已經電子ed很久了,都是在玩經營類遊戲殺時間,畢竟近幾年沒什麼好玩的,感興趣的也都第一時間打通關,嗎嘍也是兩年前期待拉滿的
爆肝9小時水平一般打到第三章龜島那裡,說實話有點倦了
遊戲目前大體上沒什麼問題
畫面上虛幻引擎通病,再好的美術在虛幻引擎的渲染管線下風格都是那樣,加上虛幻5的全局光照玩久了有一種素材庫高模拼接成地圖的即視感,沒有那種鮮明的風格,順便說一下這個光照,他只有室外鏡頭光照,就是站在外面往室內看,室內是黑的,但是你進入室內或者山洞他是不會匹配室內光線,室內還是一樣黑,就算室內有光源也是一樣黑
沒地圖展示這個槽點只狼當初也有,見仁見智,但箱庭半線性地圖最好還是有地圖,特別是虛幻引擎這個風格下的地圖;跑圖體驗有點差,到處空氣牆和不明顯的指引(後面發現跟著火走就是對的)導致迷路
我覺得招式還是有點少,基本流程都是初見看招閃避,輕擊摸重擊點,點夠了就閃一套直接三點立杆重擊打失衡條補輕擊,失衡就輕擊打到底定住接重擊跳劈打出最高傷害,我都是這個流程,立杆和捅都是打失衡條用的,個別boss個別處理,變身我就當補傷害或者頂傷害用,派生太慢了傷害還不高
難度其實說難也不是很難,說簡單也不是很簡單,就是索敵有時候真不如自己手動對接,而且boss有些太大視角給的不夠容易看不清招(龍類就是糞怪,飛起來你只能乾瞪眼),部分boss對比戰神4總體是有點難度
劇情不評價,本身就是對西遊記背景的續寫改編的再改編,有人喜歡同人,有人喜歡原著,見仁見智,完整劇情還是等大佬解析
音樂可圈可點,很能調動情緒,特別是打那個雙錘帶電那個BOSS,bgm和boss搭配簡直一絕
總的來說,劇情分散敘事導致地圖的作用只有展開背景和一個個boss房,畫面風格有點幹,只有技術展示沒有明顯的風格展示,戰鬥就是敵人招多自己招少二人轉(不是貶義),地圖玩到後面真的有點枯燥,特別是第二章,情懷9分,按照正常遊戲8.5不能再多了