在2024年的遊戲開發者大會(GDC),IGN採訪了CD Projekt Red的《電馭叛客2077》遊戲副總監Paweł Sasko。在討論遊戲設計時,Sasko提到了他們在構思特定任務時所考慮到的理念,特別是如何將特定類型或主題融入遊戲中。他詳細解釋了最新的《往日之影》DLC是如何在更加複雜的層面上實現這一理念的。
在DLC中的後期任務“直到大廈崩塌”中,玩家被置身於一個需要躲避危險機械蜘蛛追殺的場景中。Sasko分享了這一場景的創作靈感源自於《指環王》中的母蜘蛛“屍羅”。他說道:“進入地堡就像是進入一個怪物的領域。” Sasko進一步指出,“甚至那一幕地獄犬的出現,都有點像是《指環王》中屍羅出現的那一刻。當她籠罩在你周圍時,那種若隱若現的陰影感覺令人難忘。”