震撼的演出留住玩家,不需要当心前期太慢热的问题。
本作光是游戏主界面的音乐就足够吸引人了,我的妈耶,头一次在主界面就被惊艳到了,这游戏的BGM简直屌爆了!
搭配下面的音乐观看,手机可能听不清曲子里的鼓点,有点可惜
这是第一个区域的BGM,也是特别带感,氛围感满分,光是这两首曲子就足够吸引玩家玩下去了:
公理边缘系列,尽量不要跟敌人干架,既费时间又没有奖励,提升主角能力只能通过收集物品来获得。
游戏没有过分堆怪,也没有太折磨人的卡关,跳跳乐难度相当高,不过主要难在收集隐藏上。正常游玩的话还是以探险和收集情报为主。
BOSS战很好打,小怪恶心心。前期稍有难度,主角只有两格血,后面血厚了就没什么压力了。
本作的男主,应该是类银河城里最惨的工具人了,没有话语权+全程被女主牵着鼻子走+惹女主不高兴了还会被她杀掉,唯一爱男主的只有无人机,太惨了。
男主:......(被女主杀了后冷战中)
女主:......(因为男主违背了自己的命令,冷战中)
男主:唉这门要怎么开呢?
女主:需要特殊密匙才能通过,去找。
男主:好的。你会为刚才杀了我而道歉吗?
女二:她刚刚就是在道歉。
男主:我现在就去找钥匙,谢谢。
【优点】
1、极其劲爆的开局,一秒入戏,萌新不适应慢热类银河城的话可以试试这款。
2、游戏悬疑感营造得不错,故事也很有新意,没有特别老套的情节。
3、收集品很能藏,找隐藏爱好者狂喜。(反正我找吐了)
4、音乐十分带感,尤其是前面两首BGM,神曲级别。
5、剧情非常深奥复杂,这也是吸引我的地方,我就喜欢这种一眼望不到边的故事,虽然通关后也没弄明白到底讲了什么。
【不足】
1、这款游戏是非常纯粹的电影级体验的类银河城,它并没有太多有意思的其它玩法,没有升级养成系统、没有支线剧情、没有技能加点、没有彩蛋(存疑),也没有BOSS RUSH之类的附加玩法。总的来说,就是主打推动主线,略显单调。
2、因为玩法比较单一,我玩到后期会莫名有种疲惫感。(高开低走)
后期女一和女二指引男主推主线,这个主线剧情就算到了后期也并没有特别大的发展,玩家对于所处的世界还是一头雾水的状态。
辛辛苦苦收集的隐藏文件全都看不懂,直到大后期破译了密文后大量的剧情才得以完整展示给玩家。
可是那个时候,玩家都已经累麻了。
你藏东西藏这么隐蔽干嘛?有几个跳跳乐文件收集难得我想砸键盘了,我实在搞不定全收集就只能放弃了,太累了。
(全收集后结尾动画会多个十几秒,以及片尾曲后有神秘图片暗示结局)
3、BOSS战的BGM听着挺欢乐的,BOSS们看着吓人,可实际上没啥威胁,它们的技能主要是吐小弹珠和发小冲击波,掌握好节奏就很好打。
(这款游戏毕竟是2015年出的,那个时候可能没有特别好的BOSS战竞品参考,只能说空洞把我的口味养刁了。)
不过最终BOSS的演出挺不错。
4、可能是我的心理问题,这游戏的场景看久了会有种压抑感。中期也不知怎么回事,总是迷路。
5、没有传送点,想全收集的玩家要全程徒步找隐藏,虽然后期有高速通路连接着各个区域,但还是很费时间。
后期可以坐快车回到之前的区域
6、游戏无中文,需要自己下载汉化补丁。
晒一下战绩,普通难度通关,暂时不打算全收集:
主角中途会被女主杀死一次,无法达成0死亡
地图不大不小,大概0.6个空洞骑士。但是挺耐玩的,非常多隐藏收集品:
大神 magicofgames 绘制
——————————————————
【23】
《公理边缘2》(Axiom Verge 2)
————————————————————
世界观:★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★☆
音乐:★★★
演出:★
游戏性:★★★★
评分:7.5分
————————————————————
游戏难度:较难 ★★★
全收集通关:15~20小时左右
全成就通关:20小时左右(要玩两遍)
二代是一代的前传,风格也从压抑烧脑的外星异形故事转变成了异域文明探险故事。
还蛮可惜的,一代的故事可能真的已经讲完了。
【故事介绍】
哈蒙德集团在南极科考站的队伍突然全员人间蒸发,环球3集团的亿万富翁,也就是我们的女主——因德拉,趁机收购了哈蒙德集团,消灭了自己的竞争对手。
然而此时,因德拉收到了一条消息:你女儿在我这里,想见她就来南极......
【游戏特点】
本作在一代的基础上,增加了大量有创新的玩法:
1、采用双地图探险解谜,本作无人机角色的戏份可以和女主平分秋色了。(无人机有自己的技能和探图方法,中期开始无人机甚至成为了主角)
女主使用现实世界的地图,无人机则有一张只能自己进入的像素世界地图(隙界),同时无人机需要在两张地图之间来回穿梭来帮助女主完成解谜:
两张地图在空间上是重叠的
2、黑客玩法。
本作的敌人拥有侦察意识,反应特别快,玩家要做的就是能躲就躲,尽量别跟小怪干架,因为打赢了没奖励。
(而且,本作是鼓励玩家跑酷躲敌人的,因为有一个成就叫【爱好和平】游戏通关,不消灭敌方任何大型头目。)
黑客玩法打BOSS是很带感,但是打小怪和解谜就有点拖时间了。
对着BOSS一套黑客输出,不过后面的小BOSS就不需要黑客技能了,直接平砍就行
获得技能加点后,优先升级感染等级,这个技能关系到一些门的解锁。
本作的主角和上一代主角一样的待遇,可怜的工具人,只不过这位脾气会大点。
【优点】
1、二代虽然不是一代的续作,但是剧情还是很能打的,很有新意。建议一代二代打包购买,还有优惠。
2、二代的配色没有一代那么压抑了,风景还挺好看的,音乐虽然没有一代的惊艳,但是也还不错。
二代有活人了,泪目
3、丰富多样的黑客玩法,让游戏体验没有那么单调。
操控敌人成为你的队友,让敌人给你加血,这些玩法都挺有意思,不过刚开始需要适应一下。
4、地图设计相当讲究且复杂,隐藏物品还是太能藏了,又多又难找,我有心无力全收集,太他喵能藏了。(有些隐藏并不是技术高就能拿,更注重推理,两个世界切换这个玩法是解密的关键)
如果想全收集的玩家,前期看到这些可疑的石碑一定要在地图上做标记
5、有内置修改器,嘿嘿嘿嘿嘿我也就不小心点了一下,结果给我弹出了个成就,我发誓我真的没开挂!
6、二代终于可以自由传送了,很大程度上缩短了探路所花费的时间,也算是一个小优点。
【不足】
1、不知道是不是经费不够的原因,演出上逊色于一代,连开头的CG动画都改为静态图片+滚动字幕了,有点可惜,我还是喜欢一代那个帅气的开场。
喜欢这个系列的玩家应该不会在意这个小瑕疵,享受剧情就好~
2、二代的地图比较宽广,很容易迷路,有时候会卡关卡很久,需要全地图找路(不过这也许就是探险游戏的魅力?),容易让玩家崩溃,再加上剧情很慢热,在游玩体验上没有一代过瘾。
注意看,目的地在地图下方,按正常逻辑应该是往下走,但其实正确的通路是往上走。
3、本作的默认音效太大声了,大到有点吓人了,需要自己调节一下。
4、只有一场大BOSS战,也就是最终BOSS,其余的小BOSS更像是精英怪。
5、感觉这个系列还会有续作,二代故事到最后也没讲完。
我还蛮喜欢这个系列的,结局没有想象中的精彩但也能接受。
地图比1代大了不少,增加了无人机专属地图:
大神 Demajen 绘制
————————————————
【24】
《渎神》(Blasphemous)
————————————————————
世界观:★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★
演出:★★★★☆
游戏性:★★☆
评分:8.3分
————————————————————
游戏难度:困难 ★★★★☆
全收集通关:30小时左右
全成就通关:30~40小时左右
暗黑哥特风,强烈宗教恐怖色彩的类银河城。
震撼眼球的演出、丝滑惊艳的像素动画、极强的宗教氛围感、全台词配音和丰富的游戏性,从头到尾我都能感受到制作组对待游戏的执着到极致的、真诚的态度,每一个细节都做到最好,绝不忽悠。
这是一款完成度极高的3A独游大作(3I游戏),虽然缺点很多,但我觉得它值这个分数。
【游戏特点】
这款游戏不适合刚接触类银河城的玩家游玩,它的门槛太高了,极高的难度、非常容易迷路的地图、枯燥漫长的赶路跑图、不说人话的NPC以及各种阴险的小设计,这些你要是都能HOLD住的话就可以尝试玩一下。
这游戏我觉得最大的缺点不是它的打击感,相反我还蛮喜欢这种刀刀见血、砍一下就跟切肉一样的打击感的。
最大的缺点应该是它不够有趣。
这款游戏前中期给我的感觉就是在不断地受苦,剧情展开太慢热,小怪、地形设计太恶心。
还有很多未知的收集要素,游戏前期抛给玩家的东西太多了,这会让刚开始游玩的玩家一脸懵逼。
还有下面这个说不上缺点但是很恶心的地刺陷阱设计。
我实在不理解,你一个大老爷们,为什么被一根小针扎一下就能原地去世啊?
因为这个机制,导致这个主角总会有一些莫名其妙的搞笑死法,把我逗笑了。这游戏用来直播会有相当好的效果。
最怕这种即死陷阱,要是能改成《空洞》那样只掉一部分血会更好。
这些地刺陷阱你要是看见了还好,看不见的话,它总能在你意想不到的地方突然恶心你一下,以至于玩到后面,但凡脚下看不到底的地方我都要猜这下面是不是有一排刺在等着我。
【优点】
1、惊艳的世界观和有着浓厚宗教文化的剧情,既有新意又相当吸引人。
每一位NPC的台词都带有宗教词汇,很难看懂,这种感觉和氛围让这款游戏沉浸感拉满。
2、震撼眼球的美术场景,这应该是最顶级的设计了,再搭配那流畅的动画和全台词配音,电影感拉满。
萌新快乐山
3、每个小怪的死亡和处刑动画做得有模有样的,很酷炫。
【不足】
1、探图赶路非常枯燥乏味。
2、极其糟糕的跳跃机制判定,如图,能很明显看到脚已经高过地板但就是没上去:
老子已经站上去了啊!!!因为这屌设计被害死了多少次啊!!!
3、极其稀少的传送点,且每个传送点隔得太远。
这也是本作折磨人的地方,在解锁存档点传送之前需要花费很多时间跑图。
4、这按键设置界面漏翻译,到现在居然还没修复:
我个人比较喜欢《奥日》那种键鼠设置,用鼠标攻击格挡能降低很多难度。
5、游戏的设置界面藏在地图界面里,如果按ESC键就能弹出设置界面会更好。
6、游戏锁60帧。
地图比奥日2小一点,但很耐玩:
大神 Demajen 绘制
————————————————
【25】
《安琪拉之歌》(Aquaria)
————————————————————
世界观:★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★☆
音乐:★★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★
评分:8.9分
————————————————————
游戏难度:适中 ★★☆
全收集通关:15—20小时左右
全成就通关:15—20小时左右
(这首歌一定要听一下,老玩家听了都要哭了)
海底奇幻冒险题材类银河城,沧海遗珠,90年代玩家心中的童年神作。
《林中之夜》作者 Alec Holowka 的早期成名作,凭借新颖的海底探险题材和动听的音乐以及创新的玩法,一举夺得2007年IGF年度最佳独立游戏奖,也就是最高荣誉的“塞尤玛斯·麦克纳利奖”。
(文章最下面有IGF年度最佳独立游戏总览)多年以后,他的另一款游戏《林中之夜》也拿到了这个奖,不过这都是后话了,以后我会出个新系列再介绍这款游戏。
【故事介绍】
失去记忆的海洋少女奈珈(Naija)对家门外的世界一无所知,她需要的只是像一个简单生物一样生活。
某天,一个黑影的出现唤醒了她部分记忆,她察觉到了一直以来自己都是独自活着,孤独与不安驱使着她开始探索身边的这个世界......
【游戏特点】
之前介绍的《弃海》也是海底探险类银河城,不过07年的《安琪拉之歌》已经是一位老前辈了。
如果你已经通关了《弃海》,那这款游戏千万不要错过,它带给你的震撼绝对超乎你想象。
当年3DM论坛不仅给这款游戏添加了完整且精美的汉化,还为它加入了极其良心且专业的全台词国语配音,使其成为国内首款剧情类游戏的语音汉化作品。
3DM创始人不死鸟亲自担任角色米亚的配音,这个阵仗对于当时的国内破解游戏来说是绝无仅有的,也可以说是空前绝后。
当时的国内游戏圈环境是真的好,那个时候的玩家,真的可以放纵地、全心全意去热爱一款游戏,
不会受浮躁的社会环境所影响。遗憾的是,现在的玩家已经很难静下心来去完整通关一款优秀佳作了。
现如今的游戏,也很难像以前那样,诞生出一些优秀的,能让人记一辈子的佳作。
【正版与3DM汉化版的区别】
下面信息根据贴吧老哥和我游玩体验总结的,如果你看不懂英文,可以先去下载汉化版。
如果你游玩汉化版发现异常卡顿,就把游戏路径里的【opengl32.dll】删除就可以了。
【既然是款老游戏,那就会有很多显示适配方面的问题】
大多数玩家4K分辨率的系统缩放比例都是200%,这款游戏的显示比例会跟随你桌面的缩放比例进行放大。
这个问题我不知道该怎么解决,只能建议你开始游戏时把缩放比例调回100%。
这样游戏才不会跟着放大两倍,但是所带来不好的影响是游戏以外的界面显示字体会非常小。
如果你是边玩游戏边查攻略那上面的方法你不要用,直接在游戏内设置分辨率为1920x1080,牺牲了清晰度但是不会影响你浏览游戏以外的内容。
如果你还是觉得太模糊了,那就把游戏窗口化然后使用【Lossless Scaling】把画质增强!
地图感觉和《奥日2》差不多大。
贴吧大神 610097537 提供
————————————————
【26】
《尘埃:幸福的轨迹》(Dust: An Elysian Tail)
————————————————————
世界观:★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★
音乐:★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★☆
评分:7.6分
————————————————————
游戏难度:较难 ★★★
全收集通关:20小时左右
全成就通关:未知
美漫卡通,主打连招的割草动作类银河城。
一款制作十分精良、完成度非常高的游戏,放在今天依旧是精品。
【故事介绍】
在一个名为法拉纳的大陆上,主角达斯特是一名因不明原因失去记忆的剑客,他在森林深处的迷宫中被上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒。
为了找寻失去的记忆,达斯特听从了Fidget的建议,帮助处于苦难的世界人民对抗盖厄斯军队领导的势力。
当他找到失去的记忆时,他发现这一切的罪魁祸首竟是自己......
【游戏特点】
游戏由五个章节组成,剧情量大管饱,除了主线剧情外各种小支线任务也非常多,属于能玩很久的游戏。
地图并不连贯,由多个区域组成。
地图有贴图BUG,不过不影响观看
打击手感和连招机制做得相当棒,真的像是在割草一样。
我随便乱按的,爽就完事了
不过这游戏虽然打着类银河城的标签,实际上它主要还是偏动作游戏为主,它为了追求清版动作的那种爽快感,给每个区域都堆了大量的小怪。
我挺不喜欢堆怪的,唯一不让我反感堆怪的只有《死亡门扉》,其它游戏感觉就是在刻意增加难度或者消耗玩家时间而堆怪。
它的探险要素非常单薄,每个隐藏门都是搬运爆炸果实去炸开,然后里面的东西要么是开宝箱,要么是救彩蛋小人物(其它游戏的角色)。
隐藏收集要素与玩法非常割裂。
我在打怪的时候压根不想去管前面哪个地方有没有隐藏,因为这游戏为了能让玩家体会到割草的爽感,给每个小怪都设置了非常厚的血量,我玩得很辛苦。。。
虽然你有Furry角色支撑着我玩下去,但是当我玩到那又臭又长的第三章时,我整个人都麻了。
第三章需要玩家收集四个物品,每个物品的路线、小怪以及追逐战都是一模一样的,感觉就是在拖时间。
不过好在后面两个章节很精彩,整体来说还算是很不错的动作游戏。
【优点】
1、所有角色,包括NPC都是全台词配音。
以前的独立游戏对于配音这块是十分重视的,声优也配得相当不错。
给我的感觉就是在玩游戏的同时还能看番剧。
2、每个角色在聊天时都有动态立绘,且作画丝滑顺畅。
3、打击感强,出招帅,还可以无限连招。(有个任务是要你达成1000连招)
4、主题曲很好听,每当主题曲响起的时候总会有种哀伤感。
5、游戏里有很多有意思的吐槽,比如主角可以把整只羊放进口袋里。
【不足】
1、经常会出现高处落下掉到地刺里站不起身、动弹不得,然后不断扣血致死的情况。
2、主角身体太敏感了,被扎一下就会往后扑倒好几米,这个设定很烦人,每次躲障碍一个小失误就会来个连环扑街,一直扑到刚开始的地方。
2、这镜头离人物太近了,稍微拉远一点会更好(第4章地形十分复杂的雪地区域,镜头太近看不完整路况),我觉得《火炬城》的镜头距离就挺合适的。
【注意!同样的老游戏4K显示器兼容问题】
如果你把游戏分辨率设置成4K,那游戏内的UI和字体是不会跟着4K分辨率适配放大的。
4K分辨率下字体和UI会相当小,小到影响观看的那种。
我建议把游戏调成窗口模式,设置2K分辨率,然后使用【Lossless Scaling】,这样就能既增强了画质也能实现无边款窗口化全屏了。
————————————————
【27】
《8道门:雅兰的来世冒险》(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)
————————————————————
世界观:★★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★★
音乐:★★★★
演出:★★★
游戏性:★★
评分:7.3分
————————————————————
游戏难度:困难 ★★★★
全收集通关:20小时左右
全成就通关:25小时左右(要玩两遍)
小女孩冥界大冒险,八道门,顾名思义,就是有8个区域以及8个传送点。
一款制作规模不大,题材小众,但能看出来很用心且尽力去做的游戏,虽然目前成品缺陷较多。
【故事介绍】
剧情讲述了小女孩雅兰为了追查父亲的死因来到了冥界,与各个善良又奇怪的冥界使者相遇的故事。
在他们的帮助下,雅兰追寻到了父亲的下落,然而发现自己身上还隐藏着一个秘密......
【游戏特点】
画风偏Q版,没有冥界的那种黑深残,我个人挺喜欢这个画风,选题也很大胆。
游戏难度较高,BOSS战几乎都要背板才能赢,以及每个区域都有能让玩家高血压的跳台玩法。
我估算跳跳乐几乎占据了游戏一半的流程,难度还很大,还有一堆坑人陷阱。
玩法上有借鉴其它游戏的一些设计,不过整体玩下来个人特色居多,两场逃生战也设计得不错。
【优点】
1、没有碰撞伤害。
2、有较多的支线任务和隐藏BOSS,以及多结局。
(不过这些东西并没有很好地引导玩家去发现,有点可惜)
3、有温度的冥界冒险,故事整体还是不错的,结尾有句话说得好,命运是靠自己开拓的。
4、NPC台词很多,每完成一个阶段任务回旅馆后NPC都会有不同的对话。
5、片尾曲非常好听,游戏预告片也用了这首BGM,感兴趣的老铁可以去看下。
6、有很多Furry角色,好这口的不要错过。
【不足】
1、游戏内几乎每一个角色的表情以及肢体动作都是非常丰富的,除了主角,全程面无表情。
我刚开始以为主角的性格就是偏高冷的,可是在过场动画里她一点都不高冷,不知道是不是表情动画做到主角那突然被叫停了。
2、游戏内跳台太多了,而且看着很突兀。
3、武器打击感很弱,某些武器的功能没有说明全,比如雨伞可以挡瀑布,墙体里的风扇不转后可以翻滚穿过去,这些功能都没有较好地指导玩家。
这里我当时一脸懵逼,一点提示都不给,压根不知道可以往右翻滚出去,脑残设计。
5、那个提灯武器后摇贼大,但是跳起来攻击的时候又几乎没有后摇,设计问题。
6、富饶之地区域设计不太好,都快大决战了,居然还要主角从零开始重新学一遍所有技能,还要玩推箱子解谜,太拖延时间了。
7、地图商人这么重要的角色你藏这么隐蔽干嘛,我不看地图攻略压根就找不到。
8、游戏锁60帧。
【注意!】
这款游戏最高分辨率只支持1080P,如果你的显示器是4K,还是那句话,用【Lossless Scaling】!!!我上面的截图都是画质增强后的,原本可模糊了。
地图不算很大,比奥日1小一点。
大神 Demajen 绘制
————————————————
【28】
《神笔狗良》(Chicory: A Colorful Tale)
————————————————————
世界观:★★★★
剧情:★★★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★★
游戏性:★★★★★
评分:9.4分
————————————————————
游戏难度:简单 ★☆
全收集通关:12—15小时左右
全成就通关:12—15小时左右
美漫卡通,心理恐怖题材,画图休闲类银河城。
由《神奇之歌》和《蔚蓝》两款游戏的制作者们联合出品。
真正的好故事是能让玩家产生共鸣,发人深省的,这款游戏它做到了。
它就是制作者们献给我们所有热爱创作的游戏爱好者们的一封情书,如果你对画画,乃至创作感兴趣,那这款游戏我是十分推荐你去游玩的。
本作荣获去年TGA年度最具影响力游戏提名,IGN评分9.0,Metacritic评分90,M站评选年度最佳PC游戏第4名,名副其实的口碑佳作。
【故事介绍】
神笔兔良Chicory曾经是享誉于世的执笔者,她天才般的画技让这个世界充满了前所未有的美丽色彩。
Chicory作为执笔者的职责,就是要给整个世界上色,利用手中的魔法画笔来帮助他人,将快乐传递给全世界。
然而渐渐地,越来越高的声誉带给了她极大的压力,各种对她质疑和不满的声音接踵而至。
师傅黑莓对她的高要求以及人们对她过高的期望彻底压垮了她。她丧失了引以为傲的绘画天赋,患上了严重的心理疾病,手中的画笔对她而言如同噩梦般的存在。
于是,她放弃了执笔者的身份,丢掉了画笔,把自己关在房间里不再出门。
某天,她的小粉丝神笔狗良来到Chicory家完成打杂的工作,突然整个世界所有的颜色全部消失了,狗良
以为是自己闯祸了导致的,当他看到Chicory房门前的画笔时,心里萌生了要用它来上色的想法......
【游戏特点】
玩家操控狗良(他以你喜欢的食物命名)利用手中的神奇画笔帮助各地的朋友居民完成上色需求,还要调查颜色消失以及腐蚀蔓延的根源,玩法概括起来就是 上色任务→养成收集→探险解密→BOSS战。
首先你要做的,就是给这个黑白的世界涂满色彩!
整个世界都可以任意涂鸦,如果有Ctrl+Z撤回指令就更好了
帮助村民完成上色任务,他们会奖励你好看的衣服用来装扮自己
即使你画成一坨屎,他们依然会夸赞你,因为你是执!笔!者!
画笔也是探险解密的重要道具,游戏里的植物会因为玩家的涂鸦而产生反应。
利用荧光颜料给黑暗的洞穴上色
跳脱思维,任何地方都可以上色,甚至还能给正在和你通电话的老妈上色!
by Wendi
【创作者的救赎——关于心理健康的探讨】
本作虽然只是一款画图游戏,但它的故事内核却能映射出我们现实生活所发生的事。
如果你是一位献身于艺术创作的工作者,当你的成果公开展示在世人面前时,你一定曾遭受过被他人恶语批判的刺痛、努力工作却得不到认可的挫败感;经历过自我怀疑、身处一个剥削想象力的世界但无法做出改变的无力感。
游戏中对于抑郁症患者和创作失意者极致的人文关怀彻底打动了我,它虽然不能帮助玩家解决心理健康层面的问题,但是当你通关后,你或许会对这些问题有了新的看法和思考。
【优点】
1、真诚且立意深刻的故事,相信通关后的玩家都能对此产生共鸣。
2、极其生动有趣的角色互动,每个角色都是有爱的。
3、电影级别的BOSS战演出,两位主角的内心戏氛围感营造得相当棒。
曲子一如既往的好听,你甚至还能听出来这是《蔚蓝》音乐的旋律改版。
极具情绪化的演出,玩家还能从BOSS战中感受到角色自身的艺术风格表达
黑莓师傅对于艺术的追求是严谨且细致的,所以在他的BOSS战能看到很多规整的几何形体
4、游戏里的角色还会穿上玩家画的衣服......被暖到了。
5、较多的收集和养成要素,还有隐藏地图供玩家探索。
6、游戏在本身难度不高的情况下还有内置修改器,贴心~
7、这游戏的地图界面完胜一大批类银河城游戏:它可以自己画标记!
地图上还能看到自己在每个区域的涂鸦记录
【不足】
1、游戏锁60帧,不过问题不大,完全看不出来帧数变低了。
2、游戏内的解谜大多都缺少教程引导,刚开始玩可能会摸不着头脑。
3、游戏不支持无边框窗口化全屏,导致每次全屏切换界面都会黑屏一下。
【注意!】
这款游戏目前无中文,但是听说登录switch后会更新中文补丁,各位可以考虑一下要不要入手。
一个攻略网站的地图截图
————————————————
【神秘游戏01】
《环保站阿尔法》(Environmental Station Alpha)
————————————————————
世界观:★★
剧情:★★
美术:☆
音乐:★★★
演出:☆
游戏性:★★★★★
————————————————————
太空探索类银河城,《巴巴是你》(Baba Is You)作者以前创作的类银河城游戏。
本作我还没通关,玩到后面卡关了,现在只能简单介绍一下,这是一款非常纯粹的类银河城游戏,它的像素画风非常复古,感觉不像是2015年做出来的游戏。
如果你能看懂英文,而且还是资深类银河城玩家,亦或者非常喜欢这种像素探险游戏,那你可以尝试玩一下,否则不推荐购买。
这款游戏在国外的口碑算是比较优秀的,我关注的一位专门给类银河城游戏做测评的Steam鉴赏家:The Metroidvania Review,在他评测的两百多款类银河城游戏中,只有少数几款是给了满分的,其中就有《环保站阿尔法》,我是因为他给了满分才打算玩这款游戏,说实话,过于硬核,有点劝退,可能是我还没度过劝退期。
我打算通关之后再好好写一下这款游戏,这次先让大家了解一下有这么一款冷门佳作。
大神 magicofgames 绘制
————————————————
【神秘游戏02】
《短途徒步旅行》(A Short Hike)
————————————————————
世界观:★
剧情:★★☆
美术:★★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★★☆
评分:8.4分
————————————————————
游戏难度:简单 ★
全收集通关:10小时左右
全成就通关:10小时左右
我非常喜欢的一款治愈人心的甜品小佳作,它并不是类银河恶魔城游戏,更像是 类塞尔达再融合了动物之森 的玩法,不过也是一款非常好玩的探险游戏。
【故事介绍】
小鸟克莱尔因为生病的母亲即将做手术这件事而感到担忧,她的婶婶为了让她能放松心情就带她到远离城市的乡下度假。
到达目的地后,克莱尔还在等母亲的电话,但是发现手机没有信号,只有到达鹰峰的山顶才能接收到信号,于是一场短途爬山旅行就这样开始了......
【游戏特点】
玩家操控小鸟克莱尔通过收集金色羽毛来提高自己的飞行和爬山能力。
期间还能结识很多有趣的小伙伴,完成他们的支线任务来获取有意思的小物品。
还可以飞到其它隐蔽的岛屿去寻找宝藏,又或者当一位佛系的钓鱼佬钓出一条史诗巨鳄,
各种有意思的玩法层出不穷,是一款麻雀虽小五脏俱全的好游戏。
玩腻了打打杀杀的老铁可以入一份,不过这游戏之前EPIC好像送过。
【优点】
1、极其丝滑且过瘾的飞翔体验,可以让玩家体验当一只小鸟的快乐。
2、玩法非常多,还有各种有意思的隐藏要素收集。
3、每一位NPC都有故事,生动有趣且特别治愈人心。
4、山顶的景色太美了,最后还可以借助气流直接飞回山下,非常爽。
5、游戏可选择 像素画风 和 Low-Poly(低多边形)画风 ,我更喜欢高清的Low-Poly画风。
6、有联机模式,最多支持99名玩家同时在线。
可惜的是没有聊天系统
【不足】
1、最新版没中文。这款游戏我是两年前玩的,那个时候汉化包还是有效的,但是前年更新了开船玩法后就完全失效了,可惜。
【在Steam上游玩汉化版的方法】
旧版支持中文,但是没有新出的开船玩法和多人在线玩法。如果看不懂英文,我建议大家先玩旧版通关,再体验新版。
选择1.4版本,再加载汉化补丁
【彩蛋】
1、和小伙伴打排球的时候,你可以在比赛开始的时候突然把树枝切换成镐子,把排球戳破,会有隐藏对话。
2、游戏内有三个小火堆,都可以用水桶装水把它们浇灭,会有隐藏对话。
这是一个攻略网站的截图
附:【历年荣获 IGF年度最佳独立游戏(塞尤玛斯·麦克纳利奖)的游戏】
如果说TGA是游戏界的奥斯卡,那IGF就是游戏界的金棕榈。
IGF全称“Independent Games Festival”(独立游戏节),它每年都会给优秀的冷门独立游戏颁奖,其中最重要、最高荣誉的奖项就是“塞尤玛斯·麦克纳利奖”,其代表着当年最杰出的那款独立游戏。
文章里出现过的游戏已深色字显示
2022:《邪恶冥刻》(Inscryption)
2021:《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)
2020:《短途徒步旅行》(A Short Hike)
2019:《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)
2018:《林中之夜》(Night in the Woods)
2017:《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)
2016:《她的故事》(Her Story)
2015:《星际拓荒》(Outer Wilds)
2014:《请出示证件》(Papers, Please)
2013:《小贩人生》(Cart Life)
2012:《菲斯帽》(FEZ)
2011:《我的世界》(Minecraft)
2010:《摩纳哥:你的就是我的》(Monaco: What's Yours Is Mine)
2009:《蓝莓花园》(Blueberry Garden)
2008:《蜡笔物理学豪华版》(Crayon Physics Deluxe)
2007:《安琪拉之歌》(Aquaria)
2006:《达尔文》(Darwinia)
2005:《神话精灵》(Gish and Wik and the Fable of Souls)
2004:《野蛮人:纽沃斯之战》(Savage: The Battle for Newerth and Oasis)
2003:《野生世界》(Wild Earth)
2002:《牛奶坏了》(Bad Milk)
2001:《破碎银河系》(Shattered Galaxy)
2000:《越野坦克》(Tread Marks)
1999:《黑暗与火焰》(Fire and Darkness)
三篇文章推荐的类银河城游戏总览
01、雨世界 9.5
02、神笔狗良 9.4
03、奥日与黑暗森林:终极版 Ori:DE 9.2
04、死亡门扉 9.1
05、洞窟物语+ 9.0
06、安琪拉之歌 8.9
07、菲斯帽 8.9
08、丘尼卡传说 8.8
09、不死鸟传说:觉醒 8.8
10、奥日与精灵意志 8.8
11、弃海 8.7
12、渎神 8.3
13、公理边缘 8.1
14、猫头鹰男孩 8.0
15、暗影火炬城 7.9
16、勇敢的哈克 7.9
17、幽灵之歌 7.8
18、终焉之莉莉:骑士寂夜 7.8
19、尘埃:幸福的尾巴 7.6
20、公理边缘2 7.5
21、信使 7.5
22、光明旅者 7.4
23、8道门:雅兰的来世冒险 7.3
24、机器人海库 7.2
25、ATO 7.0
26、小岛 Islets 6.9
27、游离于世界之海 6.8
28、酷派忍者 6.5
29、猫咪机器人 6.4
#steam游戏##pc游戏##类银河恶魔城#