已經記不得是哪一代的決勝時刻了,我只記得白雪皚皚的平原上,我駕駛著坦克在雷區裡不斷前進,一旦偏離大路就會坦克就會被炸燬。
像這樣類似的場景經常在決勝時刻中的蘇聯戰場出現,穿梭在戰壕中,拿著一把破舊的老栓狙,忽略隊友的鮮血和慘叫,狙殺敵方。
然而印象最深刻的卻是一場特殊的戰鬥,開場後身邊的人都在往前衝鋒,我也在往前跟著衝,但是當我看到敵人想開槍的時候,卻發現根本打不了人,我根本沒有武器在手裡?這要怎麼打,直到我看到身邊的戰友倒下了,這才明白,去撿他們的槍,去做他們沒有做到的事。如果我們倒下來的話,隊友也應該會撿起我們的槍繼續衝鋒。
烏拉!雖然不是同一代遊戲,但是,他們或許也盼望著有一天,將紅旗插上那棟大樓!
除去對美好的幻想,也有對應那個黑暗一面的遊戲,旁觀者。
這個遊戲只有黑白灰三色,設定在高度集權的社會,你依然是個小角色,但是在這裡,你可以通過微小的操作,慢慢的影響到很多地方。
在這個所有人都處於高壓下的“烏托邦”裡,每個人都是攝像頭,每個人都會警惕他人,甚至你可以舉報你的家人,也會被家人舉報。
然而這並不是我們真正想要的社會,也不是那些偉人想達成的目的。
在旁觀者2的結局裡,甚至他們偉大的領袖都被人利用成了一個風燭殘年的傳話機器。思想控制成為了“救世”/“滅世”的選擇。
【圖中就是一直在所有人視野裡鼓舞所有人的領袖,實際上已經被控制了】
難道,真正的大同只能靠高壓政策和思想監控達成嗎?
為了美好的目標,戰士們可以手無寸鐵前仆後繼的上陣,而為了達成“美好”的目標,旁觀者裡的掌權者卻把武器對準了手無寸鐵的平民,把它們異化成了武器和工具。
暴力是社會進步幾乎很難避免的手段,而如果一個社會的維繫還需要持續不斷的暴力壓制那麼這樣的社會必然維繫不了很久。旁觀者從一個小角色的人物出發,他並沒有太多的能力去改變什麼,但是我們每個人的最終選擇都會或多或少的影響到自己和周圍的人,以及整個社會。
即使肉體可以被屈服,但是意志永遠不會倒下。
#氣突蘇清單#