【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 09:00:09 作者:低頭崛起2014 Language

點擊鏈接觀看視頻
時隔多年,我又出了一期綜合類教程啦這期教程是我的boss教程系列的第0期,屬於打基礎的一個教程視頻,大家都可以來看看,認真看完仔細思考相信對大家還是有幫助的。

本來想一個視頻做完的,結果配完音發現已經長達一個多小時了,這期視頻製作時長也很長,希望能得到大家的支持吧qwq
下面是部分文案:
概論
一、走位的誤區
1.元氣騎士能不能像stg一樣走位?
答:不能。因為元氣騎士的傷害判定點相較於飛行射擊遊戲來說是很大的,而且是一個貼圖貼在上面,玩家看不到具體的傷害判定範圍,而且這畢竟是一個roguelike遊戲,是具有隨機性的,能背板的地方很少,所以沒有辦法和stg相提並論,因為不是同類遊戲沒有可比性。但是還是有一些走位的思路是共通的,比如鑽縫啊找安定點啊,觀察研究彈幕的類型等等對於這類型的遊戲來說都是共通的。
2.走位是萬能的麼?
答:並不是。
3.應對彈幕,我們除了走位還能做什麼?
答:一些思路往往比走位本身更重要。
 
二、常見子彈分析:
圓形子彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第1張最常見的子彈,注意,每個怪打出來的子彈的速度可能不同,例如海盜關的胖噴子怪的圓型子彈速度就更快。

條形子彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第2張或稱為激光彈,由於子彈本身狹長,行徑為直線,在鑽縫時需要減少在其運動方向切向上的移動(豎著來就不要橫著走),有時精英怪或boss狂暴後會放出加大的激光彈,要遠離子彈源來增大子彈縫隙,讓玩家更好鑽。

跟蹤導彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第3張本身具有跟蹤的效果,撞到牆壁或者近戰消彈還會有小範圍的爆炸,最佳的閃避方式是等他靠近了再突然橫著走,一般的跟蹤彈都會因為轉不過來彎而撞牆炸開。

錐形子彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第4張和圓形子彈類似,噴這種子彈的難打的怪包括骷髏關噴子怪和金面猴王,前者一般來說噴出來的子彈中有一個明顯的空隙,保持距離鑽縫即可,金面猴王建議繞柱堵他子彈,不然就要持續走位來應對了,很浪費精力。
尖彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第5張這種子彈一般帶有跟蹤效果,躲法也是和跟蹤導彈一樣的。

飛鏢彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第6張這種子彈一般是子彈的風暴中心,會向四個/兩個/一個方向發出更多子彈(來自阿努比斯,哥布林祭師,鐳射幽浮),有近戰優先消彈,減少同屏彈幕量。


子母彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第7張本身威脅不大,但是它在撞牆後會向各個方向放出圓形子彈,如果靠太近縫不夠大會很難鑽過去,所以要麼它沒分裂的時候直接砍掉,要麼就離遠點等它炸開花。值得注意的是,近戰武器在沒有近反的情況下砍掉子母彈,子母彈也會分裂,但是如果刀夠長,那麼也會同時砍掉分裂出來的子彈,如果有近反的話,會將子母彈原封不動地打回去,打回去的子母彈分裂出來的也是友方的子彈。

橢圓彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第8張常見於精英怪和維C,相較於普通子彈,這種子彈往往會旋轉,所以它的攻擊範圍其實是很大的,儘量不要鑽縫,因為很難鑽,橫向走位或者躲掩體是不錯的選擇。

空心彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第9張有一定的滯留效果,子彈射出後速度會迅速衰減,最後會緩慢前進,時間到了就會消失,這種子彈因為沒法及時撞牆自己消失又速度緩慢,往往會糊在房間的一角,久久不能散去,這邊就建議近戰消彈或者及時處理這種怪了,因為它對於走位的封鎖能力是很強的。

平三角彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第10張速度較快,碰到此類怪物(如骷髏關的精英骷髏小兵)建議保持移動,不走回頭路,較少受擊可能。 

凸三角彈【元氣騎士】常見子彈分析和走位誤區boss教程#0 - 第11張速度較快,後面有時會生成一些空心彈或者其他子彈,注意及時消彈,苟掩體,或者橫向走位,儘快解決怪物。
彈射彈:速度較快,有拖尾,撞到牆等障礙物會彈回。碰到這種怪,如果離得遠,貼牆走位以避免彈射彈背刺,離得近建議直接貼臉手刀迅速解決。注意,避免在狹小空間裡走位,因為彈射彈在其中會非常難以躲避。
激光:激光有持續的和瞬時的,持續的激光只需要掌握好它的轉動方向,保持和怪物比較近的一個距離就比較好躲,因為角色的線速度是一定的,減小半徑就可以增大角速度。瞬時的激光只要保持一個方向移動即可,千萬不能走回頭路,持續移動,看準鑽縫就能躲掉大部分激光了。

關於彈射彈:彈射彈實際上有規律可循,初步設想彈射滿足動量守恆,但是真實情況是,掩體並不都是平整的牆體,子彈真的彈成什麼樣子即使是同樣的角度也有可能不一樣,而且子彈這麼多,玩家也很難在短時間內對這麼多子彈的軌跡做出預判,所以視頻中說規律性不強,這是相對於其他環形彈幕,散射彈幕而言的。視頻中資料圖片來源:萌娘百科——東方project
百度百科——Roguelike
遊戲截圖摳圖

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com