所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!


3楼猫 发布时间:2024-10-27 21:39:20 作者:时间简史 Language

所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!-第0张

先说下结论,如果18层决断是bug,那么装备的词条上根本不可能正常显示18,也更不会实装提升决断层效果。唯一的解释就是,设计师知道这样会带来更高的层数,但不怕数据泛滥。

看看这两个词条:

所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!-第1张

亵渎牢笼要7中1,荆刺大军要5中1,换算只有3%不到的概率,而这只是第一步。

词条正确后要精炼,这个阶段就要消耗生皮和欧泊石了,这都不说了。关键你还要再给回去把词条换回来:

所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!-第2张

这个又是个坑点,6中1的游戏。一个双太古的装备有16次精炼机会,看着不少,实际根本禁不起折腾,太容易费了。

拿我自己举例,这是我废掉的第15个双太古装备了:

所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!-第3张

精炼了12次,一个尖刺都没出,如果是单太古的还要少一次,双太古成本贵一倍,市场的裤子和头价格一直很稳定,要知道暗黑4的市场是一个贬值市场。

可以想象,只要对顶级装备的信仰在,这个坑就永远填不满。其中需要的各种材料带动刷刷刷,玩家也以为占到便宜了,实现了“双赢”。比通关150层更绝望是我的决断没有18层,这个怨念让多少暗黑玩家陷入了另一个刷刷的深渊,所以,这根本不是什么bug,而是设计师精心准备的一个陷阱,就问你跳不跳吧,有多少人还在精炼的路上?

气不过又高价高了个三太古的,结果第二次回火决断上限,14次,没错,14次洗不出18层来!

所谓的决断bug根本就是设计师埋下的坑!-第3张

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