在2024年的游戏开发者大会(GDC),IGN采访了CD Projekt Red的《赛博朋克2077》游戏副总监Paweł Sasko。在讨论游戏设计时,Sasko提到了他们在构思特定任务时所考虑到的理念,特别是如何将特定类型或主题融入游戏中。他详细解释了最新的《往日之影》DLC是如何在更加复杂的层面上实现这一理念的。
在DLC中的后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家被置身于一个需要躲避危险机械蜘蛛追杀的场景中。Sasko分享了这一场景的创作灵感源自于《指环王》中的母蜘蛛“尸罗”。他说道:“进入地堡就像是进入一个怪物的领域。” Sasko进一步指出,“甚至那一幕地狱犬的出现,都有点像是《指环王》中尸罗出现的那一刻。当她笼罩在你周围时,那种若隐若现的阴影感觉令人难忘。”