我先聲明一件事:我從來沒有覺得低等級的都是掛,我是pubg社區喜歡新玩家第一人。
自從我上次發了匹配機制的帖子之後,最近相關的討論機制熱度越來越高,但是同時也有很多很多誤區,有很大一部分玩家對MMR產生了一些誤解:
👇下圖百度:
👇注意了MMR:
- 不是單純的K/D;
- 不是單純的等級;
MMR是對玩家的綜合考核系統,他不是一個固定的數據,但是如果官方能公佈MMR的運算邏輯那是更好的
在20.2更新之後,匹配系統從根本上改變了,我相信大家都能感受到匹配環境的改變,我來舉個例子:
更新後遇到的小號越來越多,你最近的戰績是否都是這種呢?
收到很多建議和反饋:
還有部分玩家開玩笑說應該上線elo機制,百度解釋如下👇
mmr就是,自己越強匹配的隊友和對手就會越強,越弱就會匹配的越弱的隊友和對手。
elo機制就是自己太強就會被匹配較弱的隊友,自己太弱就會被匹配較強的隊友。
一開始覺得這在開玩笑,但是轉念一想,要是給一個一直無法取得高排名的玩家多匹配機器人的話,這也是一個很好的方法?elo機制比較好的點在你一直輸的時候獎勵你贏一把,反之。
這次這個機制的更新出發點是好的,能很大程度的防止炸魚,(沒改版之前PUBG是算平均MMR,部分玩家要是帶一個新號玩的話,他就能進去弱一點的匹配池,開始他的大殺特殺)不再會出現特別厲害的玩家到低MMR玩家的匹配池中,一切出發點確實是給玩家營造更加輕鬆的匹配環境,但是改這個機制的人似乎忽略了免費的情況下,開掛的成本低,小號隨意開東西。
下面是開發者的留言:
道理都對,但是這是在不考慮小號開掛的情況下,一旦很多開掛的小號都出現的情況下,得到的結果就完全相反了;
以下是一些收集到的建議:
👉增加匹配模式MMR差距限制,也就是低等級的玩家儘量不要和高等級的玩家匹配在一起;
這個我認為不現實,匹配機制不適合加限制,比如等級限制等等,很多玩家會支持這個的原因是現在大家等級都很高了;
👉增加不同MMR的差距的多個匹配池(MMR差距超過一定數值,單獨匹配)(多個高MMR玩家組隊匹配,將優先匹配高MMR對局);
👉當高MMR玩家與低MMR玩家進行多局遊戲,將逐漸降低高MMR玩家的MMR;
👉免費用戶只能玩其中一個地圖;
關於匹配機制PUBG要優化的還有很多,畢竟匹配比較的輕鬆,不能說是匹配以後就都留給掛玩好了,但是在當下這種情況下,就是老是有老鼠屎,PUBG好像不適合任何一種匹配機制了....