#游话好说# 作者:墨韵轩华
向虚幻引擎转变,有得有失
其实本作最大的变化,不是在于什么画面的提升和玩法的创新,而是在于本作没有采用系列传统的龙引擎,而是改用了虚幻引擎。这种改变带来了方方面面的变化,已经不仅仅是某个画质,某个玩法的改变了。得益于虚幻引擎的应用,本作在天气效果上的进化是立竿见影的,下雨效果十分惊人。游戏在物理效果方面也显著提高,不管是在路上冲撞他人,还是波涛磷磷的水面,都十分自然。不知道是不是开发组还不熟练的原因,本作的走路跑步动作没有系列作品那么顺畅。在场景大小方面,虽然本作只是一个幕府时期,但实际可探索区域却比前几代更大。
当然,美中不足的是,本代进出建筑物需要读图了,这可能是因为开发组还没吃透虚幻引擎的原因。不过引依然吐槽的是,本作也跟系列其他作品一样,游戏里的小孩子依然很丑。这种小孩子的建模既不写实,也很丑陋。
贴心的教程帮助玩家更快上手
教程很好很清晰,除了主线里按部就班地解锁各种玩法之外,在各种玩法系统开启前也会进行讲解。就算隔了一段时间忘了讲解内容,也可以在游戏菜单的备忘录中进行查看。有一个射击很贴心,只要找不到路就问神庙前的路人,反正他们啥都知道。
传统化的动作战斗,但也有新东西
战斗系统依然是传统的轻击、重击、擒拿那一套。当然,抄家伙,拉人撞墙等经典场景互动招式也是必不可少的。不一样的是引入了化劲,也就是完美格挡,对玩家的操作要求有一定的提升。通过攻击敌人或者使用道具可以积累斗气,而消耗一定量的斗气则可以发动热血动作,也就是大招。每次战斗结束,都会根据最大连击数、无伤击败数、热血动作数量、反击瞬间数量来进行打分,给予不同数量的奖励,鼓励玩家认真对待每次的战斗。
四种流派思路很棒,但射击真的无敌
战斗系统分为利用拳头和周边物品的速度流格斗之型,防御较弱但化劲效果强大;攻防一体的力量流一刀之型,可以轻松打破敌人防御;伤害巨大的远程流短枪之型,但是只能点对点攻击;结合了斩击和射击的混合流乱舞之型,伤害高攻击范围大但无法防御。不过由于没有子弹的限制,拥有远距离杀敌的短枪之型太过于牛逼,直接给这个游戏做成了第三人称射击游戏。对待小兵可以直接远距离无伤击杀,对待BOSS可以直接击倒,这样的特性让战斗过程变得异常单调。不过好在游戏里有很多场景强制使用某种型进行战斗,也一定程度上避免了玩家的偏科行为。
结合了升级解锁和挑战解锁的魂盘系统
如龙系列的技能升级模式有多套方案,支线解锁技能、技能经验条、等级提升同时提升技能等,每种方案各有千秋。本作采取的是升级时同步提升技能,让玩家每次升级都能有显著提升。在本作中,升级的时候可以得到魂珠,魂珠可以用来强化技能。本作的魂珠分为修炼魂珠和格斗之型魂珠,前者可以强化所有格斗之型,而后者只能强化对应的格斗之型。这种设计鼓励玩家尝试不同的流派分别获得不同的魂珠。将魂珠放进对应的魂盘之中,即可不断解锁对应形态的属性和技能,个别技能的解锁需要一定的条件,例如某个支线或者某项挑战。
像宝可梦、游戏王一样收集卡片
与系列其他作品不同的是,本作拥有一个很特殊的玩法,就是队士系统。当龙马加入了新选组之后,可以让成为同伴的新选组队士作为卡牌参加战斗,使用各个队士拥有的“队士能力”能为战斗提供有力支援。由于不同的队士拥有不同的能力,尽可能收集更多的队士卡会发现跟多的有趣能力。而且,连如龙7的主角春日一番也可以作为队士卡加入。这种玩法玩起来很像宝可梦和游戏王,让人想不断收集更多的卡片,通过研究不同的卡片搭配,创造出威力更强的卡组。
依然是丰富的小游戏
游戏有着追逐,躲藏等元素,但由于判定表宽松的原因,其实难度并不大。除此之外,游戏还有大量的小游戏,例如考验手速的QTE小游戏劈柴,让赚钱变得很容易容易‘’内容丰富又考研反应的钓鱼小游戏,可以获得很多鱼类;类似音乐节奏游戏的酒吧歌唱,难度十分巨大……多样化的小游戏调节了游戏的游玩节奏,也算是如龙系列的一大特色了。
经典的如龙玩法搭配维新时代的历史
《如龙维新》并不是如龙系列的正传,而更像是如龙剧情的古代演绎,让人从另一个角度感受极道的魅力。本作作为《如龙维新》的极化作品,历代经典角色轮番登场,各种彩蛋不断,让人惊喜连连。例如牵牛子孰与牵牛花孤儿院,就让人会心一笑。
游戏做了不少的时代化改造,例如本作的神社是仓库,鱼魁屋、滨茶屋就是食品店,千岁屋是道具店。游戏中随处可见的罐子、水井都藏着各类道具,游戏甚至特地做了一堆剧情来说明其合理性,都是别人不要的东西,随便拿吧。
路人NPC的自言自语很多,文本量很大,可以提供很多时代信息。在游戏中,仔细品味幕府维新时代的人文信息,感受有别于现代的日本风情。由于游戏中有大量的历史用语,开发组还内置了词典来详细各类词语。游戏中充满大量对于幕府时期的批评,更是鼓吹了现代化下的日本。毕竟幕府时期的人用枪比现在还容易。
这一次,又背锅了
总体来看,本作剧情更像是如龙经典人物和日本经典历史故事的相互融合。编剧利用一个巧妙的设计将各种元素串联在一起,然后讲述了幕府微信时代一个充满悬疑的故事。在游戏的刚开头,就把悬念元素拉到了极致,为什么有两个坂本龙马?究竟谁杀了谁?被该推动时代的人被跟不上时代的人砍死,这句话直接诠释了游戏的时代冲突感,让旧时代的武士阶级和新时代的枪炮新阶级的矛盾彻底曝光。
坂本龙马长着桐生一马一样的脸,一看就让人知道这就是主角。不过想吐槽的是,即使桐生一马穿越到了古代,但依然不能改变背黑锅的命运,这次又是莫名其妙背上杀死义父的名声。编剧就跟背黑锅的故事这么过不去吗。后来,坂本龙马为了调查义父死亡的原因,化名斋静一,前往京都四处探查。为了收集更多的情况,坂本龙马冒着风险加了新选组,也认识了各种各样,经历了各种各样的事件。当游戏整体游玩下来,发现编剧的脑洞非常大,整个故事的逻辑自成体系,各种桥段都解释得很通。
有趣的支线丰富了游戏过程
游戏中的支线数量不少,描写了幕府末期时代下的社会百态。当然,大部分支线和小游戏都可以积攒德,想要奖励的话也不得不做。有的任务很坑,例如给小孩捐东西的那个任务,不小心给错道具就亏大了;有的支线很无厘头,如龙马想要出手教训坏人的时候,不自觉地跟着坏人跳起了魔性舞蹈。除了支线之外,游戏依然有着随机事件,例如出手帮忙教训下山贼流氓啥的。在时代的潮流变革下,社会也会剧烈动荡,不是每个人都能享受到变革的好处,更多的平民,只是时代的尘埃,无非就是小生活又多了几分烦恼。
在游戏中做各种好事,也就是支线,可以积累德。德越高,除了在城市中得到的便利越多之外,还可以在神社兑换各种效果强大的道具,例如强化技能,或者或者提升钓鱼能力等。
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