【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0


3楼猫 发布时间:2022-03-07 09:00:09 作者:低头崛起2014 Language

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时隔多年,我又出了一期综合类教程啦这期教程是我的boss教程系列的第0期,属于打基础的一个教程视频,大家都可以来看看,认真看完仔细思考相信对大家还是有帮助的。

本来想一个视频做完的,结果配完音发现已经长达一个多小时了,这期视频制作时长也很长,希望能得到大家的支持吧qwq
下面是部分文案:
概论
一、走位的误区
1.元气骑士能不能像stg一样走位?
答:不能。因为元气骑士的伤害判定点相较于飞行射击游戏来说是很大的,而且是一个贴图贴在上面,玩家看不到具体的伤害判定范围,而且这毕竟是一个roguelike游戏,是具有随机性的,能背板的地方很少,所以没有办法和stg相提并论,因为不是同类游戏没有可比性。但是还是有一些走位的思路是共通的,比如钻缝啊找安定点啊,观察研究弹幕的类型等等对于这类型的游戏来说都是共通的。
2.走位是万能的么?
答:并不是。
3.应对弹幕,我们除了走位还能做什么?
答:一些思路往往比走位本身更重要。
 
二、常见子弹分析:
圆形子弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第1张最常见的子弹,注意,每个怪打出来的子弹的速度可能不同,例如海盗关的胖喷子怪的圆型子弹速度就更快。

条形子弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第2张或称为激光弹,由于子弹本身狭长,行径为直线,在钻缝时需要减少在其运动方向切向上的移动(竖着来就不要横着走),有时精英怪或boss狂暴后会放出加大的激光弹,要远离子弹源来增大子弹缝隙,让玩家更好钻。

跟踪导弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第3张本身具有跟踪的效果,撞到墙壁或者近战消弹还会有小范围的爆炸,最佳的闪避方式是等他靠近了再突然横着走,一般的跟踪弹都会因为转不过来弯而撞墙炸开。

锥形子弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第4张和圆形子弹类似,喷这种子弹的难打的怪包括骷髅关喷子怪和金面猴王,前者一般来说喷出来的子弹中有一个明显的空隙,保持距离钻缝即可,金面猴王建议绕柱堵他子弹,不然就要持续走位来应对了,很浪费精力。
尖弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第5张这种子弹一般带有跟踪效果,躲法也是和跟踪导弹一样的。

飞镖弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第6张这种子弹一般是子弹的风暴中心,会向四个/两个/一个方向发出更多子弹(来自阿努比斯,哥布林祭师,镭射幽浮),有近战优先消弹,减少同屏弹幕量。


子母弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第7张本身威胁不大,但是它在撞墙后会向各个方向放出圆形子弹,如果靠太近缝不够大会很难钻过去,所以要么它没分裂的时候直接砍掉,要么就离远点等它炸开花。值得注意的是,近战武器在没有近反的情况下砍掉子母弹,子母弹也会分裂,但是如果刀够长,那么也会同时砍掉分裂出来的子弹,如果有近反的话,会将子母弹原封不动地打回去,打回去的子母弹分裂出来的也是友方的子弹。

椭圆弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第8张常见于精英怪和维C,相较于普通子弹,这种子弹往往会旋转,所以它的攻击范围其实是很大的,尽量不要钻缝,因为很难钻,横向走位或者躲掩体是不错的选择。

空心弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第9张有一定的滞留效果,子弹射出后速度会迅速衰减,最后会缓慢前进,时间到了就会消失,这种子弹因为没法及时撞墙自己消失又速度缓慢,往往会糊在房间的一角,久久不能散去,这边就建议近战消弹或者及时处理这种怪了,因为它对于走位的封锁能力是很强的。

平三角弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第10张速度较快,碰到此类怪物(如骷髅关的精英骷髅小兵)建议保持移动,不走回头路,较少受击可能。 

凸三角弹【元气骑士】常见子弹分析和走位误区boss教程#0 - 第11张速度较快,后面有时会生成一些空心弹或者其他子弹,注意及时消弹,苟掩体,或者横向走位,尽快解决怪物。
弹射弹:速度较快,有拖尾,撞到墙等障碍物会弹回。碰到这种怪,如果离得远,贴墙走位以避免弹射弹背刺,离得近建议直接贴脸手刀迅速解决。注意,避免在狭小空间里走位,因为弹射弹在其中会非常难以躲避。
激光:激光有持续的和瞬时的,持续的激光只需要掌握好它的转动方向,保持和怪物比较近的一个距离就比较好躲,因为角色的线速度是一定的,减小半径就可以增大角速度。瞬时的激光只要保持一个方向移动即可,千万不能走回头路,持续移动,看准钻缝就能躲掉大部分激光了。

关于弹射弹:弹射弹实际上有规律可循,初步设想弹射满足动量守恒,但是真实情况是,掩体并不都是平整的墙体,子弹真的弹成什么样子即使是同样的角度也有可能不一样,而且子弹这么多,玩家也很难在短时间内对这么多子弹的轨迹做出预判,所以视频中说规律性不强,这是相对于其他环形弹幕,散射弹幕而言的。视频中资料图片来源:萌娘百科——东方project
百度百科——Roguelike
游戏截图抠图

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