【遊話好說】《如龍維新極》—— 這一次,又背鍋了


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 14:33:02 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:墨韻軒華


向虛幻引擎轉變,有得有失

其實本作最大的變化,不是在於什麼畫面的提升和玩法的創新,而是在於本作沒有采用系列傳統的龍引擎,而是改用了虛幻引擎。這種改變帶來了方方面面的變化,已經不僅僅是某個畫質,某個玩法的改變了。得益於虛幻引擎的應用,本作在天氣效果上的進化是立竿見影的,下雨效果十分驚人。遊戲在物理效果方面也顯著提高,不管是在路上衝撞他人,還是波濤磷磷的水面,都十分自然。不知道是不是開發組還不熟練的原因,本作的走路跑步動作沒有系列作品那麼順暢。在場景大小方面,雖然本作只是一個幕府時期,但實際可探索區域卻比前幾代更大。


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當然,美中不足的是,本代進出建築物需要讀圖了,這可能是因為開發組還沒吃透虛幻引擎的原因。不過引依然吐槽的是,本作也跟系列其他作品一樣,遊戲裡的小孩子依然很醜。這種小孩子的建模既不寫實,也很醜陋。

 

貼心的教程幫助玩家更快上手

教程很好很清晰,除了主線裡按部就班地解鎖各種玩法之外,在各種玩法系統開啟前也會進行講解。就算隔了一段時間忘了講解內容,也可以在遊戲菜單的備忘錄中進行查看。有一個射擊很貼心,只要找不到路就問神廟前的路人,反正他們啥都知道。

 

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傳統化的動作戰鬥,但也有新東西

戰鬥系統依然是傳統的輕擊、重擊、擒拿那一套。當然,抄傢伙,拉人撞牆等經典場景互動招式也是必不可少的。不一樣的是引入了化勁,也就是完美格擋,對玩家的操作要求有一定的提升。通過攻擊敵人或者使用道具可以積累鬥氣,而消耗一定量的鬥氣則可以發動熱血動作,也就是大招。每次戰鬥結束,都會根據最大連擊數、無傷擊敗數、熱血動作數量、反擊瞬間數量來進行打分,給予不同數量的獎勵,鼓勵玩家認真對待每次的戰鬥。

 

四種流派思路很棒,但射擊真的無敵

戰鬥系統分為利用拳頭和周邊物品的速度流格鬥之型,防禦較弱但化勁效果強大;攻防一體的力量流一刀之型,可以輕鬆打破敵人防禦;傷害巨大的遠程流短槍之型,但是隻能點對點攻擊;結合了斬擊和射擊的混合流亂舞之型,傷害高攻擊範圍大但無法防禦。不過由於沒有子彈的限制,擁有遠距離殺敵的短槍之型太過於牛逼,直接給這個遊戲做成了第三人稱射擊遊戲。對待小兵可以直接遠距離無傷擊殺,對待BOSS可以直接擊倒,這樣的特性讓戰鬥過程變得異常單調。不過好在遊戲裡有很多場景強制使用某種型進行戰鬥,也一定程度上避免了玩家的偏科行為。


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結合了升級解鎖和挑戰解鎖的魂盤系統

如龍系列的技能升級模式有多套方案,支線解鎖技能、技能經驗條、等級提升同時提升技能等,每種方案各有千秋。本作採取的是升級時同步提升技能,讓玩家每次升級都能有顯著提升。在本作中,升級的時候可以得到魂珠,魂珠可以用來強化技能。本作的魂珠分為修煉魂珠和格鬥之型魂珠,前者可以強化所有格鬥之型,而後者只能強化對應的格鬥之型。這種設計鼓勵玩家嘗試不同的流派分別獲得不同的魂珠。將魂珠放進對應的魂盤之中,即可不斷解鎖對應形態的屬性和技能,個別技能的解鎖需要一定的條件,例如某個支線或者某項挑戰。

 

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像寶可夢、遊戲王一樣收集卡片

 與系列其他作品不同的是,本作擁有一個很特殊的玩法,就是隊士系統。當龍馬加入了新選組之後,可以讓成為同伴的新選組隊士作為卡牌參加戰鬥,使用各個隊士擁有的“隊士能力”能為戰鬥提供有力支援。由於不同的隊士擁有不同的能力,儘可能收集更多的隊士卡會發現跟多的有趣能力。而且,連如龍7的主角春日一番也可以作為隊士卡加入。這種玩法玩起來很像寶可夢和遊戲王,讓人想不斷收集更多的卡片,通過研究不同的卡片搭配,創造出威力更強的卡組。

 

依然是豐富的小遊戲

遊戲有著追逐,躲藏等元素,但由於判定表寬鬆的原因,其實難度並不大。除此之外,遊戲還有大量的小遊戲,例如考驗手速的QTE小遊戲劈柴,讓賺錢變得很容易容易‘’內容豐富又考研反應的釣魚小遊戲,可以獲得很多魚類;類似音樂節奏遊戲的酒吧歌唱,難度十分巨大……多樣化的小遊戲調節了遊戲的遊玩節奏,也算是如龍系列的一大特色了。

 

經典的如龍玩法搭配維新時代的歷史

《如龍維新》並不是如龍系列的正傳,而更像是如龍劇情的古代演繹,讓人從另一個角度感受極道的魅力。本作作為《如龍維新》的極化作品,歷代經典角色輪番登場,各種彩蛋不斷,讓人驚喜連連。例如牽牛子孰與牽牛花孤兒院,就讓人會心一笑。


遊戲做了不少的時代化改造,例如本作的神社是倉庫,魚魁屋、濱茶屋就是食品店,千歲屋是道具店。遊戲中隨處可見的罐子、水井都藏著各類道具,遊戲甚至特地做了一堆劇情來說明其合理性,都是別人不要的東西,隨便拿吧。


路人NPC的自言自語很多,文本量很大,可以提供很多時代信息。在遊戲中,仔細品味幕府維新時代的人文信息,感受有別於現代的日本風情。由於遊戲中有大量的歷史用語,開發組還內置了詞典來詳細各類詞語。遊戲中充滿大量對於幕府時期的批評,更是鼓吹了現代化下的日本。畢竟幕府時期的人用槍比現在還容易。

 

這一次,又背鍋了

總體來看,本作劇情更像是如龍經典人物和日本經典歷史故事的相互融合。編劇利用一個巧妙的設計將各種元素串聯在一起,然後講述了幕府微信時代一個充滿懸疑的故事。在遊戲的剛開頭,就把懸念元素拉到了極致,為什麼有兩個坂本龍馬?究竟誰殺了誰?被該推動時代的人被跟不上時代的人砍死,這句話直接詮釋了遊戲的時代衝突感,讓舊時代的武士階級和新時代的槍炮新階級的矛盾徹底曝光。


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坂本龍馬長著桐生一馬一樣的臉,一看就讓人知道這就是主角。不過想吐槽的是,即使桐生一馬穿越到了古代,但依然不能改變背黑鍋的命運,這次又是莫名其妙背上殺死義父的名聲。編劇就跟背黑鍋的故事這麼過不去嗎。後來,坂本龍馬為了調查義父死亡的原因,化名齋靜一,前往京都四處探查。為了收集更多的情況,坂本龍馬冒著風險加了新選組,也認識了各種各樣,經歷了各種各樣的事件。當遊戲整體遊玩下來,發現編劇的腦洞非常大,整個故事的邏輯自成體系,各種橋段都解釋得很通。


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有趣的支線豐富了遊戲過程

遊戲中的支線數量不少,描寫了幕府末期時代下的社會百態。當然,大部分支線和小遊戲都可以積攢德,想要獎勵的話也不得不做。有的任務很坑,例如給小孩捐東西的那個任務,不小心給錯道具就虧大了;有的支線很無厘頭,如龍馬想要出手教訓壞人的時候,不自覺地跟著壞人跳起了魔性舞蹈。除了支線之外,遊戲依然有著隨機事件,例如出手幫忙教訓下山賊流氓啥的。在時代的潮流變革下,社會也會劇烈動盪,不是每個人都能享受到變革的好處,更多的平民,只是時代的塵埃,無非就是小生活又多了幾分煩惱。


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在遊戲中做各種好事,也就是支線,可以積累德。德越高,除了在城市中得到的便利越多之外,還可以在神社兌換各種效果強大的道具,例如強化技能,或者或者提升釣魚能力等。


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