须佐能乎,这个火影里独一无二的强大忍术,从疾风传开始的宇智波鼬的首次使用到最后第七班封印辉夜,卡卡西双眼开高达carry全场,基本上每一次登场都会带来无限惊喜。
在我印象里,须佐能乎一直都是一个给人以强烈压迫感的极致的忍术。
作为一个火影粉丝,同时又是一个电子游戏的忠实玩家,我曾多次期待能够在游戏中还原这一霸气又震撼的技能,然而无论是移动端的火影手游,还是最有名的究极风暴系列,对于须佐能乎,总是让人感觉欠缺了许多,甚至有的时候,游戏里的须佐能乎就像《博人传》里剧集里独臂佐助被慈弦轻松秒杀的纸老虎一般,中看不中用。
本期游戏杂谈,就请大家和我一同来看看火影忍者—须佐能乎的游戏形态。
《博人传》里被一脚踹爆的须佐能乎
火影忍者同名手游
- 首先,我们来看看须佐能乎在火影忍者同名手游里的表现。
- 目前手游里可以使用须佐能乎的,总体上有五个角色——须佐能乎·宇智波鼬,宇智波斑,秽土斑、须佐能乎·佐助以及最新的秽土鼬。
- 须佐能乎·宇智波鼬作为动漫里最早使用须佐能乎的忍者,同时也是手游里第一个带有须佐能乎技能的忍者,装备的一二技能分别是八坂勾玉和持续性天照,奥义则是自带减伤、超长y轴的十拳剑。
- 在那个鹰佐都还没有成神的2017年,这样的配置可以说是十分强力,即使放到现在的暗部段位还是能得到些许玩家的青睐。但我们不得不承认,在当下这个阴间忍者满大街的时代,须佐鼬已经拉了太多,普攻和技能距离虽然长(试问现在谁不是)但只要是有须佐体的出现,就必定伴随长长的后摇,一不留神就容易给人抓个后手。但须佐鼬作为一个“老人”,一些机制的落后我们是完全可以理解的,至少在副本中,他的出场率还是相当高的,这一点就足以慰藉。
须佐鼬的须佐能乎八坂勾玉
- 须佐鼬之后,大家开始期待下一个带有须佐能乎机制的强大忍者,相信不少玩家都很了解,因为这一次,我们等来了斑爷。作为2019年的最高人气忍者,斑爷还没出来,就已经把游戏的噱头炒到了历史新高。玩家们纷纷开始预测,这是一个多么流弊的忍者:拳打鹰佐,二代弟中弟,把初代按在地上摩擦等等之类的标语遍布游戏贴吧。
- 然而,谁都不会想到,设计出初代忍者之神,并被无数玩家给予厚望的策划小李这一次却把斑爷搞砸了。我们期盼的须佐能乎在宇智波斑的身上并没有的得到本质的升华,相反,不论是
须佐直接给你砸烂
- 生前斑没设计好,玩家们的热情和预期一落千丈,我至今还记得当时策划小李在贴吧里被口诛笔伐、众人声讨的情形。但是第一个斑没设计好不要紧,毕竟我们斑爷还有很多形态,又是一个两年,2021年,第二个斑爷到了——这就是刚过去不久的秽土斑。
- 有了生前斑的痛苦回忆,这一次玩家们不敢再唱高调,大部分人选择静静观望。在这个神仙打架的多技能时代,秽土斑也毫无例外的被设计成一个多技能忍者:
- 一技能是自动变换形态的须佐能乎八尺琼勾玉/双面砸地,二技能亦是自动判定距离的摸奖技能:豪火灭却
秽土斑远距离的八尺琼勾玉
- 重点来了,秽土斑具有双奥义设定,首先是树界降临,奥义结束后可以接一技能。同时,树界降临之后,近距离二技能改变为后摇较大的木分身喷火,近距离一技能则改变为持续时间久,但同样后摇较大十分容易被抓的完全体须佐能乎。一同花里胡哨的设计之后,乍一看秽土斑好像完全超越了生前斑,实际对线也的的确确要比生前斑高2-3个档次,但是细玩下来,秽土斑须佐能乎的笨重感和前后摇问题还是没有得到解决,加上蹩脚的普攻设计,整体实力仍然上不了T0梯度。
后摇很大的完全体须佐能乎
- 秽土斑之后,大家对于策划、对于须佐能乎,甚至斑爷本身都有了很大的质疑,这样一个在动漫原著里呼风唤雨的强大机制在手游里到底还能不能设计好,难道须佐能乎真的和横版手游八字不合,就这样永无出头之日了?
- 就在我觉得“须佐无望”之时,2021年7月份,木叶B王降临到火影手游。如果说前面几个角色的须佐能乎由于时代原因或者技术原因,多多少少都有些拉了,那么须佐能乎·佐助的诞生,从一开始就赢他们太多了
- 这一次策划志乃彻底给须佐做了减法,除了奥义,须佐能乎只有第一形态的骨架设定,这个技能带有霸体和减伤,一共能抵挡3次伤害,另外一二技能滑动还有一个骨架抓取,整体来说须佐能乎的使用简单明了,这一波减法把须佐能乎的占比极大降低,但是却成功让这个形态的佐助登上了第一梯队,
小骨架却有大作用
- 把须佐的浓度降低以后,似乎角色的确更强力了,我想策划一定想通了这一点,于是在离我们最近的一个可以开启须佐能乎的忍者身上直接把须佐能乎抛之脑后——这就是秽土鼬,除了普攻里3A扫地时乍现的须佐支架,以及奥义里勉强出场的八坂勾玉,秽土鼬从头到尾就没有一点“须佐”的痕迹,要知道这个时期的宇智波鼬可是使用须佐能乎参加了好几个经典战役。
最后仅剩的一点点须佐能乎
- 五个角色分析下来,好像须佐能乎在手游里已经没有什么栖身之地了,当然,毕竟《火影忍者手游》是一款主打pvp的横版格斗游戏,这样的类型定位就注定了在决斗场没有办法原原本本地还原原著里的须佐能乎,因此,目前手游里的须佐能乎机制虽然还不够霸气,但这也是横版格斗游戏的妥协之举。
主机平台
- 既然在横版的手游里我们找不到最理想的须佐能乎,那我们换个地方,如果是3D版的主机游戏呢?
- 《究极风暴》系列是火影忍者在主机端最具有代表意义的一款游戏,大部分手游中的技能设计都是沿袭这个系列的游戏设定。忍者风暴里大部分宇智波角色并没有把须佐能乎当做主动的忍术技能,而是将须佐能乎藏在普攻、反防以及奥义里。
普攻平A时的长距离须佐
- 然而须佐能乎在风暴里最主要的表现还是来源于这个游戏的觉醒机制,风暴4里所有人物在红血情况下都可以开启觉醒,而部分宇智波角色的觉醒就是不同形态的须佐能乎,而且觉醒以后的须佐能乎攻击范围极大,攻击效果拔群,在限定时间内觉醒会自动结束,而在觉醒期间内玩家不可以使用奥义。和手游不同的是《究极风暴》里的奥义并不需要4个豆,只要按下Y键主动集满一定量的查克拉即可释放,相对应的风暴里的奥义也可以被主动格挡,而并不必须消耗替身。
觉醒后的常态须佐能乎
- 但是这个版本的须佐能乎同样有比较重的前后摇,容易被部分角色直接用奥义打穿。
- 风暴系列还有另一款比较特别的游戏,就是《究极风暴革命》,在这款游戏里,玩家能够操控角色开启须佐进行1v3的多人格斗,另外在《究极风暴3》以及PSP平台的《究极忍者冲击》这两个游戏的故事模式中,我们也能操作佐助利用须佐清扫小兵,好像在这故事模式里,须佐能乎的的震慑力才更显强大。
《究极风暴3》中利用须佐割草
- 和究极风暴相类似的还有万代的另一款游戏《JUMP大乱斗》,这个游戏基本集齐了JUMP漫画里的所有人气角色,当然也包括火影忍者里的宇智波佐助和宇智波斑两位“须佐大佬”
- 和究极风暴相比,可以看出,后者的技术力的确高超,画质更逼真的同时,游戏的质感也更上了一个档次。但是,在这个游戏里,须佐能乎仍然只是中规中矩,甚至连大招的伤害都只能算的上中等意思。
《JUMP大乱斗》中斑爷使用须佐
杂谈畅想
- 分析了这么久,如果你问我,在游戏届里我到底找没找到令我心满意足的“须佐能乎”
- 这时候我就要打开一个传说级别的RPG游戏
- 没错,想要实现梦想,还得靠我们无所不能的MOD大作老滚5
- 在上古卷轴5里,一位外国火迷制作了一款名叫“宇智波之路”的模组,安装之后,你可以使用4种不同形态的须佐能乎割草小兵,或者硬抗大龙,这款mod还还原了原著的设定,即当收到敌人攻击时,须佐能乎首先掉的是你的法力值(蓝条),而非生命值(红条)
- 不得不说,这个mod玩起来真的是nice,直接把天际玩成了木叶村
奥杜因?我TM直接完全体须佐碾压
- 话说回来,作为火影忍者的忠实影迷,同时又是斑爷的忠实粉丝,我还是在盼望须佐能乎能够在格斗游戏中更硬气一些,如果按照博人传接下来的设定,火影倒是真的考虑是否可以像龙珠一样设计一款的对波大战的开放世界RPG游戏。
尾声
- 《火影忍者》作为名誉世界的动漫作品,虽然原作已经完结,但我相信仍有不少玩家和我一样,希望这个IP还能继续在游戏世界中焕发出新的活力。随着《博人传》的主线剧情逐渐到拉高,未来,我们是否真的能够在游戏世界里见识到更加贴近原著的须佐能乎,一切留给万代和手游《火影忍者带土传》去解答了
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往期回顾:
【风暴系列回顾】第六期 炸裂的最终作:究极风暴4
【风暴系列回顾】第五期 乱斗创意之作:究极风暴革命
【风暴系列回顾】第四期:个性化的神作:究极风暴3完全爆发
【风暴系列回顾】第三期:原创过渡之作——究极风暴世代
【风暴系列回顾】第二期:承继与变革之作——究极风暴2
【究极风暴系列】第一期:开山之作——初代风暴!