“老秦”,開局無沙漠、無石頭、無氾濫平原,寄!跳水!
經過了上期講述遊戲開始前的一些準備工作,我們現在就正式開始遊戲了。因為上期我在評論區看到不少人講述進了遊戲後不知道該幹什麼?我總結了一下,大致可以分為以下這三個問題。
進遊戲後不知道該什麼?不熟悉界面?
本期的內容主要是對以上的兩個問題來展開,並且提出相應的解決方法,來解決萌新上手的問題。(最後特別強調一下,本人思路不代表最優解,若有言失之處歡迎指正)
“坐城”
剛進入遊戲,我們會獲得兩個可移動的單位——“開拓者”和“勇士”。(旗子圖標的是“開拓者”、棒子圖標的是“勇士”)
大家可以看下圖,遊戲的環境其實很像是在一張超大的地圖上玩桌遊,屏幕的四個角落分別各式各樣的符號和按鍵。
看起來有些複雜,但實際上要操作的地方並不多。我們就從左下角開始講起吧……
左下角大家一眼就能看到是一張小地圖了,地圖上標明瞭我們現在所探明的區域。
大家仔細觀察上圖就會發現遊戲一開始我們所能見到的區域是以“開拓者”為中心輻射三環的視野。其他地方目前都被黃皮紙狀的顏色所覆蓋,只要我們指派“人物單位”走過去的時候就可以看清楚裡面是什麼了。
雖然左下角地圖這一欄看起來按鍵很多,但實際上這裡極少用到。一般是用來搜索地圖上已標明的事物或調整地圖界面的顯示情況。(到遊戲後期地圖太大,用這個地方找東西很方便)
建立城市
接下來我們要完成遊戲的第一件事,建立城市(又稱“坐城”)。
其實大家可以看到遊戲地圖是由六角形的“單元格”所組成。這些單元格有許多不同的“地形”——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有許多也含有例如樹林和雨林等“地貌”。此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰鬥產生重大影響。
通俗來講,不同的地形有不同的特點。舉個例子,比如說在平原的單元格上人物單位走的就快一點,在雨林和丘陵上走的就相對慢一點;軍隊在丘陵(相當於佔據制高點)上向低地攻擊有優勢。
簡單瞭解了單元格後,我給各位以下幾個關於建立城市的建議。
第一、靠近水源(最好是淡水)。大家可以看到地圖上某些單元格旁邊有一條藍色的細線,那個就是河流了。淡湖泊也算是淡水資源,在其旁邊建立城市同樣也會有淡水。(會有住房加成)
第二、城市的身邊最好要有附帶資源的單元格。(某些單元格上會有一個四邊形的小圖標,且帶有一些不同於其他單元格圖案。這些東西統稱為資源,大致可以分為“加成資源、戰略資源、奢侈品資源”。
“加成資源”可以讓城市快速發展;“戰略資源”用於組建軍隊;“奢侈品資源”用於提高經濟和居民幸福度。其中“戰略資源”和“奢侈品資源”可以用於交易,大家可以和別的文明做生意,來換取自己需要的東西。
第三、背靠天險。大家建立城市所要考慮的要素,除了以上的兩點,也不要忘記“居安思危”。因為遊戲說是《文明帝國6》,但實際上還是野蠻了不少。
你要是開局附近有好戰的鄰居(比如馬其頓、阿茲特克、斯巴達)或者野蠻人,前期很容易被它們拖入長久且艱難戰爭,嚴重阻礙生產力的發展。
這裡套用圍棋的術語“金角銀邊草肚皮”,意味在地圖的四周發展。前期保證一面或兩面絕對沒有敵人,然後集中力量向大陸的腹地發展。當然,如果在大陸的中間背靠綿長的山脈,也是非常不錯的選擇。一定要選擇戰略要地建城,保證自己發展到強勢期。
建立完城市之後,點擊城市可以看到右下角的一欄。
我們首先先看上方第二欄,那些五顏六色的圖標分別代表什麼。
糧食
我們先跳過第第一個,看第二個玉米樣式的圖標。這個圖標代表著“食物”
如果某座城市目前的人口數比城市的 住房上限低2或更多,城市會把所有 剩餘食物用於發展。如果城市的 人口比 住房上限低1,其發展速度會降至50%。當 人口數量達到住房上限時,其發展速度僅為普通速度的25%。照此速度,城市能在超過其 住房上限的情況下,發展到5個 公民,隨後,人口會完全停止增長。
如果一座城市沒有剩餘食物,其將停滯不前,無法獲得進一步發展。如果城市所產生的食物少於 公民消耗,其會忍飢挨餓,並逐漸失去 人口,直至其能再次生產足夠食物為止。
一座城市伊始只有一個公民,他會在城市相鄰的六個單元格內工作。想要人口增長,就需要更多的食物。換而言之,食物這一欄的數值越大,人口增長越快。
一個城市的人口增長也取決於食物的數量,如果人口增長到食物無法滿足當前人口的數量,反之人口就會下降到一個合適的數值。
食物越多的地方,人就越容易養活,越容易壯大。(遊戲初期一定要注重人口的發展)
生產力
接下來是第三個圖標,橘黃色的齒輪——“生產力”。
《文明帝國6》中的城市相當於“母蟲”了,可以生產軍隊、建立設施、開展計劃等一系列的活動。由於《文明帝國6》是回合制遊戲,生產單位的速度是用“回合”來計算。
取決於生產速度的只有一種“屬性”——“生產力”。生產力這個數值越大,生產單位的速度就越快。
這裡簡單講一下生產原理:例如我現在要建一棟房子,需要十點生產力。但是我目前城市只有一點生產力,那麼我就需要十個回合才能建設完成。
如果我有兩點生產力,那麼我五個回合就能完成。
但是我要是有十一點生產力,超過了建房子所需的十點生產力。那還是隻能算一個回合的,超出溢出的部分生產力就“浪費”了。
文化值和科技值
現在我們回來講第一個紫色小提琴圖標——“文化值”和第四個藍色燒瓶圖標——“科技值”
這兩個數值的作用其實是差不多的,大家可以把他們理解為是用來解鎖兩條“科技樹”的工具。藍色的代表數理化,粉紅色代表社科人文。解鎖相關“科技或市政”速度的推算方式和生產力差不多,都是每個回合的數值疊加到一定數值就完成了生產。
具體的使用方法到後面會詳細介紹,這裡就先大致說一下。
信仰值
第五個,銀色的羽翼圖標——“信仰值”。
信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、信仰、 貿易路線、聖地和其建築獲得。
一旦您累積了足夠的 信仰值,您會收到創建萬神殿的提示,萬神殿是您接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於您為文明設定的長期和短期目標。獲得一個萬神殿後,您將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,您所選擇的萬神殿是您的文明獨有的,並且無法向國境之外傳播,也無法被替換。
簡單來說,信仰值也是一種特殊的貨幣,不可交易。它可以用於購物,但限制較大,沒有金幣那麼廣泛。
在遊戲的初期,我們需要快速積累到30點信仰值,來建立“萬神殿”。“萬神殿”大致可以理解為一個強力的buff,且遵循先到先得的原則。先湊齊的人可以在市場裡先挑菜,後倒的就只能撿別人剩下的。
金幣
最後一個數值——“貨幣”
《文明帝國6》中的金幣並非是萬能的,但是沒有金幣是萬萬不能的。金幣是您會經常用到的資源。每回合必須支付單位、核武器、區域和建築的“維護費”。同時您可以購買單元格來擴張文明的領土,或使用金幣購買單位和建築。升級過時的單位也會消耗金幣。在外交中也可與其他文明交換金幣。
如果國庫已空以及預算達到赤字,低於0以下,每減少 10金幣,您的 宜居度會獲得-1減益。此外, 金幣數量為-10時,您會自動解散一個單位, 金幣數量為-20時,會自動解散兩個單位,以此類推。
遊戲中的金幣是一般等價物,在遊戲中各文明之間都沒有發行自己的貨幣,沒有外匯等問題,全都可以用金幣來交易。
以上簡單介紹的遊戲六個基本數值,基本構成了文明發展進程的大致要素。
我們回過頭來總結一下。第一個是糧食和生產力,這兩位是發展的重中之重,他們的數值越高,我們能辦的事情就越多。
第二是文化值和科技值,這兩位的作用是用來促進時代發展和進步的。科技值越高,就能生產越好越厲害的武器和軍隊。(想象著你拿著步槍和火炮毆打人家冷兵器騎兵)文化值越高,就能解鎖更先進的制度,進一步解放生產力、強化軍事、宗教和科研等諸多領域的發展。
第三是宗教值,這個比較特別,如果你不打算玩宗教勝利和文化勝利的話,就不用特別注重。但是遊戲初期積累30點信仰值爭奪萬神殿是一定要參與的。
最後是金幣,沒有人會拒絕一堆金子。有了錢,你可以搞基建。投資科研,藝術,也可以組建軍團。
下圖為遊戲的左上角,大家可以發現。除了食物和生產力,其他的四種數值在這裡也會顯示出來。這說明,科技、文化、宗教和金幣四種數值是文明之間共享的。
例如我有三座城市,分別為A、B、C城。A城一回合生產五個金幣,B城一回合生產三個金幣,C城一回合生產兩個金幣。在排除掉各種苛捐雜稅的前提下,我一回合的總收入為十金幣。同理,其餘三個數值也適用這個法則。
而食物和生產力則是每座城市專屬,無法共享。
由於以上的幾點比較重要,所以佔據的篇幅較大,下期開始節奏會放快不少。