本來我對這款遊戲也是唱衰的,直到我的好友給我傳火我上線玩了一會之後,我對這款遊戲的看法徹底改變了。
deadlock是一款moba和tps的結合體,遊戲採用四條路2211的6v6玩家對抗的模式,拆掉對面的基地就能獲勝。一局的時長大概在40分鐘左右。
那麼這款遊戲好上手嗎?我的回答是非常好上手,無論是fps玩家還是moba玩家,玩一會都可以很快的上手,這款遊戲並沒有社區裡所說整個40分鐘都需要瞄準,因為大部分英雄到後期都是以技能為主(極個別英雄除外),但總的來說還是需要一定的瞄準。
先說優點
一、好玩,真的好玩,就是沒有理由的好玩,而且它這個遊戲啟動得非常快,有事沒事就想來上一局。其次就是大夥現在都不太會玩,都是傻傻的笨笨的,都在摸索,沒有那麼強的對抗性。
二、在娛樂性中參雜著一些競技性,我認為最能體現的就是反補,一些玩過dota的玩家應該就馬上明白了,遊戲內有小兵,是主要的經濟來源,當你用槍補一個兵的時候,會飄起一個小球,如果你補到或者小球自然升到高點,那麼你就可以獲得全部的錢,反之如果你漏了或者飄起的小球被敵方補了,那麼你就得不到這個小兵的全部金錢,可能會有人說這太難了是缺點,但對於這款遊戲目前來說,除了瞄準並沒有很多拉開差距的地方,反補是其中之一,但也僅限於對線期。
三、英雄設計的非常有趣和好玩,我目前最喜歡玩的英雄就是凱爾文,他的技能1是扔一個冰手榴彈,技能2是溜冰在腳下可以創造出冰板,技能3是射冰激光而且當你把3技能升到最高級時,他還可以傳導,技能4是創造一個範圍內無敵的冰立場,他的技能非常簡單,但是又可以分出很多組合技,4技能可以選擇保命也可以選擇立場裡1v1或者群毆,其他的英雄亦是如此。
目前只有22個英雄,但每個英雄都獨居特色,再搭配上裝備裡的主動裝備,不同的英雄之間也能打出很帥的組合技。
遊戲內的裝備分為三部分,可以先簡單的理解為武器是物理,活力是肉裝,元靈是魔法,可以先簡單的這麼理解,但實際上有細分。
下面說一下缺點
一、測試期間退出一局遊戲沒有任何懲罰,是的你沒看錯,沒有任何懲罰,很多局玩著玩著隊友就退了,導致5打6,希望v社後續能增加退遊戲懲罰
二、英雄強度不平衡,非常非常多的輪椅,有些輪椅是輪椅中的輪椅,很經典的例子:老七,我看公告說已經被砍了一刀,但實際上強度仍然很大,佔據勝率榜榜首,尤其是他的大招,只要是視線範圍內就要被電,搭配上吸血和能重置技能cd的主動裝備,如果你這沒有沉默繳械道具的話,他就是宙斯在世,沒人能殺死他,以下犯上第一人。
遊戲內有一些已知的小技巧比如滑鏟無限子彈,打碎一些小罐子箱子掉落永久屬性加成,可能還有些仍未開發出來的小技巧。遊戲場均40分鐘左右,如果熟練的話可能會加快到25分鐘,雖然時間長但並沒有想象中的那麼累人。
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最後請大家綠色遊戲不要開掛(雖然這款遊戲可能還沒開發出外掛)