【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 10:56:56 作者:42ndPA Language

#遊戲知識#

One day the great European War will come out of some damned follish thing on the balkans (1888)——Otto Von Bismarck

終有一天歐洲大戰會從巴爾幹的什麼破事裡爆發——俾斯麥的預言(1888)

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第0張

上篇1910-1912年底,打贏意土戰爭和巴爾幹戰爭。有人看的話後面再繼續更新吧。因為我之前沒玩過奧斯曼土耳其,也是開新檔慢慢摸索的,看著內容不多實際上花了很久,尤其是開局玩的很累。不過最困難那段已經熬過去了後面要準備1914年10月參戰。

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使用的mod是WW1 v1.0,在P社英文論壇上可以下載。發佈於2015年,無漢化。適配鋼鐵雄心三TFH v4.02 GSKH版本。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第1張

這個一戰mod有兩種歷史開局,1910巴爾幹火藥桶或者1914世界大戰。奧斯曼帝國我嘗試下來發現是歐洲主要國家裡面最難玩的(亞洲我沒試過)。整體國力上來看,德法英算第一檔,奧匈和俄國算第二檔,奧斯曼土耳其連意大利都不如,開局難度很大。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第2張

開局版圖長這樣,可以看到奧斯曼這時候還有北非和巴爾幹的省份。現實歷史中,意土戰爭失敗丟掉了利比亞。1912巴爾幹戰爭失敗丟掉了整個巴爾幹。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第3張

這就是1910年的奧斯曼土耳其,開局我們面臨:

  • 什麼都缺,煤,金屬,稀有金屬......
  • 錢不夠
  • 補給存量嚴重不足,每天減100多
  • IC少,什麼玩意都造不出
  • 軍力差,陸軍兵力不足,海軍落後
  • 離譜的OOB(HQ帶倆騎兵旅幹啥?)
  • 中立度太高,很多法案切不了
  • 這麼大塊爛地基建一塌糊塗,而且還沒法造基建(沒科技)
  • 人力一旦動員就不夠用了
  • 很快要打仗

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第4張

開局騎兵還是挺多的,這個mod裡騎兵挺好用所以回頭要造騎兵。HQ也要改,現在這樣吃補給負荷太大了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第5張

領導力點數一上來拉滿科研,優先工業那幾個(IC,原料這些)。不過科技這些過兩年差不多也都能跟上。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第6張

因為才1910年,科技都是白板,陸軍學說沒升級所以一個師最多塞三個旅進去。根據之前玩德國的經驗,我琢磨下來發現一步二炮最好用,雖然有點脆但是進攻威力強。但是比較吃IC(對德國來說不是問題,奧斯曼就沒辦法了,哪來這麼多IC給你用啊),於是只能造騎兵師。我開局造六個騎兵師也造了很久,不過這樣總算是多了一些常備軍了。這個mod的特色就是IC少,基本上除了德法英以外其他國家工業都不行,我感覺可能是為了貼合曆史走向刻意為之。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第7張

開局奧斯曼海軍總共只有13艘主力艦,其中包括老掉牙的裝甲巡洋艦幾艘,以及兩艘前無畏艦(這倆都是勃蘭登堡級,德國1893年建造完成賣給奧斯曼的)。現實中奧斯曼在意土戰爭裡又損失掉幾艘裝甲巡洋艦。這裡造艦就別想了,我們連個地堡都造不出.......所以科技裡面我也完全沒有管無畏艦研發,畢竟奧斯曼土耳其上限就這樣。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第8張

把北非的省份勾選一下,然後刪掉利比亞那幾個單位,放著也是空耗補給而已。把所有的師都拉到首都去重編OOB。巴爾幹我留了5個二旅步兵師沒動,因為等下阿爾巴尼亞起義要給它壓下去的。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第9張

然後開始買資源,這裡我全部手操的,沒有用自動貿易。因為缺的東西太多了,有時候不得不左手倒右手這樣換來換去。這些AI國家的產出資源並不穩定,可能現在能換過會又換不了了。即使是沙俄或者英國這樣多產出100多資源的,也有可能不賣給我們。另外我這裡買的都是自然資源,補給或者燃料全世界都買不到。所以補給只能想方設法省。

外交的話暫時沒什麼事情能做,我選了向德國陣營靠攏,靠攏之後打仗可以找德國白嫖IC(工業租借)。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第10張

阿爾巴尼亞起義的事件觸發了。這個一戰mod的0.95測試版裡,阿爾巴尼亞起義是爆國家出來的,1.0版本只是爆叛軍而已。爆國家相當於奧斯曼就進入戰爭狀態了,然後我認為可能的操作方法是養著一個阿爾巴尼亞勝利點省份不滅掉,這樣就能一直吃戰爭狀態的紅利(日用品需求很少,節約IC,經濟法案可以一直用戰爭法案等),但是這個1.0版本里就不行了,打叛軍不算戰爭狀態,那就儘快把他們消滅算了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第11張

還好叛軍剛爆出來沒組織度的,打完以後我在這裡放著的五個師就乾脆整編到一個軍團,然後就放在這。一年以後阿爾巴尼亞還會爆一次起義。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第12張

然後開始重編OOB,我就不明白了這種HQ+騎兵旅算什麼離譜配置......這種都要改掉,然後把光桿HQ都刪了(編完發現沒必要刪,現成的HQ都能用,造HQ也挺貴的,不過懶得讀檔重新弄了)。只留下伊斯坦布爾的最高指揮部。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第13張

這種一個旅的也不能用,戰鬥力太差。這些都和其他的二旅師合併。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第14張

根據現有兵力,琢磨下來我發現二步一炮利用率比較高,那就儘量拆分重組成二步一炮。不夠的就二旅師先湊合著。我重組的OOB是三個師一個軍團,三個軍團一個軍。集團軍不需要了,軍直接安到最高指揮部的指揮鏈上。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第15張

然後軍官裡面有減25%後勤消耗技能的都拿出來,編到軍一級,最大限度節省補給。差不多過了整整一年才勉強止住補給迅速減少的困境。補給一旦耗盡的話軍隊直接廢了,我之前兩次失敗的檔都是補給掉太快救不回來。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第16張

這個mod還是很考究的,會跳一些無用事件,不過增強符合時代的代入感。比如發掘馬丘比丘,阿蒙森到達南極點,開通巴拿馬運河,美國婦女投票等。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第17張

煤在開局一年零四個月以後幾乎耗盡了,好在影響不算嚴重。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第18張

1911年9月29日,意土戰爭爆發。現實中是在利比亞打了一年多,也正是由於奧斯曼輸掉戰爭導致民族主義崛起,巴爾幹小國看到可乘之機,隨後結成聯盟圍毆奧斯曼。這裡我用了比較離譜的打法,猜測如果一直守住利比亞的話應該會跳事件的,但是我沒有嘗試過。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第19張

事件觸發以後利比亞自動生成兩個奧斯曼民兵師。與此同時吃到debuff——“歐洲病夫”,減人力增長IC軍官招募組織度回覆。這個debuff需要打贏兩次戰爭才能消掉。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第20張

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第21張

開戰以後終於能切法案了,能緩解一下資源和後勤危機。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第22張

AI海戰是一個一個編隊上來送的,所以我把海軍拉出去以後每次都是多打少。擊沉了意大利皇家海軍的旗艦,不過我也在意土戰爭過程中損失掉了三艘裝甲巡洋艦,還是有點心疼,畢竟沒辦法補充的。

至於陸戰,我控制檯切過去(本戰報裡唯一一次作弊,如果讀檔不算的話)看了一眼發現AI意大利沒資源沒補給,導致單位全部掛紅標無組織度,於是乾脆兩棲登陸偷地。但是奧斯曼只有一個運輸船所以只能運三騎師,二步師,或者一步一炮師。好在我們之前造了不少騎兵師,加上原本放在巴爾幹的二旅師。應該是夠用的,但是必須速戰,否則意大利補給緩過來了就麻煩了。一個運輸船在主力艦護航下來回拼命跑運部隊。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第23張

直接登陸然後偷勝利點。其實開戰以後過了兩個月意大利的補給以及有緩解的趨勢了,一旦補給夠了那奧斯曼陸軍這戰鬥力加debuff上去多少都是送的。好在趕時間搶了足夠的勝利點,意大利直接投了。投之前戰爭目的我加了吞併。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第24張

有內海,是羅馬!

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第25張

巴爾幹聯盟成立。保加利亞和塞爾維亞看到有機可乘談合了以後,塞爾維亞拉黑山入夥,保加利亞拉攏了希臘。這個協議本來是針對奧匈帝國威脅的,但是又加了一章節針對奧斯曼帝國。我原本以為意土戰爭打贏以後不會觸發這個事件,原來還是觸發了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第26張

八月,塞爾維亞開始動員。因為我們讀過歷史算是上帝視角已經知道什麼時候開戰了,這時候需要看準時機提前動員。如果等開戰了再動員會有點延遲,陸軍來不及跟上動員補充,有的前線省份會被打崩。雖然真是這樣的話問題也不大,看著是糟心一點。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第27張

然後阿爾巴尼亞又爆起義了,這次是爆出國家來了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第28張

跳出一個可以做的決議,就是和阿爾巴尼亞談和。因為現實中奧斯曼土耳其這時候和意大利打得焦頭爛額,顧不上了。現在我們當然不需要談和,部隊都在邊境上等著呢,搓搓手就給你滅了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第29張

阿爾巴尼亞起義僅僅過了五天就被奧斯曼給按下去了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第30張

兩週後爆發了第一次巴爾幹戰爭,又名小國群毆奧斯曼。現實中一直打到13年5月以奧斯曼完敗告終。一打四我的策略是分別擊破。這四個國家裡希臘軍力最強,但是我在邊境放的部隊夠多所以AI不會主動進攻(應該是判定打不過來AI就不會打)。黑山最弱所以先拿它下手。這裡我一開始不知道以為要把四國全打投降,後來發現原來稍微抗一下攻進去兩個省份就會強制跳和談事件。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第31張

10月16日,黑山被迫停戰,退出巴爾幹同盟。可以看到這裡我被塞爾維亞和保加利亞打丟了兩個省份。因為這些小國有巴爾幹的核心,算本方領土+25%戰鬥加成,給了buff以後比奧斯曼陸軍要強。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第32張

前線戰局複雜所以都是手動微操的,在敵方兵力薄弱處集中局部優勢猛攻。艦隊我忘了拿出來了,其實可以欺負一下希臘海軍。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第33張

10月24日,塞爾維亞求和,這個是強制事件,不管你給它造什麼戰爭藉口都是直接跳的。如果我沒記錯,鋼絲的一戰mod裡巴爾幹戰爭奧斯曼打贏的話,是可以吞併的,但是吞了會被下最後通牒然後被列強群毆。鋼三相對給你都限制住了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第34張

緊隨其後的是倫敦條約的簽訂,奧斯曼帝國擊敗了巴爾幹聯盟,所有的地都保住了,但也沒拿到額外的地。英法俄奧意代表監督了條約簽署。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第35張

打贏意大利和巴爾幹聯盟之後,“歐洲病夫”debuff消掉了,給了個“帝國重生”buff。

【PC遊戲】鋼鐵雄心3一戰mod:1910綠羅馬的重生(上)-第36張

羅馬回來了!


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