【绝地求生】讨论:目前PUBG适合什么样的匹配机制呢?


3楼猫 发布时间:2022-11-17 19:11:07 作者:猛男枪 Language

我先声明一件事:我从来没有觉得低等级的都是挂,我是pubg社区喜欢新玩家第一人。

自从我上次发了匹配机制的帖子之后,最近相关的讨论机制热度越来越高,但是同时也有很多很多误区,有很大一部分玩家对MMR产生了一些误解:

👇下图百度:

【绝地求生】讨论:目前PUBG适合什么样的匹配机制呢?-第0张

👇注意了MMR:

  • 不是单纯的K/D;
  • 不是单纯的等级;

MMR是对玩家的综合考核系统,他不是一个固定的数据,但是如果官方能公布MMR的运算逻辑那是更好的

在20.2更新之后,匹配系统从根本上改变了,我相信大家都能感受到匹配环境的改变,我来举个例子:

更新后遇到的小号越来越多,你最近的战绩是否都是这种呢?

【绝地求生】讨论:目前PUBG适合什么样的匹配机制呢?-第1张

收到很多建议和反馈:

还有部分玩家开玩笑说应该上线elo机制,百度解释如下👇

mmr就是,自己越强匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友和对手。

elo机制就是自己太强就会被匹配较弱的队友,自己太弱就会被匹配较强的队友。

一开始觉得这在开玩笑,但是转念一想,要是给一个一直无法取得高排名的玩家多匹配机器人的话,这也是一个很好的方法?elo机制比较好的点在你一直输的时候奖励你赢一把,反之。

这次这个机制的更新出发点是好的,能很大程度的防止炸鱼,(没改版之前PUBG是算平均MMR,部分玩家要是带一个新号玩的话,他就能进去弱一点的匹配池,开始他的大杀特杀)不再会出现特别厉害的玩家到低MMR玩家的匹配池中,一切出发点确实是给玩家营造更加轻松的匹配环境,但是改这个机制的人似乎忽略了免费的情况下,开挂的成本低,小号随意开东西。

下面是开发者的留言:

【绝地求生】讨论:目前PUBG适合什么样的匹配机制呢?-第2张

道理都对,但是这是在不考虑小号开挂的情况下,一旦很多开挂的小号都出现的情况下,得到的结果就完全相反了;

以下是一些收集到的建议:

👉增加匹配模式MMR差距限制,也就是低等级的玩家尽量不要和高等级的玩家匹配在一起;

这个我认为不现实,匹配机制不适合加限制,比如等级限制等等,很多玩家会支持这个的原因是现在大家等级都很高了;

👉增加不同MMR的差距的多个匹配池(MMR差距超过一定数值,单独匹配)(多个高MMR玩家组队匹配,将优先匹配高MMR对局);

👉当高MMR玩家与低MMR玩家进行多局游戏,将逐渐降低高MMR玩家的MMR;

👉免费用户只能玩其中一个地图;

【绝地求生】讨论:目前PUBG适合什么样的匹配机制呢?-第3张

关于匹配机制PUBG要优化的还有很多,毕竟匹配比较的轻松,不能说是匹配以后就都留给挂玩好了,但是在当下这种情况下,就是老是有老鼠屎,PUBG好像不适合任何一种匹配机制了....


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