本来我对这款游戏也是唱衰的,直到我的好友给我传火我上线玩了一会之后,我对这款游戏的看法彻底改变了。
deadlock是一款moba和tps的结合体,游戏采用四条路2211的6v6玩家对抗的模式,拆掉对面的基地就能获胜。一局的时长大概在40分钟左右。
那么这款游戏好上手吗?我的回答是非常好上手,无论是fps玩家还是moba玩家,玩一会都可以很快的上手,这款游戏并没有社区里所说整个40分钟都需要瞄准,因为大部分英雄到后期都是以技能为主(极个别英雄除外),但总的来说还是需要一定的瞄准。
先说优点
一、好玩,真的好玩,就是没有理由的好玩,而且它这个游戏启动得非常快,有事没事就想来上一局。其次就是大伙现在都不太会玩,都是傻傻的笨笨的,都在摸索,没有那么强的对抗性。
二、在娱乐性中参杂着一些竞技性,我认为最能体现的就是反补,一些玩过dota的玩家应该就马上明白了,游戏内有小兵,是主要的经济来源,当你用枪补一个兵的时候,会飘起一个小球,如果你补到或者小球自然升到高点,那么你就可以获得全部的钱,反之如果你漏了或者飘起的小球被敌方补了,那么你就得不到这个小兵的全部金钱,可能会有人说这太难了是缺点,但对于这款游戏目前来说,除了瞄准并没有很多拉开差距的地方,反补是其中之一,但也仅限于对线期。
三、英雄设计的非常有趣和好玩,我目前最喜欢玩的英雄就是凯尔文,他的技能1是扔一个冰手榴弹,技能2是溜冰在脚下可以创造出冰板,技能3是射冰激光而且当你把3技能升到最高级时,他还可以传导,技能4是创造一个范围内无敌的冰立场,他的技能非常简单,但是又可以分出很多组合技,4技能可以选择保命也可以选择立场里1v1或者群殴,其他的英雄亦是如此。
目前只有22个英雄,但每个英雄都独居特色,再搭配上装备里的主动装备,不同的英雄之间也能打出很帅的组合技。
游戏内的装备分为三部分,可以先简单的理解为武器是物理,活力是肉装,元灵是魔法,可以先简单的这么理解,但实际上有细分。
下面说一下缺点
一、测试期间退出一局游戏没有任何惩罚,是的你没看错,没有任何惩罚,很多局玩着玩着队友就退了,导致5打6,希望v社后续能增加退游戏惩罚
二、英雄强度不平衡,非常非常多的轮椅,有些轮椅是轮椅中的轮椅,很经典的例子:老七,我看公告说已经被砍了一刀,但实际上强度仍然很大,占据胜率榜榜首,尤其是他的大招,只要是视线范围内就要被电,搭配上吸血和能重置技能cd的主动装备,如果你这没有沉默缴械道具的话,他就是宙斯在世,没人能杀死他,以下犯上第一人。
游戏内有一些已知的小技巧比如滑铲无限子弹,打碎一些小罐子箱子掉落永久属性加成,可能还有些仍未开发出来的小技巧。游戏场均40分钟左右,如果熟练的话可能会加快到25分钟,虽然时间长但并没有想象中的那么累人。
欢迎感兴趣的小伙伴去体验这款游戏
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最后请大家绿色游戏不要开挂(虽然这款游戏可能还没开发出外挂)