已经电子ed很久了,都是在玩经营类游戏杀时间,毕竟近几年没什么好玩的,感兴趣的也都第一时间打通关,吗喽也是两年前期待拉满的
爆肝9小时水平一般打到第三章龟岛那里,说实话有点倦了
游戏目前大体上没什么问题
画面上虚幻引擎通病,再好的美术在虚幻引擎的渲染管线下风格都是那样,加上虚幻5的全局光照玩久了有一种素材库高模拼接成地图的即视感,没有那种鲜明的风格,顺便说一下这个光照,他只有室外镜头光照,就是站在外面往室内看,室内是黑的,但是你进入室内或者山洞他是不会匹配室内光线,室内还是一样黑,就算室内有光源也是一样黑
没地图展示这个槽点只狼当初也有,见仁见智,但箱庭半线性地图最好还是有地图,特别是虚幻引擎这个风格下的地图;跑图体验有点差,到处空气墙和不明显的指引(后面发现跟着火走就是对的)导致迷路
我觉得招式还是有点少,基本流程都是初见看招闪避,轻击摸重击点,点够了就闪一套直接三点立杆重击打失衡条补轻击,失衡就轻击打到底定住接重击跳劈打出最高伤害,我都是这个流程,立杆和捅都是打失衡条用的,个别boss个别处理,变身我就当补伤害或者顶伤害用,派生太慢了伤害还不高
难度其实说难也不是很难,说简单也不是很简单,就是索敌有时候真不如自己手动对接,而且boss有些太大视角给的不够容易看不清招(龙类就是粪怪,飞起来你只能干瞪眼),部分boss对比战神4总体是有点难度
剧情不评价,本身就是对西游记背景的续写改编的再改编,有人喜欢同人,有人喜欢原著,见仁见智,完整剧情还是等大佬解析
音乐可圈可点,很能调动情绪,特别是打那个双锤带电那个BOSS,bgm和boss搭配简直一绝
总的来说,剧情分散叙事导致地图的作用只有展开背景和一个个boss房,画面风格有点干,只有技术展示没有明显的风格展示,战斗就是敌人招多自己招少二人转(不是贬义),地图玩到后面真的有点枯燥,特别是第二章,情怀9分,按照正常游戏8.5不能再多了