所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 21:39:20 作者:時間簡史 Language

所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!-第0張

先說下結論,如果18層決斷是bug,那麼裝備的詞條上根本不可能正常顯示18,也更不會實裝提升決斷層效果。唯一的解釋就是,設計師知道這樣會帶來更高的層數,但不怕數據氾濫。

看看這兩個詞條:

所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!-第1張

褻瀆牢籠要7中1,荊刺大軍要5中1,換算只有3%不到的概率,而這只是第一步。

詞條正確後要精煉,這個階段就要消耗生皮和歐泊石了,這都不說了。關鍵你還要再給回去把詞條換回來:

所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!-第2張

這個又是個坑點,6中1的遊戲。一個雙太古的裝備有16次精煉機會,看著不少,實際根本禁不起折騰,太容易費了。

拿我自己舉例,這是我廢掉的第15個雙太古裝備了:

所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!-第3張

精煉了12次,一個尖刺都沒出,如果是單太古的還要少一次,雙太古成本貴一倍,市場的褲子和頭價格一直很穩定,要知道暗黑4的市場是一個貶值市場。

可以想象,只要對頂級裝備的信仰在,這個坑就永遠填不滿。其中需要的各種材料帶動刷刷刷,玩家也以為佔到便宜了,實現了“雙贏”。比通關150層更絕望是我的決斷沒有18層,這個怨念讓多少暗黑玩家陷入了另一個刷刷的深淵,所以,這根本不是什麼bug,而是設計師精心準備的一個陷阱,就問你跳不跳吧,有多少人還在精煉的路上?

氣不過又高價高了個三太古的,結果第二次回火決斷上限,14次,沒錯,14次洗不出18層來!

所謂的決斷bug根本就是設計師埋下的坑!-第3張

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