【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 00:51:22 作者:鋼錠 Language

#開黑遊戲推薦

大學四年,20年、22年兩度遭遇線上網課,為19級的同學創造了得天獨厚的聯機開黑環境,四年來,我的steam遊戲數從不到20部快速擴展到100多部,便是這段開黑時光的真實見證

本文主要想記錄一下大學四年來我和高中同學開黑群的咕咕群友們體驗過的多人聯機遊戲,這些遊戲也不是全部都正兒八經通關了的,有的因為流程太長,咕咕了;有的因為大家體驗不好,退款了;只有極少數集合好玩、省事、容易聯機、玩的時候大家都有空為一體的遊戲,最終在群友們的努力下通關了,不過真的只佔玩過遊戲中的極少部分……

在此背景下,不得不介紹下開黑群的由來和背景。這個群最早是因為玩鬥陣特攻而組建的,群裡不只我們班的ow玩家,也有其他班的fps玩家、群友的朋友/親戚,雖然整體上人數保持在20人左右,但通常遊玩多人聯機的,也就4-5個人,其他人只是部分遊戲參與,比如只打cs、只打mc之類的,不過這四五個人構成了開黑群的核心

整個群在大學四年期間,體驗了超過五十多款的多人聯機遊戲,以PVE、PVPVE為主,主要還是體驗玩法、劇情,以合作通關為任務目標,以carry全場為個人目標,各憑本事,完成遊戲主線流程

這篇文章是我對這段聯機遊戲之旅的真實記錄,並不代表這款遊戲的實際質量和真實品質,還請各位注意,我們主打的是一個體驗,而不是挑戰自己,我們都不是那種“I play to win”的玩家,我們的遊戲目標是"We play to relax"。

包括我在內的群友們都是懶逼,稍微遇到一點小問題可能就會放棄整個遊戲,所以大部分遊戲都只是淺嘗輒止,而這篇文章只是我本人一點主觀的經驗之談,這不是遊戲推薦!這不是遊戲推薦!這不是遊戲推薦!大家看個樂呵就好,不要太過當真,更不要因為自己的觀點看法和我完全不同就來踩一捧一,遇到這種情況我會刪除

本篇文章,會總結我和群友們在2021年玩的遊戲,2021年群友們才大二/大三,基本就屬於習慣了大學生活,每天有大把時間花在遊戲上,所以那個時候我們體驗到的遊戲也是最豐富、最多的。

(有的遊戲或許在21年打過,但是22、23年同樣在打,就放到下一期或者下下一期了,見諒)

Deep Rock Galactic

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第0張

深巖銀河是一款可以破壞地形的FPS遊戲,四種職業各有各的玩法,有史蒂夫可以破壞地形,有託比昂可以放置炮臺,還有槍手和偵察兵,同時,完成任務還能夠給你的裝備升級,讓你越來越強

和群友們剛打完第一個三級任務,開始四級任務,就因為怪不太多,老是重來,一直坐牢,而當時打的時間又已經超過了兩個小時,導致無法退款,所以深巖銀河現在還在我的遊戲庫裡積灰。。

這遊戲的大廳設計讓我印象很深,我記得當時的大廳好像和現在不太一樣,有幾個小遊戲,像是投籃之類的,算是很有趣味的大廳體驗了,不過群友老是因為各種原因去世,例如耍炸彈把自己炸死,例如不tm好好坐繩子摔死(我不太確定是不是),後面又一直打不過四級任務,出於畏難情緒+還有別的遊戲可以玩,人總是向著最簡單的方向前進,so 咕咕了


無主之地2

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第1張

無主之地雖然很膾炙人口,但我真的對無主之地沒什麼印象,好像就是一片廢土,可以刷出不同類型的槍械,並以此來不斷提升自己的實力,或許是因為節奏太慢,一直沒有什麼太強的沉浸感,對這種末日廢土題材也算不上太感興趣,3年來就玩了93分鐘,就沒有人有興趣再讓喊大家一起來玩,放在庫裡積灰,不少群友退款了,我忘記退款了,又血虧幾十塊,epic又領了3,就更沒興趣打了


Trine 3: The Artifacts of Power

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第2張

Trine 3在我眼中就是那種純純的橫版解謎遊戲,在三種角色之間切換,跨越不同的關卡,採用疊方塊、滑翔傘等方式前往意想不到的位置,不過大部分時候最困難的不是解謎,而是明知道怎麼上去後,採取合適的身法跑酷上去,一般來說都是一兩個人先wasd空格shift一頓亂按“混”上去,然後等待其他人

這遊戲其實真的很好玩,後面不知道為啥就不玩了,可能是因為有別的遊戲玩,加上這遊戲只能三個人玩,人多了就去玩別的遊戲,把這款遊戲忘了?總之,如此的神作也就此鴿置了


Warhammer: Vermintide 2

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第3張

群友們對其的評價一直是,中世紀求生之路。。。扮演四個不同角色,踏上屠殺鼠鼠的道路,確實從任務目標和遊戲玩法上看,這遊戲真的有點中世紀求生之路那意思,不過相比求生對近戰武器的使用更為頻繁+有著更多的職業選擇和天賦樹系統,是這款遊戲的一大特色

我記得我們當時玩的時候,最弱智的就是,有個地方需要跨越一道圍牆之類的單向門過去,另外三個群友都過去了,我負責殿後,結果倒在了單向門前面。。。他們仨又不能回來救我,我又很難直接死掉,就純純坐牢,不過瑕不掩瑜,這種多人合作刷鼠鼠的遊戲,確實是我們的真愛

後面突然就無疾而終了,可能是流程太長,也可能是成長曲線太陡峭,作為一個全是懶逼玩家的群,只要重開超過三次,這個遊戲在群友們心中就是死了(bushi

(6.17更新,結合一下實事,純純的砍鴨脖模擬器,疑似有點極端了)


Raft

目前狀態:部分通關

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第4張

Raft這個遊戲,我好像有事不是全程在線,所以我剛來的時候,群友已經建立起很大的一艘巨輪了,我算是這艘巨輪上的第二批員工。。聽說第一批員工在創業初期,大家都在拿鉤子打撈各種緊缺的零部件,但是有極少數投機分子老是把生產時間花在給船隻塗鴉上,結果我來的時候,被塗鴉的部分全被鯊魚咬爛了

大部分時間在船上釣魚、撈貨,小部分時間探索各個島嶼,看著自己的船隻一點點做大做強,真的還蠻有意思的,算是多人沙盒遊戲中表現亮眼的遊戲,

我們最後是玩到了一個球型實驗室島上,通關了這個實驗室的所有內容,房主不想再玩,就咕咕了,遺憾沒能完全通關


Running With Rifles

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第5張

這遊戲還是我推薦給群友的,我最早是看王老菊玩覺得很有意思,中學的時候玩學習版,後面才到steam補了票。比較不能接受的是,需要積攢足夠的軍功值才能解鎖新的武器,導致新玩家只能用垃圾槍,而老玩家血厚、武器好,甚至在單人模式中還能有一大堆小跟班(我不知道多人模式行不行)

我們主要打的是PVE模式,就是四個人和我方士兵去搶佔陣地,由於武器不好,每個陣地都需要付出群友血的代價,甚至有的地方實在打不進去,乾脆就拿著手榴彈跟其他群友爆了,玩的不亦樂乎

不過也就玩了一小下,有群友反映玩著比較暈,加之後面也沒有特別出彩的新單位、新設定,一直就是守點、佔點,就玩了一次就沒玩了,沒能打通整個戰役模式(後面才知道還有喪屍模式,不過已經沒玩了)


Battlefield 1

目前狀態:鴿置

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第6張

我自己倒是打通了單人戰役,多人戰役呢,本來我們是打算一個小隊一起去佔點的,開過裝甲車、開過坦克,當過騎兵,也當過飛行員,但是確實經驗不足,開載具整個小隊每次一起上都是一起送,被各種大佬撈薯條。。。玩到後面就變成了用迫擊炮躲在後面碰運氣,甚至所有群友全都上了偵察兵,沒事就躲在最後面打打冷槍,雖然戰地1還是有很多團隊合作的設定,但是由於遊戲經驗的差異,開黑總覺得不是那麼順暢,大部分時候,我們小隊的表現也絕不是正常戰役的勝負關鍵手,很沒有成就感,最後久而久之就沒怎麼玩戰地1啦,不過,戰地系列真的很不錯,從暢遊代理的戰地2,到戰地5、戰地1,自己一個人玩還是很有意思的


Castle Crashers

目前狀態:通關

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第7張

這遊戲是在2021年春節期間玩的,由於群友們都是00-01年出生的,所以都經歷過4399小遊戲的洗禮,或多或少都接觸過狂扁小朋友這款遊戲,所以上手很容易,比起狂扁小朋友,這款遊戲新增了物品欄、法術槽、天賦樹系統,屬於是狂扁小朋友的重量級升級版,升級不是有四個方向嗎,防禦、普攻、敏捷和魔法,我們一人選擇了一個主攻的升級方向,我因為太怕痛就全點防禦了,後面在過碾壓機的時候,他們都因為碾壓機節奏不好掌握,走到一半就被壓死了;我因為防禦點滿,每個碾壓機都受傷,結果還硬通過了23333

後面又鑽研出了空戰技巧,往往群友們還停留在原地,我已經在最左端或者最右端,對著空中的敵人一頓虧內,好幾分鐘都落不下來,因為沒等級點魔法,最後也是純靠普攻通關了整個遊戲


Craft The World

目前狀態:退款

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第8張

整個群的群友都玩不明白這個遊戲,玩了二十分鐘只會挖掘、放置,別的啥也不會,好像還沒有中文,太坐牢就沒玩了,不過感覺很像泰拉瑞亞,可能很好玩?不過當時去玩別的了


Broforce

目前狀態:通關

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)-第9張

一款好萊塢敘事的橫版動作闖關遊戲,像是沒有槍械只有技能的合金彈頭,可以扮演數十個好萊塢英雄,涵蓋了上個世紀大部分膾炙人口的動作電影,每個角色都有自己獨一無二的普攻和特殊技能,甚至移動方式也大相徑庭,用這些角色大殺四方

大部分時候,群友們都是兩下就被彈幕給打死了,唯一比較好玩的是終結者(開大可以擋子彈)和倆兄弟(有幾條命),不過有個英雄可以剝皮敵人,還有英雄可以暫緩時間,都很有意思

最後我們本來打不過最終boss的,我們都寄的差不多了,結果有個群友隨機到了李小龍,剛好落在撒旦的頭上,李小龍的傷害不是固定的DPS數值,而是和你按動攻擊鍵的頻率密切相關,通過瘋狂敲鍵盤的方式,我們最後還是薄紗了撒旦,迎來了通關(bushi


很懷念2021年那些無憂無慮的日子。如今,即將大學畢業,群友們升學的升學,上班的上班,二戰的二戰,從2022年起,就很難有大塊大塊的時間能夠用來專注於這些看似“毫不起眼”的多人聯機遊戲。儘管我們對這些遊戲的體驗往往浮光掠影、囫圇吞棗,只是蜻蜓點水般地探索了這些第九藝術作品的皮毛,不過這份體驗正因為正在成為記憶而顯得如此彌足珍貴。或許,大學四年在steam上和群友們花費的這幾百個小時,是人生中唯一能夠在電子世界中放浪形骸的特殊時光,此後,很難有和咕友們大塊的共同的遊戲時間啦

還有一大堆快打通的steam遊戲/其他平臺的遊戲,像是鵝鴨殺、Minecraft,甚至是摩爾莊園,由於篇幅限制,就下一篇再發吧,先發一篇,看看合不合小黑盒盒友們的胃口


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